编辑:admin 时间:2012-02-21 10:30:55 来源:魂狼
最近,我注意到在魔兽战术中很难发现一些谈论魔兽基本原理:目标优先级的文章。许多玩家经常谈论“集中火力”,集中攻击这种单位或是那种单位,但是却没有实际的分析过什么是你要攻击的,特别是在无数种不同的情况之下(英雄等级和拥有的宝物,单位搭配,地形条件,时间等等)。这篇文章将尝试分析这些并告诉新手们一些理念,根据实际情况,什么是最好的目标。
在进入正题之前,最好先复习一下魔兽里的攻击方式和护甲种类。请参考以前的战术文章。
寻找目标的基本观念:
集中火力:
集中火力暴雪所有游戏中的一个基本观念。字面上讲就是你让一群单位都去攻击某一
个单位。用集中火力,你可以迅速的消灭那个单位。因为一个血少的单位造成的伤害和一个正常单位是一样的,当然是要先把血少的单位消灭。这一点很重要,一看到血少的3级兵,用死亡缠绕,风暴之锤等技能先把他们消灭。
集中火力是把对方的单位迅速的消灭,得到的回报当然是你的单位受到的打击也变小。但是,集中火力在自己拥有大量近战单位时候可能比较吃力,对方如果微操一下他的单位的话,你的部队很可能就要被白打一段时间。正因为这个原因,空中单位和远程攻击单位在这一方面表现要好一些。
在初期小遭遇战中,近战单位(食尸鬼)和生命低的单位(射手)是第一目标,打死一个,你就赚一个。当然,你能拣便宜,看到了在MF中重伤的英雄,那就最好了。
一个小提示:许多人会把集中火力(FocusFire)简写成FF。你会一些论坛或别的地方看到这一点。
躲避攻击:
对方集中火力攻击你的单位时,最简单的方法把被打的往后拉。选中受伤的单位迅速的往后面的空地点一下,看到对方放弃了目标,再点A键让他加入战斗。如果他追着目标不放,那你就仔细的控制那个单位(许多情况下是英雄)绕着你的队伍转,这样你就能白打他一段时间。
包围:
通常,只用在单个单位身上(比如英雄);包围会很有效的阻止他们逃亡。你可以先使用一个技能,像缠绕,净化,减速,风暴之锤或催眠,然后包围那个单位,迅速的干掉它。大多数情况下,这个单位必死无疑,除非他会传送,无敌或隐身,或者对手杀光了你所有的包围单位。
盾:
经常被称做:肉盾;这些单位能扛的住大量的攻击,常用来保护那些低生命的魔法单位(或攻击力极强的,像射手)。带有恢复药水,大血瓶的英雄更是个强大的肉盾,记住总是让他们走在队伍最前面。
shift-点击:
你可以用shift命令你的单位,这会给你省下大量的时间。如果你用shift来命令你的单位,你可以使你单位杀死一个单位后立即转而攻击另一个。这在杀野外生物的时候十分有用,但与人对战时要差一点。
目标优先级-什么要打,什么不打:
好的,我们已经复习过最基本的东西,现在进入这篇文章的主要部分。目标优先级意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时把他放在一旁。
首先,让我们做一些基本的假设:
1,有的敌方单位不是很健康。如果对手有单位只有很少的血,你应该首先攻击它们,你必须在对手治疗之前(加血卷轴,治疗守卫,宁静之雨)先杀死它们。同样,如果你有血少的单位,最好让它们走在队伍的最后面。
2,在不平等地形条件下作战,也就是说对方有高地优势。在这个假设中,如果你在高地下作战,你应该试着把对手也引下高低,或你自己登上高地(也许在一个静止陷阱的帮助下)。如果你不能做到,试着瞄准那些也在高地下的单位,高地上的等一下。因为你的单位会Miss,或失去目标的视野后停止攻击。
3,假设你知道对方的兵种组合。如果对方队伍是单一兵种,那也没什么好说的。如果对方队伍中有低生命值,高攻击的单位(如攻城单位,射手,猎头者等),你最好是先消灭他们。这也是不死食尸鬼vs兽人或人族暴法师战术时要先冲进对方队伍中杀法师的原因了,在肉盾的支持下,法师能发挥他最大作用时是很恐怖的。在对方攻击你主基地的时候,如果你就在附近的话,就不要回城,抄后路先杀对方队伍中在最后面的攻城单位,远程攻击单位。
4,假设对方单位的法力值不满。如果魔法单位没有法力(或许你自暴了一个小精灵),或英雄没有法力(特别是智力型英雄,不包括会黑暗仪式的巫妖),你可以把注意里集中在别的单位上。需要注意的是,在辉煌光环或法力卷轴作用下魔法单位可以很快的回复法力。英雄仍然是优先级最高的人。
5,假设有地图有利因素支持。如果对手方有生命之泉的支持,你也应该靠近生命之泉或撤退。让战斗在别的地方进行。优势包括所有的商店(包括雇佣营)。因为它们都会给队伍带来很大的帮助。雇佣营能给队伍补充新生力量。商店能给队伍或英雄加血(加血卷轴,血瓶),加防御(防御卷轴),给英雄加法力,或最坏的是买一瓶隐身开溜。这种情况下,你也必须用英雄去买东西,或远离那些商店。集中攻击英雄也许并不是个明智的选择。
6,假设地形很不很开阔。在高地的上方有时是有好处,但如果你的队伍很大而且都是远程攻击的,也许你的近战兵(像英雄)会跑下山坡,但更多情况是被挡在了队伍的最后面。在拥挤和狭长地带,遇到敌人之前,保持合理的队型很重要,能保证你的近战兵的灵活机动,减少死亡(尤其是英雄)。
目标优先级-英雄:
综述:
一般情况下,瞄准低等级的英雄比瞄准高等级的英雄要好。没有一个近战英雄很脆弱,容易被杀死,而且他们是玩家操作的重点。近战英雄经常会带有血瓶,或用隐身,镜像,闪避,再生十字来保护自己。一般情况下,集中攻击最弱的单位是最佳方案,比如你的剑圣和先知遇到了一个带有一群射手的恶魔猎手,你会先攻击什么呢?我想你一定会点着杀射手的。
有治疗技能和光环的有较高的优先级,尤其是在多人对战时。当然有时候一个有光环的英雄带着3,4个一级兵可能你造成的伤害还不如一个剑圣或恶魔猎手,你必须根据实际情况做出决定。
人类:
大法师:
大法师是个令人烦恼的英雄!暴风雪能快速的打击一片目标,而辉煌光环也能让他不断的施放。大体上,如果附近没有圣骑士的话,以最快的速度把大法师消灭,即使他的等级要比山地之王高。
何时杀:
如果附近有一些魔法单位,并使得辉煌光环更有效,立即杀死大法师。
何时不杀:
如果附近没有魔法单位,或者大法师只升了光环和水元素(可以很容易的用废除/净化/驱散消灭),把火力转向别的目标。
山地之王:
山地之王可以对你的部队带来沉重的打击,尤其是你有大量一级近战单位的时候。一个山地之王也可以很容易的用风暴之锤打断持续性魔法(像暴风雪/地震/流星雨/宁静等)雷霆震击对HP不多单位更是致命(像食尸鬼/骷髅战士)。而狂暴也能在他没能力放风暴之锤的时候打断魔法施放。而且有经验的玩家总是会让他们的山地之王带上一些法力和血瓶。如果附近没有圣骑士,并且你有很多的近战单位,包围他,并尽快的消灭他。如果你是大量的远程单位的话,尽量分散你的部队,让他不能爽快的放雷霆震击,先集中火力杀大法师。
何时杀:
当山地之王没有雷霆震击而你又有一些近战单位时,杀了他。当他有雷霆震击时,把他放一边,先杀大法师或别的单位。或者你这边有法力燃烧(恶魔猎手,地狱兽),燃烧后再用近战单位杀了他。
何时不杀:
如果对方队伍中有个圣骑士,先杀圣骑士。如果你队伍中都是脆弱的一级近战,千万不要试图围山地之王,否着在圣骑士的圣光下,山地之王会把你的一级兵全杀光。或者,用催眠,缠绕,风暴之锤来使他暂时休息一会。如果队伍中有大量的远程兵,对他施放减速,缠绕,净化等后再秒杀他。这一点我们在兽人和人类的对战中经常能发现。
圣骑士:
圣骑士也是个另人烦恼的英雄。他自身并不是很强。但他能极快的治疗队伍中的伤员(尤其是英雄),他还有可恶的神圣之盾。大部分玩家会的升级顺序是这样的,圣光,圣盾,圣光,专注光环,圣光,救赎。因为1级的圣盾足以让他从对方的集中火力中摆脱。对他使用法力燃烧,风暴之锤,催眠也是比较好的办法。如果你让一个圣骑士进入了梦乡,那就是干掉大法师的好机会。
何时杀:
把他列为第一目标。试着用你的大半火力集中他,也不要太多。不一会他就会使出圣盾,这也是必然的,除非对手没注意到。确保在他圣盾消失后,再次集中火力消灭他。
何时不杀:
如果他只有1级而且只带专注光环。那就让他闲着吧!
夜精灵:
恶魔猎手:
恶魔猎手是个难杀的英雄。达到6级后,远程攻击和高HP使他成为一个难以摧毁的目
标。在低等级时,闪避又能让他得到保护而且通常他身上会带有血瓶。他更能用法力燃烧烧光你英雄的法力。献祭对你近战单位造成巨大的伤害。如果他身上再带一个闪电之盾的话,那就更恐怖了。
何时杀:
如果他等级较低,而且他还未访问过地精商店(第二天以前)。你通常可以对他集中火力,而不用担心他会忽然拿出个血瓶喝一下。及早的消灭他,不要让他在战斗中升级。
何时不杀:
如果恶魔猎手已经是5或6级了,而且你的攻击经常会Miss,用一些减速的魔法降低他的战斗力(减速/慢性毒药/残废),把火力转移到其他单位上。不要尝试秒杀他,他会在你杀掉他之前把你的队伍撕成碎片。
丛林守护者:
丛林守护者是个打打跑跑的英雄。他能很容易的用缠绕阻止你英雄的逃跑或定住你的近战单位。然而,他的生命值很低,很容易被杀死。荆刺光环对你的近战单位也造成不小的困扰(级别高时),远程单位好一点。尽管如此,催眠丛林守护者并用食尸鬼围杀他,然后用一个加血卷轴给队伍加一下血。
何时杀:
丛林守护者他本身并不强大。他不能和拥有强大破坏技能的先知或大法师相比。但他的缠绕能减弱你的战斗力,被缠了一个近战的就等于少了一个单位。更能在你撤退时候捞到不少便宜。如果时机恰当,而且你队伍中有不少远程单位的话,一定先杀他。如果他达到6级了,那就是你的第一目标。还须注意的是,在你要回城时,确保另一个英雄没被缠住。
何时不杀:
如果你都是远程单位,丛林守护者就不能起太大的作用。如果你有小鹿,牧师带驱散那更好。如果没有就去买个否定权杖或巨魔牧师。
月之女祭祀:
月之女祭祀对队伍的作用非常的巨大,级别3的强击光环给远程兵加30%的攻击。我想大家都见过在光环下的奇美拉或箭车,那攻击实在是惊人。灼热之箭让她的攻击提升不少,在对手不注意的情况下,她还能成为英雄杀手。流星雨是游戏中最强的技能之一,尤其当是她带有无敌药水或大量血瓶时。在晚上,她还能逃脱敌人的追杀。需要注意,当她隐身时,光环作用就不在了。
何时杀:
一般,女祭祀是一个很值得你杀的英雄,她比较的脆弱,而且她的光环影响巨大。如果情况允许,你可以攻击到她,先杀她也不坏。
何时不杀:
如果女祭祀离你太远,因为她的射程很大,她通常会走在队伍的后面。如果她施放流星雨,最好是回城或用魔法打断她,千万不要集中火力试图去杀死她。这是众多玩家付出血的代价后换来的经验。
兽人:
剑圣:
一个十分强悍的英雄,可以和恶魔猎手相提并论。镜像和致命一击使他成为一个非常的暗杀者,剑刃风暴更是极具毁灭性。当剑圣使用镜像时,最好立即用废除/驱散/否定/净化消灭那些影子。
何时杀:
对方队伍中没有强大的近战单位(牛头)或一个牛头人酋长。一般情况下,他的镜像技能能让他逃离魔法作用,所以对他施放魔法(缠绕/残废)的时候要掌握好时机。切记的一件事是,一旦剑圣用了镜像,不要坚持的要秒杀他,最好重新寻找目标,除非你知道哪个是真身。当对方使用了影子权仗的时候也是一样。
何时不杀:
如果你有飓风技能,最好把他卷上天,先去消灭别的单位。剑圣通常也是用来做肉盾,他身后基本上是很弱的单位(猎头者/萨满/巫医)。一个在治疗守卫范围内的剑圣是很难被杀死的。
先知:
以盔甲和生命来讲,他是兽族最弱的英雄。但是,众多的兽族玩家还会选择他。他的狼是早期MF时的绝佳肉盾,他的连锁闪电能对魔法单位造成很大的伤害或是用来了结对方英雄。
何时杀:
你队伍中有很多的脆弱的远程单位,魔法单位,空中单位,那你必须先杀了他。比如在,兽人对兽人,双方都出飞龙的情况下,先知肯定是双方的第一目标,他的连锁闪电威力实在太大。出49的人类也是一样。如过是夜精灵暴小鹿的话,那就没那么必要了。
何时不杀:
他离你的火力太远;他的法力不足;你有治疗守卫;你有大量的加血卷轴;你暴小鹿,或……
牛头人酋长:
牛头人酋长生命值很高,但移动太慢,目标太大。他是个理想的目标,杀死他还能解除耐久光环的作用。和山地之王一样,用一级弱小的近战单位包围他不是个明智的选择,因为他有战争践踏。震荡波能撕碎在一条线上的单位,所以让你的单位不要那么聚在一起。
何时杀:
几乎每次都要考虑先把他踢出局,不要让他从战斗中得到经验。
何时不杀:
牛头人酋长已经有6级了,他肯定升了重生。或是他只有1,2级而且也没有耐久光环,先杀剑圣或先知。因为牛头人酋长走很慢,当对手逃跑的时候,再追上收拾他也不迟。
不死:
死亡骑士:
他的光环和死亡缠绕让他变成了一个非常棘手的英雄。死亡契约,如果使用适当的话,可以很快的治愈他的伤口。复活死尸是个比较没用的终极技能,因为能被废除或驱散。
何时杀:
这个英雄应该总是你的第一目标。如果他只是1级且升了光环,你也许会攻击其他的高等级英雄,但他仍然是你首选。
何时不杀:
如果死亡骑士法力不多,最好是先攻击恐惧魔王(或血更少的巫妖)。同样,一个拥有死亡契约的高等级死亡骑士是很难被杀死的。试试用飓风来让他的光环作用消失一段时间。
恐惧魔王:
不像死亡骑士那样,他的光环只对近战单位有效。如果你能迅速的消灭大量的近战单位(食尸鬼和骷髅战士面对雷霆震击,否定权仗,大量3级近战单位时会死的很快),杀恐惧魔王的优先级要低于死亡骑士。催眠可以轻松的用各种驱魔解除,实在没有办法可以用一个单位将其打醒。
何时杀:
如果地面上有大量的近战单位。本来死亡骑士的优先级要比恐惧魔王高,但如果恐惧魔王是主英雄,而且死亡骑士的级别不是很高的话,那就要先杀恐惧魔王了,你可以在他被完全治疗前先杀死他。
何时不杀:
对方是TOP流或出大量冰龙,先杀死亡骑士是明智的选择。因为他的吸血光环对你的困扰不大,而且很可能在你就要杀了他的时候,一个缠绕飞过来,他的血又满了。
巫妖:
巫妖是个弱小,移动缓慢的英雄。但是他现在也得到了不少不死玩家的喜爱。因为他的霜冻之星和死亡骑士的缠绕配合起来能很轻易的秒杀英雄。霜冻之星对聚在一起的部队的伤害也不容小视。
何时杀:
巫妖等级不高时,遭遇战一开始就应该把他消灭。巫妖等级高时,死亡骑士很容易就能为他治疗,所以应该先杀死亡骑士。为了对抗其的霜冻之星,应多带一些加血卷轴。没有死亡骑士的保护下,即使逃亡的时候,巫妖也会走在最后一位,那时候,尽你的所能吧!
何时不杀:
当他等级很高,而且身上还带着冰霜盔甲,加上死亡骑士的治疗,杀起来可能比较的吃力。所以先杀大型的近单位,然后是死亡骑士。
尽管集中火力是干掉对方单位的极好办法,但有时候也会变的失败(除了对手微操他的单位)。即当集中火力和一些溅射和群体攻击配合使用时。举个例子,集中火力和暴风雪,火雨,连锁闪电,粉碎,等等一起使用。举个例子,如果你同时把两个单位打掉100点血,他们在暴风雪的作用下可能同时死亡。但你如果集中火力把一个单位打掉200点血,一个可能会死,而另一个就不会死,他会继续攻击。
换句话说,有溅射伤害时,要让溅射伤害发挥最大的作用。但是,对手也一定知道你在散布溅射伤害,他也会考虑用一些治疗的东西(加血卷轴,治疗守卫等)。你也需要在其中寻找到平衡。实践能给你最大的帮助。
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