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《魔兽争霸3冰封王座》英雄升级需要的经验值

编辑:admin 时间:2012-02-21 12:00:16 来源:魂狼


《魔兽争霸3冰封王座》英雄升级需要的经验值
发布时间: 2008-09-24  作者:  来源:游民星空


需要经验-200500900140020002700350044005400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
可获得经验100120160220300400500600700800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
经验80%70%62%55%0%


普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
 
经验25406085115150190235285340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
特殊的单位的经验值
水元素:42/57/75
狼:30/42/57
骷髅战士:12
骷髅法师:12
腐尸甲虫:12/20/30
地域火:117
树人:20
复仇天神:95
各族有攻击的建筑的经验值
人族:防御塔、炮塔、神秘之塔:25
兽族:了望塔、兽人地洞:25
不死族:主基地:25/40/60幽魂之塔:25蜘蛛怪塔:25
暗夜精灵:主基地:25/40/60战争古树、知识古树、风之古树、奇迹古树:25远古保护者:60
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。

鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
黄金/时间(祭坛)170/35210/70255/105295/110340/110380/110425/110470/110510/110550/110黄金/木材(酒馆)340/80425/100510/120595/140680/160765/180850/200935/2201020/2401105/260
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。

1点力量=25点生命
总生命值=100 25*力量 物品加成
1点力量=0.05生命恢复/秒
生命恢复速度=基础值 0.05*力量 物品加成*技能加成
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1点智力=15魔法
魔法值=15*智力 物品加成
1点智力=0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度=0.01 0.05*智力 技能加成 物品加成*(0.01 0.05*智力)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01

敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷=0.3点护甲
总护甲=-2 0.3*敏捷 0.3*敏捷加成 物品加成 技能加成
注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。
1点敏捷=减少2%攻击间隔
攻击间隔=基础攻击间隔/(1 0.02*敏捷) 物品加成 技能加成
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
技能加成:比如专注光环给予的护甲加成、辉煌光环/魔法泉对魔法恢复速度的加成、嗜血/耐久光环对攻击间隔的加成、邪恶光环/生命之泉对生命回复速度的加成。

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