编辑:admin 时间:2012-02-21 11:52:09 来源:魂狼
文章摘要: 回首这次大赛,冷门和出乎意料的场面实在是太多太多,甚至许多都可以说是对传统的彻底颠覆,让我们来回顾一下本次大师赛中的战术变化……
随着火热的夏天一起到来的WEGMASTERS大师赛经过了半个月的大乱斗,群雄逐鹿的局面终于宣告结束,最后的强者4K.TOD在过关斩将之后正式一统天下,登上了王者的宝座。回首这次大赛,冷门和出乎意料的场面实在是太多太多,甚至许多都可以说是对传统的彻底颠覆,而这一切正是由于战术的创新,地图的选取,以及选手的心里状态而触发的,以往我们所认为的,UD对人类的优势,吹风流对ORC的BUG,甚至心目中的选手排名表,无不一一被事实粉碎,更我们感到目瞪口呆的是,地图的最后一滴油水也被选手们榨干,这样发展下去有可能路边的花花草草都会影响结果也未可知,正因为有了如此多的出人意料,所以,各位想进步的玩家,千万不要放过这个学习的好机会,让我们一起来深入探索吧。
欧洲科技风
谁都没有料想到最后的结局是欧罗巴的4K内战,更没有人想到最终摘得桂冠的竟是TOD。在小组赛中磕磕碰碰的TOD,进入附加赛后突然爆发,先在TR上斩掉蜘蛛王Gostop,又在半决赛和决赛分别大比分战胜了SKY和Grubby,有些朋友不屑的评价为运气,如果回顾本次WEG中TOD的夺冠之旅我们就会发现,真正让TOD赢得本次大赛冠军的是他最实用而行之有效的战术——欧洲的3本科技流。
无论是VSHUM还是VSUD,3本战术的潜力在实战中被慢慢挖掘出来,SKY与TOD的对决或许是最说明问题的,SKY虽拥有绝对优势的兵力但面对数个箭塔的防守下无从下手,延误了战机,而TOD则凭借塔的防守安全的攀到3本,用骑士小炮这样对2本纯克制兵种终结SKY。HUM民兵,3本必造的车间,建筑学,都是能抵御一波压制的利器。只要撑过危险期就是胜利,这样便宜的事比起2本拼操作明显划得来,而且主动权在防守方身上,天时地利,何愁不胜,HUM内战的3本打法或许在今后要再度风靡。
对付UD的3本战术从考虑可行性已经快变为考虑是否会被削弱的不平衡性了,HVU的胜率在WC3L联赛中达到了另人难以相信的54%充分说明了近期HUM面对UD到成了强势,兵种和英雄的组合都不落下风的HUM只要考虑降低UD速毁灭的速度就可以了,而不像以前的万金油,早期愁3陪中期愁开矿,后期又怕部队被群秒,一场比赛下来心惊肉跳的,这哪是打游戏啊。SKY与TOD在中期对UD商店的控制,对矿区的骚扰都是走向的关键一着,骚扰和被骚扰显然是骚扰方心态平和,说的科学点这还能长寿,单从这一点考虑上这个项目肯定火。
二本一波流继续坚挺
一波流又是一波流,不但Grubby挡不住Moon也挡不住。资源到位,部队到位,卡准点,恩可以冲过去了,拉着一家老小带着塔就杀到对手家门口,塔一放,就等对手打GG了。第2天天亮到第2天天黑前兵种组合最强的就是HUM,英雄可以招,塔可以买,农民都踌躇满志的上了战场,再加上这个时间段的无敌部队组合,与HUM超强的持续作战能力都让一波流犀利无比。
当然用这个战术的也不只是HUM,连UD都来踩一脚,从BWI开始SWEET就开始运用的蜘蛛压制,再次为SWEET拿到了对阵Grubby仅有的一盘胜利,干脆就不3本了,蜘蛛2本猛暴,暴的ORC实在吃不消了。可以预见如此实惠有效而又不用费脑筋的的战术在相当长的时期内仍将坚挺无比。
召唤流UD也疯狂
面对ORCUD也来召唤流,SWEET并不是第一次用出这个战术,但每一次都很有效果出奇制胜,放弃UD的秒杀组合而选择了酒馆里的两个召唤达人兽王和火焰领主,很明显是看不起ORC的驱散单位,另一个目的就是节制剑圣,无论是兽王的鹰还是火焰领主的灵魂燃烧都是这个最嚣张的英雄最怕的,虽然比赛剧情曲折但最终还是拿下了比赛,为UDER们又指了条明道,最起码让人明白个道理其实酒馆也是为UD开的。
正视吹风,关注熊鹿
当Grubby声称要3:0拿下Moon的时候还真没几个人当真,导致当日赌博的兄弟们破产无数,3:1的比分或许谁都猜不到。Moon在与Grubby相遇之前一直放烟雾单,从那次高空作业(GGL举办的Grubby与Moon在飞机上的比赛)到WEG与XIAOT结束后一直高举熊鹿大旗,谁想刚从Grubby房间搬出来就换吹风了。不过对付吹风Grubby早有了准备,战术思路虽然变化不大,胜利的关键在于细节上的调整,比如2本后先召牛头后造兽栏让牛头更有机会练到高等级,2本后非绝对优势并不去开矿,在大战时苦工一直跟队,灵魂链的效能发挥出来,又吸引了精灵火,更有精细的玩家发现Grubby用加速的苦工包恶魔猎手不让起轻易碰到牛头吸魔,还有及时的抢群补特别是在EI这张地图上,将这些特点融合在一起就构成了ORCVSNE的胜利指南,细节才是关键,飓风已经慢慢平静下来。飓风离去了ORC依旧不轻松,等待他们的是动物园,半兽碰到禽兽还是有差距,当然不能只归咎与血统不纯正的问题,赛后Grubby也坦言如果Moon用吹风他还真没底,看来熊鹿这对万金油组合又要在ORC这儿生根了。
地图决定胜利的50%
SKY之所以能战胜SWEET在某种程度上是借助于对地图的深度研究取得的,EI上MF掉雇佣兵营地召唤出巨魔两兄弟再去开矿,完全遏制了SWEET在前期的骚扰,高攻 驱散对骷髅的威胁不言而喻,一刀还没砍在农民身上就散架了,只得用死骑卖力的砍着农民,但让人疯掉的是牧师又在一旁不断加血,时不时农民再进次分矿,死骑在这的作用只有给人送经验和找自残,被SKY稳稳当当的开起双矿,结果就不用说了,谁都知道双矿的HUM有多么BUG。TS上飞艇的来回骚扰也是SKY获胜的最重要的一步。Moon在TS上的表现绝对让人为之惊叹,引用FLYINGBUG并加以完善的雇佣兵战术,这个打法攀科技又快初期杀伤力又强,初期就拥有诱捕和高攻又带毒液的单位对什么种族在早期的威胁都很大,让TOD和SKY都没撑过8分钟就打出GG。
50%其实这个数字是保守估计,当选手的操作,意识,都达到一定高度后真正影响他们的是对地图的理解。如何在一张地图上把种族优势完全发挥出来,这里SKY和Moon为我们带来了极好的例子,除了一些中立建筑和地形等给各种族带来的最基本的优劣外,对这些元素的深度开发融合与战术之中则更为重要。
每次大赛都能带来一些战术变更,引发一些新的思路,但大幅度的战术调整现在已经很少碰到,总是在一些细节处理上做微调,更多的基于地图,针对选手进行战术的调整变化。战术的发展就是这样,发现一个新战术,挖掘他的潜力,在细节处理上进行微调研究,达到瓶颈,再挖掘新的战术,而大赛又对战术的发展产生催化和推动的作用。让我们看看这次的欧洲风能够刮多久。
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