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浅谈DotA大局观--论路人局之RD抢团控

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:10:33 来源:魂狼

 本文就现在路人局菜们喊着撼地神牛和潮汐猎人谈见解。应该先抢更有利于把天平往自己阵营靠拢的英雄。而这些英雄基本是路霸或者是Gank能力强的英雄。

  自从DotA 6.57流行以后,RD这个一般是IH用的娱乐模式逐渐取代了AP模式成为路人娱乐开局模式。而无论天灾或者近卫军的1,2楼在选择英雄的时候经常有路人发言“选潮汐”,或者是“抢牛头”。而当你不选择这类大控场英雄的时候往往还会遭到路人的质问“为什么不抢牛头?”。对于这种情况我个人发表一些见解。

  就我看来,先抢控是一种错误的作法。人们都称撼地神牛和潮汐猎人等为团战大控场---这个当然只是比较主要的作用---既然是团战的控场,这些英雄就被定义为了团战作用比较大的英雄,可以在团战中取得比较大的优势。而现在我要提醒菜们的是--并不是团战有了优势你们就可以赢,DotA不是团战,团战只是DotA的一部分。

  而在团战之前,更主要的是-Gank。--这里声明下,并不是说潮汐猎人和撼地神牛这些英雄就不能Gank,或者Gank能力弱。相反的,作为一个控制,潮汐猎人有减速技,潮汐猎人的大技的范围很大。撼地神牛的晕技也是非常让人讨厌,而且有1000多的施法距离,都是杀人越货的好技能。但是很多时候,大部分抢这些控的人根本就没有意识到Gank!而意识到Gank的都不约而同的选择了可以更好进行Gank的英雄!将你的团队最终引向胜利的是Gank而不是10个人堆在一起的技能杂烩!整个场面的局势将会由Gank而起变化。假如阵容是天平和秤锤的话,这个大局是一开始就定下来的,而Gank则是可以改变天平上的刻度,要改变这个局势得靠Gank,这才是DotA的魅力所在啊。娱乐打的什么?习惯了10个人一起丢技能以后不就是Gank么。注1

  然而潮汐猎人和撼地神牛作为首出的话,这些路霸,或者说是强力对线英雄,又或者是Gank很有力的英雄很可能就被对方选走。这个是得不偿失。就Gank来说,潮汐猎人有个减速技能还好,而撼地神牛是非常依赖跳刀的英雄,在30分钟内要是出不来跳刀的话,这盘要推上对方高地就变得很困难了。而这30分钟内,要是己方Gank打好了,赢也不是很困难,跳的话也容易出了,但要是打Gank的话为什么不选更有力的英雄呢?又不是打速推流要抢掉撼地神牛。而且由于跳刀对撼地神牛的重要性,一般的人都是选择等待其他路的人来Gank,自己则是辅助,以在一路多蹭蹭来尽快攒够秘法的钱而不参加Gank,直到出秘法后具备比较好刷钱能力再参加团战。而这之前,要是Gank被对方打好了,秘法能不能出来都成问题别提跳刀了。天平的刻度就是这么一毫米一毫米的被对方改动的。注2

  综上所述,路人娱乐局中还是应该先抢更有利于把天平往自己阵营靠拢的英雄。而这些英雄基本是路霸或者是Gank能力强的英雄。

  注1(这里补充下,Gank包括很多方面,包括侦查,游走或者是生存能力等,请综合考虑。而手WL+SPE什么的话,也是将整个局势向自己搬的,这个是属于阵容问题了。虽然比赛中第一个出场的不一定是Gank英雄,但是这个英雄也应该是整个阵容的核心人物。而出这些英雄的目的都是-在开始的时候将天平更倾向己方,或者是更有利于Gank以修改天平刻度)

  注2(假如有很菜很菜的菜的话,或者操作差距太大的话,又或者意识太差还没有眼的话,认命吧,用什么都没用。而且一般人打的多了很少出现操作上的大失误,比如出了把30准备净化WL的大,可是没点中那个大石头。所以局势向你阵营靠的加速度,是不会因为你没有发挥出120%的水平而变成负值的,这个才是大势,战略上的优势。然后的话,我觉得这里讨论的水准比较符合那些在菜房开黑的人看的,或者是有较高水准的路人看的。)

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