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魔兽争霸3兵种实效研究

编辑:admin 时间:2012-02-21 10:33:56 来源:魂狼

在我们上次的游戏数学系列之中,我们介绍了一种关于如何衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于其他的部队而言的。这种比较的方法是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵(Knight)与憎恶(Abomination)之间的比较。但是遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头(Tauren)与女射手(Archer)。
  当然牛头要强于女射手,哈哈。
  在这次介绍的游戏数学里,我们对比战争价值与建造花费之间的比值,用这样的观点,来衡量一个部队的作用。
  请注意下面的公式,这是我们今天将要讨论的。
部队战斗价值=部队战斗价值/实际建造花费
  这次的计算单位是花费的每1个gold与wood的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简单的说明:
每秒伤害=平均伤害/攻击间隔

部队实际HP=部队标称HP/(1-装甲修正效果)
  对于以上两点,相信大家还是比较容易理解的,接着看下面的公式。
部队战斗价值=每秒伤害X部队实际HP

部队实际建造消耗=部队标称价格 人口供应花费
  战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材两种。这样每种部队就产生4种不同的战斗效果,战斗效果越高,那么这个部队也越好!但是木材效果显然大于金子,因为建造的时候总是消费金子多一些。
召唤部队不计算在内。

  下面是所有部队消费价值的详细列表。


-HUMAN-
部队单位金效率(对地)金效率(对空)木材效率(对地)木材效率(对空)
步兵(Footman)20.240728.50
狮鹫骑士(GryphonRider)38.5238.52207.62207.62
直升飞机(Gyrocopter)18.8939.0679163.33
骑士(Knight)49.80278.040
市民军(Militia)24.060946.330
摩托小队(MortarTeam)24.69091.870
农民(Peasant)5.22000
祭祀(Priest)4.284.2857.7557.75
火枪手(Rifleman)22.9522.95190.67190.67
女巫(Sorceress)7.527.5268.2768.27
蒸气坦克(SteamTank)61.380270.420

-ORC-
部队单位金效率(对地)金效率(对空)木材效率(对地)木材效率(对空)
投石车(Catapult)30.060132.840
咕噜兽(Grunt)27.0607330
KODO兽(KodoBeast)29.8929.89165.2165.2
苦工(Peon)5.21000
狼骑士(Raider)27.450158.370
萨满(Shaman)10.410.47878
牛头人(Tauren)56.190266.920
猎头者(TrollHeadhunter)16.2916.29128128

巫医(WitchDoctor)7.727.7253.8253.82
飞龙骑士(WyvernRider)26.5126.51203.57203.57

-UNDEAD-
部队单位金效率(对地)金效率(对空)木材效率(对地)木材效率(对空)
憎恶(Abomination)67.260254.10
侍从(Acolyte)6.51000
女妖(Banshee)8.78.745.6845.68
蜘蛛魔王(CryptFiend)27.5901480
冰龙(FrostWyrm)70.3770.37251.96251.96
石像鬼(Gargoyle)16.0276.54100.1478.4
食尸鬼(Ghoul)18.640316.80
绞肉机(MeatWagon)41.240160.090
亡灵巫师(Necromancer)6.676.6744.4744.47
影子(Shade)0000

-NIGHTELF-
部队单位金效率(对地)金效率(对地)木材效率(对地)木材效率(对地)
女射手(Archer)16.9616.96197.89197.89
弩车(Ballista)24.72089.330
奇拉美(Chimaera)5603360
熊形态(DoCBear)37.360163.450
利爪德鲁依(DoCDruid)14.87065.070
乌鸦形态(DoTCrow)018.680146.79
猛禽德鲁依(DoTDruid)7.057.0555.4355.43
森林女妖(Dryad)11.6911.6942.2242.22
鹰骑士(HippRider)27.8127.81278.09278.09
鹰角兽(Hippogryph)0800714.29
女猎人(Huntress)17.40171.250
精灵(Wisp)0000

[分析]
  请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。
  在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。
  下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说一个鹰骑士的木材效率理论上相当于4个女射手的木材效果,但是考虑到大部分的飞行单位的装甲都是大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲都是伤害加倍的!
  下一次的游戏数学分析将会测试装甲尺寸,攻击类型,升级,魔法,英雄还有其他的一切。敬请期待!

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