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《DotA原创》DK出MKB如何让人抬不起手的理论报告

编辑:admin 时间:2012-02-21 11:14:00 来源:魂狼

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你永远不会了解一个白牛开大3秒内3次起手都被16级霜冻龙骑打断致死的尴尬
首先原始基础数据放上,冰龙攻击点0.94.攻击后摇0.56,射程500.投射物飞行速度900.敏捷-19 2.2,16级最稳妥的后期DK加点为一晕4血统3UIT,还有8级黄点可加。拥有19 2.2*15 8*2=68的敏捷

白牛的施法点为0.47.UIT释放距离为500.600.700
假设你能次次出MKB的0.01秒重击,要打的白牛抬不起手来,
那么你的IAS必须能撑到有0.46秒的攻击间隔以下才行。
设IAS为X,1.7/(1 X)=<0.46,
解得X>=269.56%
扣掉68点敏捷,MKB的15%IAS,还需要186.56%的IAS。貌似也不难啊,假腿,振奋,疯狂,30% 55% 75%=160%。还少26.56.什么东西可以在2个格子里得到这这样的IAS呢?夜叉一根,14敏捷7%IAS,幽灵系带一个,6点敏捷,凑够了14% 7% 6%=27%的IAS

16级冰龙装备,假腿,振奋,疯狂,MKB,夜叉,幽灵系带,8黄点1晕4血统3变龙,在MKB连续出重击的情况下,完全可以打的白牛放不出技能
以上考虑为冰龙近身白牛,投射物飞行时间接近0的理想状态。

如果考虑到白牛在500距离开UIT瞬间,冰龙喷射将其打晕,
设IAS=X
1.7/(1 X) 500/900 0.94/(1 X)=<0.47
由于投射物飞行时间达到0.56秒,X无正数解
双方距离必须小于0.47*900=423.再考虑IAS400%的上限,需要更加贴身才有可能,在此不再做过多讨论

 

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