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浅谈DotA死亡先知的用法和防治

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:13:11 来源:魂狼

  死亡先知(DP)是57以来加速窜红的英雄之一,PUSH时经常成为人头狩猎者和仇恨之王。小弟略做分析奉上自己的一些经验聊以参考。

 

初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 39 - 51
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.4 | 智力增长系数 : 3.0

  在分析之前,要先给DP定一个中心思想,这究竟是一个怎样定位的英雄。在下以为DP是一个极度需要自我保护,在GANK中做为不大,而是以PUSH为主要压制手段的阵前输出者。
DP的射程非常优秀,动作之迟疑却让人呕吐,加了技能以后的移动是非常可观的,成长方面没有优秀之处,但也没有不及格的属性。

  技能方面巫术精研是首先要讲的最有价值的被动之一,学满以后,DP的R能够把CD缩短接近一倍,而法力消耗更减少20点(对E一样有效果)。增加8%的移动让你看起来更飘逸,大招那满天飞舞的幽灵在3级ULT时更能增加7个之多。R是一个能走810距离的大范围AOE,300伤害追猎或者清兵都是相当不俗。

  E在3级以后能拥有350范围5秒沉默,这个技能在乱战中的任何时段都充满了价值。

  DP的大是它真正价值的所在,3级的ULT在满精研以后能释放出平均伤害为45的23个幽灵,注意这些幽灵的攻击手段都是神圣的。57以后即使在移动中最远的幽灵也可以保证在约2.5秒以内咬到指定目标,如果一个DPS站桩式地攻击DP,那么只要DP能够站定3秒,即使什么也不做,疯狂的幽灵就要从它身上抽走至少2070点HP,只有SPE或者VIS以及TH等英雄才能减少这类伤害。

  金钱,金钱其实是DP比较依赖的东西,比较幸运的是,DP拿钱的手段是比较多的,但是,初期的DP依然是非常苦的,它的A兵之烂几乎可以和冰女相提并论,这使得不少DP忍不住以R收双兵的方式(一般R3级的时候,先A一下远程兵,然后等近战兵半血的时候推个R,可以不费力地拿到2个钱)来累积金钱,可惜初期的R是非常消耗魔法的。而DP在6级以前又应该点1级E以防不时之需,而点了技能你应该在关键时刻能用得出来,特别譬如援助和在GANK中存活和反击,所以一个好的DP初期是一个省蓝的DP,是一个A兵的DP,是一个以600射程,而不是R来压制对手的DP(不是说不能用R,是要在关键的时候,有那200甚至300蓝来R和E)。

  DP并不是不能GANK,只是它对固定的单位往往更有伤害力,它又需要金钱,它还经常要包眼,所以在初期,它的时间更应该放在累积金钱,快速地压塔和破塔,放眼等动作上。要知道,GANK只是限制对手发展的一种手段,而限制对手发展的手段,却不只GANK一种。所以在现今GANK横行的时代,DP要做的只是配合团队的有效率的GANK和更有效率的PUSH。

  纵观DP这个英雄,是非常矛盾的,它是一个法师,很多时候却要打阵前,要去顶肉顶DPS发挥自己的输出,因为它是需要靠A来给自己的幽灵制定它们的嗜咬对象(即使是被晕住了,只要你做出了A这个命令,幽灵们就会忠实地去攻击被A的对象,在攻击完成之前也不会转移目标,除非DP本身死亡或者转移攻击对象),否则幽灵们就会自顾自胡乱地咬人,分散了输出。而且一旦制定了对象,幽灵就会在存在时间内不死不休,曾经有一个AM被我A定了以后,连续B出了几乎小半张大地图,被光速一样的幽灵追死。

  而DP又是非常需要自我保护的(如果对面在团战的时候没有先把DP当靶子,只要几秒它就可以拿走数条人命)而自我保护的手段有非常多种,DP自带一个E就是一种(所以对于放弃E而点黄点的非PUB我感到非常比解,也许有娱乐的成分在里面)E3级的范围就和4级一样大了,而时间仅仅差了一秒,所以一般情况下出3级就好。你可以想像Tiny顶着23只幽灵冲到你面前却发现2连不出来头上顶着个感叹号的情况。

  而更多的自我保护来自于装备,因为你要为幽灵定位,要定位就要先接近到对象600范围,幽灵每一次攻击前都会参考你的攻击对象,换句话说它们咬完一次你在无所事事点地板它们也会无所事事了。DP的第一大件应该一直是血精,越早出越好,合成平滑,对于DP这种拿人头不费力的英雄能加成更多的恢复力,增加了更多的HP点。我曾经也出过洛萨,效果没有想像中好,虽然团战的存在时间加长了,但是小弟们没有目标的乱咬,恢复力低下,缺蓝缺的非常严重。

 

  瓶子对于DP这种主打PUSH的推土机来说也是不用考虑,可能的情况下先出完坚韧,路就好走很多。而由于DP不错的移动力,飞鞋和假腿都是良好的选择,视情况而定,条件允许的话,还是出红的吧。第3件装备我也毫不考虑的地点板甲,最开始放着很鸡肋,后来强袭出现了,而现在,有了西娃,既然是个阵前法师,就要以能顶为装备思想,血多了就要想着甲高,这10点护甲绝对是物有所值。当对面顶着满天飞舞的大便跑到你身前发现他面对的是一个重装法师,他会很难过的。接下来羊刀龙心冰眼就任君选择了(千万别想着做一个物理DPS,即使是娱乐,结局依然是比较惨烈的)。

  总结下DP的用法,就是前期多点兵,蓝要留足,有GANK就参与,没GANK就PUSH,多找机会用X拿下塔钱,基本一鞋一坚韧,7级左右就可以组织队友开始对各个外塔甚至中塔开始有效率的压制或者牵制。一定要肉起来,一定要活下去,这是团战DP的不二信条,血精板甲,终场前做到这2件对多数玩家相信不是难事,团起X按起,R,E丢出根据对面的火力点就可以选择拉火车或者追人,DP优秀的速度如果够肉的话,同时牵制住两三个对手根本不是问题,记住一点,DP活着,就是输出。
  相对的来说,如果对面有一个强势的DP,自己这边是比较难过的,DP就像一个团队领导者,它的幽灵一爆,对面气势也就弱了三分。所以打DP,前期要压住它的钱,由于DP的智力成长不高,而本身要的又是肉装,所以不能反复用技能刷钱,加上前期兵钱不多,所以DP的打钱并不能用很优秀来形容,DP出肉装也因为它本身其实非常的脆弱,所以GANK起来也不是太难的事,它没有任何限制技能。

  强力的霸线或者有强力COMBO的组合都可以压得它伸不出头来。而中期DP有一定的蓝,精研学满以后就可以轻松承受满负荷释放R,这个时候要尽量避免在对峙中被不必要的R中,这个时候DP的优势是消耗,所以要取其短,找个机会配合队友一口气COMBO死它。

  而团战中的DP更是恐怖,1000护甲和0护甲对它几乎不起作用,所以血量不多的DPS很难承受幽灵的几下围绕。而果断的DP总能毫不犹豫地按下X(事实X的CD非常短),所以面对DP大的时候,能撤退就迅速撤退,等大便堆飘完,如果碰到关键的塔战,或者被对方先手的情况下,就要以先消灭DP为第一要务(除非有更关键,更重要的人物存在,比如SS这种很让人头疼的阵前控制,同时它也很脆)

  毕竟没有更好的办法,DP的大无法被中断直到结束或死亡。后期的DP一般都拥有高恢复的血精西娃甚至龙心,3000+血20+甲的DP也是稀松平常,而配合西娃和沉默你几乎无法靠近它,真是打也不是不打也不是,这时候就只有靠团队和控制,DPS之间的配合于表现了(DPS是否能FARM出等量的优秀装备非常关键)。因为往往这个时候的DP(指的是等级)加上MAG这类大群控,迅速杀死两三个人完全是一眨眼的事。

  鉴于DP的大一旦开起来以后,无论上天入地,晕着变羊都能够进行输出,所以最好的对付DP的方法就是让它持续的,迅速的死(事实上这可以对付任何英雄,不过也想不出更好的办法)一般DP开战的最好位置是阵后,等己方先手了以后快速开大插入阵前,有点等同半肉,辅助MT,所以对付DP的时候,依然要记住一点,DP活着,就是输出。

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