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《魔兽3:冰封王座》科多兽出场

编辑:admin 时间:2012-02-21 10:36:12 来源:魂狼

 是的,你没有听错,科多兽出场啦!我喜欢写一些容易引起争论并没有被讨论过的(在讨论奇美拉之前大家已经讨论过弩炮车了),所以当我注意到在多人游戏很少使用科多兽,我就从暗夜精灵的主用帐号换到一个兽人的帐号上来看看它们对我来究竟说有多差。现在我已经知道为什么人们认为它们很差,不过我不得不扪心自问:“在你决定放弃一个战术之前,你有没有认真的思考5分钟呢?”

  首先我要说说它们好的方面

  1:吞噬:
吞噬已经成为我在整场战斗中最喜欢的法术。我喜欢那些以为可以把14个女猎手分为两队,一半对付我的4个科多兽,一半另派用场的傻瓜。开始会有7个,然后就是6个,5个、4个,最后只有3个。这是科多兽在1V1时的好处。它们可以对付敌人并让敌人在你良好的操作下损失近半(被吞下的单位不会立刻死亡,但每秒损失5点生命)你可能听说过边打边跑,那么吃了就跑呢?好了,现在你就可以了。

  2:战鼓:
战鼓增加10%的基础攻击。这种技能在有暗夜精灵的远程兵种最盟军的时候更为有效
  强击光环:加30%攻击
  战鼓:加10%攻击
  咆吼:加15%攻击

  这样算下来可以增加55%的攻击伤害,如果你计算一下奇美拉这类高攻击的单位早成的伤害,你会发现另人惊喜的攻击加成。

  3:攻击效果
  我认为科多兽的攻击力虽然另人失望,但这一点掩盖了他们作为远程单位的事实。另人沮丧的是,科多兽的攻击力无法升级(它不算施法者,不知暴雪怎么想的)。我还是可以说:“它们的攻击速度是可观的”,想想为什么?它们拥有快速攻击,连贯的动作让它们成为一只可观的力量(如果不是这样它们就很没用了)

  4:生命值
  科多兽和巫医的配合会另人难以置信的强大,因为科多兽有很高的生命值来吸收大量的攻击并在法杖的作用下快速恢复。科多兽也是游戏里体型最大的单位(我认为,但是没有量过)足以最为终极肉盾来避免后面的巨魔猎头成为第一轮攻击中的剑下忘魂,在加上吞噬,科多兽成为阻截之王

  5:2级基地
  许多种族都要等到3级基地才可以出高生命值的单位。想想会怎样?科多兽可以在人类对手一个狮鹫都没有的时候给他们带来浩劫。这可不坏!

  现在你知道拥有它们后5个难以置信的好处,我们再来看看为什么人们不用它们

  1:科多兽是游戏里移动速度最慢的单位。这一点让它们在战斗中不好使用,但大家可以想一想,巨牛酋长的耐力光环可以增加它们的速度。如果有一个不死族的盟友或者是嗜血术(可以加快移动速度)就可以彻底解决这个问题


  2:科多兽太贵了。是的,看了上文你该知道这是为什么。它和3级基地才能出的兵种没什么区别,所以坚定你的选择。

  3:科多兽不擅长对付法师或者肉搏。那么,它们适合对付谁呢?
  远程兵种,攻城兵种,轻甲空军,轻甲近战单位。

  如果你想知道它们如何轻松对付这些兵种,就想象一下4个暗夜射手对付一个6级的闪电蜥蜴会是什么样?不过,重甲近战,重甲空军和法师是目前的流行兵种,他们可以象科多兽能做的那样“照顾”科多兽,如果形势不妙的话。那些对手真的那么可怕吗?这取决于你的操作。下面看看我在什么情况下使用(而且许多人会比我做得好):

  1:如果对手攀科技树,科多兽的超高生命值配合投石车总可以取胜不论对手的操作如何高明。
  2:许多对手在看到你的兽栏之后不会想到科多兽。他们会防备飞龙并做好准备。最酷的是,科多兽正好克制那些克制飞龙的兵种,也就是说你可以取胜并嘲笑你的对手。
  3:战鼓与暗业精灵配合=高攻击
  4:当1V1敌人部队不多的时候(吃光所有的敌人是很有趣的,合适的时候试一试)

  最后,使用科多兽的一些提示:
  1:每只单独编队,这样吞噬敌人的时候容易些,象使用占据那样来使用吞噬。
  2:除了在有商店或可以买回城卷轴的地图之外不要用科多兽。你要随时准备一个回城卷轴以便支援盟军,没有加成效果的光环可不是好主意。
  3:注意到科多兽的体型优势并合理利用。如果你让它们采用防守状态它们就回象城墙一样保护你的基地(可以让敌人进攻或移动的命令变得混乱)
  4:了解它们的力量和弱点,不要只是为了好玩才造它们。人们不使用它们只有一半是正确的,它们是区别于当前流行兵种的一种全新选择

  这就是你的科多兽了,我希望这些观点能够启发你。可以自由的评论或是嘲笑我,但把我的观点带到你下次选兽人的时候。

 

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