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魔兽争霸《澄海3C》单挑宝典开篇

编辑:admin 时间:2012-02-21 11:31:10 来源:魂狼

一个好的技术帖,能让玩家的意识有长远的进步.虽然还需要自己去融会贯通.但至少少走许多弯路.

现在u9出了几个教新人的1v1时前期打钱和一些常规战术的帖子以外,几乎没有其他帖能做到这点了.

至于原因.我想有以下几点.

第一 CH战术的单调性.
我是一个1v1主攻光明的人,先说下在我眼中现在ch单挑中大概有这么多流派.

光明: 1.飘逸强拆流

这是我走的路子,我比较熟悉,一言以蔽之就是前期P后期P不过就拆.
现在大多数中等水平的光明选手 都是这的这个路子, 继而延伸
出了许多战术.AM4奶血法7奶lich等
代表人风色幻想风色vs黄泉.w3g(485.5KB)
2.飘逸PK流

这是本人正在研究的打法.这个流派是以小飘瞬传BM等各种方法躲避黑暗的限制性技能.
同时保持输出与限制与黑暗对抗达到打复活黑暗进而守尸的打法.
代表人SAI 等赤菲VS冷羽.w3g(762.44KB)
3.强压摆位流
这是近期流传较广也是胜率较高的打法.光明的英雄大多较脆弱,但是翻盘英雄也较多.这种打法
给黑暗的感觉就是你随时能限制住光明的英雄,但是绝对不会限制到光明所有的英雄,
就算打复活部分光明的英雄也很容易被翻盘.这个流派需要光明极强大的走位技术
代表人阿虎啊虎VS归海一刀.w3g(323.82KB)
要提一下MK和KOG,很多人都在疑惑.到底4奶是出MK好,还是KOG好.我只能说下我自己的看法,做不得准.MK的技能主要是限制,输出,第2个技能可以用来守尸,而KOG的用法,就是利用酸性炸弹的减防,控制魔免的树人去A人,还有就是用树人做传送点,可以杀个漂亮的回马枪,最重要的是宁静,可以用于翻盘,还有很多人都不知道的就是用来无视74的30,避免明明把黑暗打倒了,但是一个74的30光明齐倒,反而被翻盘.MK的魔免就可以让光明走位要求降低很多,推荐走位差的朋友可以用.以上是在PK中的区别.至于拆.MK可以让你在前期无视黑暗的某些技能拆的更大胆,而KOG就不行.但是KOG的优点在于其更强的控场能力,到底谁强谁弱.我也说不好.只能说大家都可以先尝试一下,最后再确定自己的打法
.一句话 适合自己的,才是最强的.
关于黑暗

也许是我对黑暗的了解不够深刻,我个人觉得如今黑暗想要保持较高的胜率需要做到2个字.快稳 快是指抓人要快,也就是在光明落地的一瞬间传禁闪踩.稳是指抓完人之后守尸限制等基本功的扎实,稳定.还有就是守家,很多黑暗,遇到只拆不PK的光明,往往被强拆,所以说守家技术也是很重要的一环也许现在黑暗流派最大的区别就是4奶BM与DK,BM无非就后期可以打拆,前期压制较猛,拿了DK的话,可以利用CD极快的30更好的限制光明, 鉴于黑暗有无数的高手,代表人很难说,我只能说
缺德的抓人速度很快, 缺德VS阿虎.w3g(414KB)
伤心的4奶BM拆的很快伤心vs浪子.w3g(404.52KB).

冷羽的守家很BT. 沙加VS冷羽.w3g(680.28KB)
PS:所谓的代表人,不是说他是这个流派最厉害的人,只是说他的打法最具有代表性.

下面是这6个代表人打的6个经典录象,也许输赢不重要,也许很多人看过,但是我想结合我的话,再看一次经典录象也不错吧

废话了那么多,无非就是想说明一个问题.我能够以短短几百字囊括下如今CH大多的打法.可见其战术的单调.

第二老图被挖透,新图不堪重负

在545已经广泛应用一年于久的今天,绝大多数战术已经被发掘的差不多了,众多玩家已经到了无话可说的地步了.

这里不得不提的就是地图更新.且不论其他地图更新,就ch而言,地图的更新速度从早期的几月一张,可以让玩家有足够的

的时间去熟悉更新信息,而后是在极短的时间出现了546,547,548,549.让大家一时之间完全接受不了.

想要去研究战术,首先要有地图给我们做为基础,怕只怕刚刚研究出了一些战术,而这地图已经被作者淘汰了,做了无用功,

一面是已经被挖空掏尽的545一面是不知道能够存在多久的新地图. 一些战术研发者陷入两难地步.

一时ch进入了一个怪圈. 战术帖自然也就无影无踪.


继而再轮录象帖

相信很多人都有寻师的经验,在漫漫寻师途中,总能听到一句,录象就是最好的老师.

现在的录象帖,大多数都是为了对喷而存在.今天谁虐了谁,明天谁又被谁虐了,很烦.

就发录象者而言,无非两个目的,出名,分享,

很多人都是因为发录象集而出名的.而更多的人再出名后,就不再发录象了,

大家都在奇怪,为什么众人眼里的名人,神级,颠峰,貌似在一夜之间都消失了.

这里我要说的是,录象是大多数纷争的原由

这个世界有很多好事者,他们总喜欢一战定输赢,好象谁赢过谁,就一辈子赢定了一样.

拿我本人说,我以前和缺德打过一局,我赢了,我发了录象,并被YY解说了.

从此,很多人见我就说..那就是虐了神级ES缺德的秀风阿,缺德都是他手下败将,他比缺德还厉害.

ch水平到了一定阶段,谁赢谁都是很正常的,不过是发挥而已.

我想,如果我和缺德连开一百局,在客观条件相近的条件下.我相信输的是我.

这里又要提下胤真,经常听人说.谁谁谁又虐了胤真一把,好象是他的技术已经超越了胤真一样.

我想如果叫他和胤真多打几局,赢的较多的应该是胤真吧.(我不是胤真所谓的粉丝,只是说几句实话)

我听很多朋友都说过一句话. 再也不来u9这个恶心的地方了.

大家都被u9的是是非非伤过.就像是没有素质的OB一样,让我们把他们看成SB,无视吧.

最后抛开对喷的录象帖不管.我想呼吁大家,以后看到精彩的录象,再下载后,不要吝啬一句赞扬.

这里我又要说一下,我以前发过一个和红名BM单挑的录象.下载超过了2000.回复.也不少.

可惜大多都是喷我的.什么黑暗不是红名,我装B什么什么的.且不谈黑暗是否是真的红名,至少那是一局精彩的录象,

为什么大家只看到一件事情的瑕疵,而忽略了他大多的美呢.后来我也把录象删了,也决定不来u9发录象了.

退出复出

众所周知,ch界是一个新陈代谢很快的地方.有太多高手,像烟火一样,一闪即逝.

即使他们留下的虽然不多,即使他们还会回来.

请为他们在ch中留下的辉煌,给予属于他们的掌声.

最后的最后.我想说一下关于水民的问题.做为一个兼职水民.我打个比喻f

如果说ch区是一片大海的话,那么水民就是其中的海水,而好帖,就是其中的鱼.

离开水,鱼不能活,而水太多,鱼分的太开,会觉得寂寞.


单挑宝典
第一篇 势

所谓的势,我的理解是压制与对抗,

压制,可以理解成两方面,抓人和控兵.

抓人:这很简单,就是对方站位一不好,一有传点,
你就迅速传过去打击,至于具体怎么去限制,杀伤以至于逃跑,就是属于对抗的了,

控兵:3c,3.顾名思义是有3条路的,3条路都要刷兵,3条路都有钱可打.
3条路都需要压制.很多新人和高手打的时候,总觉得自己明明没被抓,
前期也没死,为什么就觉得自己无钱可打.无人可抓,小地图上全是黑的,3路的兵都是在自己家门口,
自己一去打钱,反而很容易被抓.就以为这是自己发挥失误,其实不是,这是水平问题,是因为你的控
兵技术还不到家,还有可以提高的地方. 当然,如果双方的控兵技术都达到很高水平的话,
就会出现双赢局面,也就是传说中的神级对决.一个很好的例子就是沙加和冷羽的那一局
,在黑暗下了光明双高,光明没下一高的情况下,
在15分钟的时候,光明单传3腰带3禁魔,并有钱出奶,
黑暗双净化3禁魔单传飓风匕首,也有钱买DK.我当时看完录象也很不解
,为什么他们能打钱那么快,看了5次录象我终于明白了原因,我先卖个关子
下面再给大家详解,录象我帖子上面有,大家想看可以去下,

下面我说下怎么具体控兵.

先说Am,am的机动性毫无非议的是ch24个英雄里面最强大的,
一局常规的1v1里,3分10左右,am就该升到了10级.
学习了传送,开始3路传,am的控兵,在黑暗拿骷髅之前,就是很好的做到3点,
1.留传点,2.节约蓝,3水元素,
前两点也许大家都很了解,我也就不多说了,要说的是水元素,
众所周知,am前期是非常脆弱的,1只黑暗的石象鬼,几个Es射出的骷髅,都能很轻松的打复活am
,这时候水元素的控制就变的至关重要了.水元素可以做到卡怪,吸引输出的作用,
而当黑暗出了拿了骷髅书之后,光明又多了一个任务,就是扫骷髅,
这个骷髅怎么扫,基本上就是暴风雪扫一路,导弹扫一路,当然也不是这么死板,
具体还得看兵的数量与质量,值得注意的就是一定要在中路留传点,避免怪被光明塔扫完了.

基本上,前期双方出传出奶越慢,对光明是有利的,
所以众多光明高手都愿意牺牲自己的打钱时间去压制
黑暗,这也是为什么在高手对决的时候,即使ES3分50出牛,也很少看到ES6分内出74,
而光明8分出Y,更是很常见的事,所以大家以后别以一个人出奶速度判断一个人的技术
,特别是出2奶,光明的速度基本上是建筑在黑暗出奶速度上的,
黑暗没有进4分,光明也几乎不可能进4分40.那是因为黑暗没有把中路让出来.
..偏题了..

继续说控兵..在黑暗出传后三路传三路射的情况下,
一个好的黑暗给光明的感觉就是,你一飞到哪,箭就在哪,总有骷髅在你旁边,
光明的兵几乎不可能过中路,而一飞中路去抓74,落地就被禁魔.
这个时候你可以做两点,故意乱飞瞬传让黑暗来抓你,继而PK,.打破这种平衡,
还有就是召唤朝前A,英雄留家里,这个办法也适用于光明被团之后.
最后一句话总结一下,
光明控兵就是要记住要快速三路飞.三路的钱都要打完,别执着于一路.

ES:黑暗前期出奶已经有无数先哲讨论个这个话题了,我也就不说了,
只说一点,黑暗3奶要快,就必须拿完15回中路要快,要回中路快就必须拿15快.
要拿15快,就必须ES升15就要快,所以牛要拉后别和ES抢经验,骷髅要控制好,
别死的太无谓,要记得开火箭.这个都需要强大的操作力,我帮不了大家,自己练吧.
黑暗出传后,就是不停的3路传3路射,不要飞的太靠后,更不要太靠前,至少不能让光明有传点,
具体就是不可以让光明在1次传送加一次瞬传的时间里让Y变到你.
黑暗控兵的好坏基本就取决于换传的速度了,
如果你能够做到在ES的箭CD时间里换路的话,基本上光明也很难压到你了.
最后提醒一下大家,在3奶的时候,光明有传而74和TC都没30,也没有3本骷髅书的情况下,
就算你牛1脚踩到了光明的3个英雄,也别去杀他,
第一你基本上不可能在践踏的晕眩时间里打复活光明,
即使打复活了光明,除非光明在一条线上切没有腰带,不然是杀不死的.
更多的是浪费黑暗的打钱时间.

压制说完了,该说下对抗,

ch的对抗基本上就是表现在PK上面,现在的PK激烈与否基本上是取决的
光明的态度,光明一委琐,MK不大不出门,只有召唤和BM出门..
黑暗就回真的很无奈.我以前的光明很多时候也是一触即走,我现在想起也觉得很没意思,
ch,要有pk才有激情,
所以奉劝ws流的玩家还是少一点吧,这样是真没意思.
说说光明打的强势一点的好处,最大的好处就是经验要多点,经验多了
,等级就高.很多人觉得等级在ch里是很没有用的,出了升30多个终极技能以外,其他都不重要,
这是错误的看法,级高了,血到,防御高,攻击高,至少你的持续战斗能力会上升很多.
再说,所谓此起彼伏,光明压的猛了,黑暗级就底,74晚到30,对光明也是很有利的事,

经验这个东西,在ch里是很玄的.很多人都不知道到底怎么样让自己经验得的高,
下面是我的几个窍门,如果你让哪个想单英雄升的快,就把他丢前面或者单路,养74和DK就是这个道理.
这是很多人都知道的.
还有就是,少去拆家,经验就快,PK的时候,如果你总是把别人打跑,即使没杀人,你的经验也高,
如果老在家里不出门,被人打复活的次数多,你的经验就会底,
具体是什么原因,我也说不出个所以然,但这是我ch几年的经验,至少不会错.

下面是一局录象,这局录象论选手的技术,名气,已经录象的精彩程度都和上面6局录象有所差距.
但是其中光明的打法非常强势,值得大家一看.布衣vs残缺.w3g(731.83KB)

本篇末尾,再教给大家一点.就是所谓的优势期,光明GA,30,BM出风暴,黑暗,74,DK,刚好30的时候,
都是各自的优势期,这个时候,如果这些技能放的好,你PK是占有优势的.所以这些时期鼓励大家多多pk.

 

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