编辑:admin 时间:2012-02-21 10:04:25 来源:魂狼
其实这个战术早在年初的时候我就在用,也经过一些线下比赛的实践和考验,现在也有很多玩家开始倾向DR开局了,但可惜一直没见到一篇完整的分析文章,小弟不才,仅用这半年多使用的经验来总结一下。也希望借此能提提大家的士气,振奋起来,不要再沉溺在抱怨的沼泽之种。
好了,进入正题。
记得当时有看过一场REP,是MOON和INSO(或者是TOD?)在GW上的一场对决,双方临位,MOON首发DR,在隐蔽处放下第2个BR,1本暴兵一波坚决的RUSH,HUM正为自己庆幸AM到3的时候,3级的DR带着少量HT和AC,茫茫多的KL,配合2个车子,3个BP放下去,临时补下3个塔的HUM也没顶住这一波凶猛的快攻。6分多钟的时候,DR5级。4级AM被DR的生命汲取活活吸死,GG。看完后很有感触,当时正是一波流刚刚开始风行,用DH的我越来越感到HUM的强大,于是开始了中立开局的研究。现在把他记录下来,和大家一起分享。共同进步。战术的主体思路还是以速熊为主导,首发英雄换成DR,2发PD。
一、 理论分析
优势
事实上所有优势都是建立在技能基础上的,黑暗箭:HUM部队大多贫血,利用黑暗箭在前期的压制力——NE可骚扰,可压制,可MF,甚至可RUSH。中期挡一波流有优势。2发英雄配合KL高效的MF等。沉默:打断技能一直是魔兽里最实用的魔法,沉默在这类魔法里虽然是比较弱的一个,但也足够。控制对方法师,控制NAGA的冰箭、MK的锤子,后期打断AM的BLZ…等等。生命汲取:这个技能我只在下决心1本暴兵TR的时候用。因为RUSH时沉默比较鸡肋,生命汲取更实惠一些。具体可以有尽快消耗AM的HP,和保证DR在战场持续性的作用。
劣势
等级:记住,1级DR根本没威胁。虽然DR的MF能力出众,但基于FT克AC的角度,国内比较常见的地图如TR、TM、EI等都比较难到3级。初期压制力:这点是完全针对HUM的,如果HUM上来铁了心速矿,或许DH还能阻止,但DR相当吃力,原因就是DH能限制AM,而DR不行。
近点RUSH
多数发生在TR上吧,寒个~~在国内讨论战术,这个图不可能不是重点。虽然看似DR有黑暗箭,挡HUM的民兵问题不打,但事实并非如此,最主要的原因就是攻击输出,黑暗箭的威力是建立在高攻输出的前提下,刚开局,2AC DR,稍有操作的HUM都能让你很难杀死他的FT和民兵(实际上换成DH也很难做到),而没有了KL,DR就是一个高级AC,完全废柴。
机会
所谓的机会就是时机的把握,对于DR开局的NE来说,我总结的时机有如下几个:
HUM开局速矿;
AM到2继续去MF;
AM到2后直接来NE基地骚扰;
2发英雄去MF;
NE2发PD的话PD很早到2,或者到3时对方破法少;
大师级熊升级完毕,有鹿;
上述几个点都是比较容易把握和比较明显的时机,具体如何利用,我准备放在后面的战术讲解中来阐述。
当然,时机并不止这些,但其他涉及的因素太多,所以需要临时判断和应变。就不做理论上的讨论了。
威胁
1、中立首发,又要抢升2本,对木材资源的把握可谓是万分精确。所以,1——2过程中对WISP的保护显得非常重要。牺牲2个以上的WISP,到2本木头就肯定不够了。
2、近点RUSH:这个在劣势中已经提及。
二、实战
因为地图的差异性,所以不能一概而论,就拿大家都很熟悉的TR图来举例说明,后面有关于地图的细述。
开局
传统中立开局遇到近点的话是致命的,4个民兵完全能打退BM甚至BA,然后就是无尽的FM和民兵涌过来,基本GG了。所以我用中立对HUM时,前期牺牲经济,达到最快的放下祭坛和第2个月井。主要考虑的是祭坛和月井2者能同时放下的最短时间。因为先放祭坛,或者先放井,后者肯定会被集中攻击打退,那早放的一个也无任何意义。
下面是我开局流程:
4W-金,1W-木,训练的第1个W——BM,第2个——BR,第3个——木,第4个进矿,这时有2个WISP采木,5个采矿,这个时候基地停一下,第2个采木的W采5木后BA,然后开始就采木的W等木头够了马上BM。
为什么这样呢?
1、木头和金钱刚好合适,能放下两个建筑
2、如果持续训练WISP,在木够40的时候不能放下BM,钱不够20左右。
我考虑速度最大,所以会停WISP,先放下BM(实战里持续训练WISP的话,BM会比这样晚2秒);造第一个BM的WISP探最远点,然后回中间采木,准备招DR,训练AC——招DR——MF——双井水三弓箭后升二本。开局虽然简单,其实这是生死攸关的大事。特别是BA和第2个BM一旦建造慢了,遇到近点HUM就是灭顶之灾。
前期
远点和近点战术取向,我个人有很大不同。所以分开解释。
远点:
一个WISP挂到HUM临位主矿的路口,看HUM是否有速矿意图。由于DR阻止HUM开矿比较疲软,所以在前期一定要侦察到位,HUM如果开矿,坚决去抓,赚足便宜,后面才能打。
招DR的WISP去侦察HUM练级方向
除非能同时暴掉两水人或者1水人 AM,否则飘开。尽量节约WISP。多采木,如果AM不练级,直接来压制,那这个HUM不是菜鸟就一定是个疯子。主场优势耗,赶走AM再MF,相反HUM却因为恢复HP需要时间而拖慢MF的效率。
MF路线的选择:
看位置而定,举个例子,NE在5点,HUM在11点,那么门口411——3322,如果HUM在10点,,3322----411,我比较喜欢3322这个点,因为除了恢复药水,别的都非常有用,特别是电盾,总之,在HUM来骚扰前MF到2。
记得我上面说的时机吗?DR到2就是一个很好的进攻时机:
HUM来骚扰:如果双方操作都没有失误,那情况应该是:FM全红撤退,NE水干。注意有的HUM目标是WISP。那就考验你操作了。
这个时候夜精灵月井回复的优势展现无疑,反推到HUM基地,FM在恢复HP不能战斗。HUM去MF:DR到2后单独回家喝水,别的部队直接往HUM基地进发。赚一本TP还是换TP杀农民就看HUM的建筑和你的站位了。前期的任务就是:DR到2,尽量占HUM的便宜。当然了,你也可以抓住你自认为合适的机会,1本双BR,HT AC种树去RUSH。偶尔为之,胜率也是挺大的。
中期
中期和后期这个概念其实很模糊,暂且把50人口熊能趴下看作是中期和后期的分水岭吧,中期的走向主要视前期的骚扰而定。
一般我的骚扰比较持续,DR和ACMM们还在HUM基地时,2本就好了。我会提前在酒馆放下商店,2本买出熊猫,带上血瓶和保存,钱还富裕的话买个净化去支援。
目标优先顺序依次是农民---FM---正在建造的BR(神秘圣地)-----商店---HERO----塔----其他建筑。在小鹿没有出来之前,我是不会选择点对方英雄的,浪费了太多DPS。
家里放下2BL,然后观察HUM的科技走向,有火枪就一鹿攀3,3法的话先补鹿(我习惯4个左右)然后再3。前期如果HUM补了塔,那就综合考虑,塔的位置、数量,对方部队组合等等,能压制就多压一会,没的打就去MF,不在HUM家里打。
其实HUM的2本乏善可陈,因为NE出色的屈驱散能力,使得我们只需要考虑对方是有火枪还是没火枪。
是这样吗?错了。
关键是HUM的2发英雄,2发英雄决定了HUM的未来走向,个人经验比较难的是2发MK。因为HUM2发MK的话比较灵活,变化比较多。无形中浪费了很多操作和精力在上面。相对于MK,出NAGA就比较好应对了。NAGA后期无用,所以变化不多。大致就是两类:
1、一波流压制
如果前期在骚扰HUM的时候你AC阵亡太多的话,对方2发NAGA就要小心了。别以为杀了几个HUM农民,干扰了经济HUM就不能一波,无数次血和泪的教训告诉我,遇到这种情况,补AC。上面已经提到过,DR的能力依赖与攻击输出。没有了高攻的支持,。DR就是废柴,靠鹿是不够的。补AC是王道。保证了DPS,HUM一波流在DR和PD面前并不可怕。
如果是MK来一波则不补。因为MK一个近战英雄,又有锤子,AC实在太脆了。操作性不强。有人建议过补HT,不过我的做法是——补BR,尽量拖。射塔,等熊成型再换部队。没得换,就换拆基地。打HUM,熊永远是最好的选择,越多资源浪费在中期,熊就越慢,好似一个泥潭,你不断扔东西进去,自己却还是越陷越深。
当然这是最坏的情况,最好莫过于前期就尽量不要损失AC。
2、利用NAGA刚出来时的压制力和威慑力开矿
NAGA没来,10有89是开矿去了。在主要路口挂WISP。配合KL可以准确的掌握情报。坚决不让HUM开起来。
骚扰得好,那就占主动了。鹿出来后,可以压制,可以MF,也可以开矿,我比较倾向于MF,用KL侦察。能抓就抓,不能抓,就利用时间尽量练掉大点。开矿的话,现在不是最好的时机,因为还在攀3,又开矿会有很大的真空期。当然可以2本开矿。。。但我还没有只用2本兵和HUM2本打的自信。中期是HUM的强势期,我的宗旨是利用前期的优势,尽量提高PD等级。并限制HUM分矿,能把握到这两点,并且家里2本建筑没有被强拆的话。就很成功了。
注意:
如果HUM是速矿的话,攀三无异于自杀!牺牲科技来换取经济实际上是划算的,这个并不需要我所阐述。很多REP可以反映出来。如果攀3,势必有一个很大的真空期留给HUM喘息,到时候2本70多80人口一波压过来,就不是50人口熊鹿能抗得住的了。所以进攻的时机应该是2本!2本DY AC HT 车,必要时山岭,个人经验认为兵越杂越好,让HUM不容易针对。配合大树全力攻破对方防御比较弱的一个矿。基本就拿下这一局比赛了。当然,如果对方基地有了8个以上的升了防御的塔的话。那就是另外的思路了,首发英雄是哪个无关紧要。
后期
基于中期HUM基地和NE基地的防御力,其实不难看出,中期的主动权是在HUM一边的。NE只能被动的根据HUM走向而选择自己的走向。那么就存在一个问题,PD是否能到3?实战的时候,我的PD有时能到3,有时是2,不过最起码也能到2。也就是有了初级的酒火。这点是很重要的,因为这个时候KL其实已经废了(男巫的专家),无法作为战斗力看待。为了节约MANA,我一般手动B的。有一两个去干扰下对方的操作而已。主角还是PD。
前面提到,后期就是熊趴下,50人口的组合,NE的进攻最佳时机。想办法找HUM决战,家里攒钱但别忘了放建筑,升攻防。没有特定的顺序,我是提1攻,2井,风数的顺序。感觉没什么影响。关键看木头。部队够成——熊鹿精灵龙山岭,看情况。出山岭的情况是对方小炮和破法比例很大的时候,PD已经不够顶。
到了后期,DR PD的组合对于传统的DH NAGA速熊来说,英雄的作用就体现出来了。后者是为了过渡前期,重心在前,中前期占有很大优势和压迫力。前者在中前期的优势不如DH NAGA,属于中后期发力。
偶个人感觉综合下来DR PD是>DH NAGA的。
决战不多陈述了,都是些老掉牙的东西。PD是近战力量英雄,酒火连击同时还承受破法的盗取,MANA肯定不够。所以蓝和魔免必背。DR主要沉默法师,有精灵龙的话就沉默英雄。不要想着会被男巫驱散,只需要那瞬间的打断,足够了。OVER.
关于近点
现在说说近点吧。
HUM近点,正常开局探路。那BA和BM一定拆不掉。接下来是防RUSH的问题;不过现在HVN在TR喜欢早探路,在我印象中TH000就是一个早探路份子,这样的话和DH开局一个道理-——操作,见到小地图上红点,马上拉一个WISP往临位方向走,路上遇到民兵就卡位,尽量拖延时间。1个不够就2个~保证建筑。相信如何防RUSH,大家心里都有自己的一套理论。所以关于对战操作方面就不再赘述~我只说,如果我中立开局遇到近点,放弃DR,选择FL,防近点一直也是我比较头疼的事情。不过用下来,FL比DR要好得多,很少被RUSH掉。除非是前期没卡好位导致祭坛或者月井被拆掉。至于后来的走向就比较随机了。主导还是熊鹿。
关于地图
正文是以TR图来解说的。。。每个图元素不同,所以有不同的优劣
TR
因为没有雇佣兵和地精实验室。所以考虑的关键就是兵力和木头的采集。合理的配比资源(主要是木头)到科技和兵力上,这是一个需要自己领悟的东西。。说不清
TM
这个图遇到对角的HUM比较难打。地图大,MF难,HUM的分矿更好开,更好守。印象中TM上偶用DR开局不出山岭好象还没赢过。因为有雇佣兵,其实用DH也是很好的选择。如果确定用DR的话,一定要尽可能早的打下一个矿点。而且还要防止HUM双矿后,买自暴人和雇佣将压制的时间提前,当然,同样的方法你也可以。
EI
这个图10个HUM有9个速矿的,DR开局1本暴兵RUSH是个不错的选择,或者干脆用PD,这样的REP也很多了。战术和TR差不多,优点是可以利用雇佣兵在第一个黑夜就拥有驱散能力。缺点是分矿太弱,DR可以上来把分矿先练掉。
TS
分矿守怪很强,而且双方距离够远,还有满地图万恶的小怪,DR的天堂。唯一要注意的就是运输机小炮的战术,有一次侦察不利。被HUM这样端掉2个分矿而GG~~lol
GW
这个图元素比较多,不过因为有泉水,我还是用DH居多。各位可以去试一试
关于经济
WAR3的经济体现就2方面,钱和木头。往往都是前期缺木,后期缺钱,对于NE速科技的种族来说更明显,所以上面已经提过,一定要保护好WISP。尽量不要损失。
关于建筑布局
我发现最近N区有些新面孔对建筑学的理解存在误区,认为初期不贴树放建筑的玩家就不懂建筑学。其实错了,关键看你想保护什么。全部贴树造,初期WISP是安全了,换来的代价却是2本建筑完全裸露!就我个人而言,除了开局的祭坛和第2个月井我会藏在基地背后并尽量贴树(这是为了减少近战攻击的点,必要时可以用少量WISP围住,保证建筑完成)。其他建筑都是散开的。并不为了保护WISP,而是结合第3个、第4个月井来围成一个屏障,从而使2本建筑(BL等)更安全,更不利于攻击。况且,前期部队少,DPS不够,而中后期DPS高,操作只会越来越难,所以,我更愿意拿初期的简单操作换取后期的复杂操作。可能观点大家不同吧。近期我会找到合适的图片来诠释的。
一些细节、技巧、经验等等
主要的东西终于告一段落了,下面我来说说细节的部分。
有人说,细节决定成败,我相信这句话。
开局一个WISP挂在HUN临位主矿路口的WISP是必须的,如果没有第一时间侦察到HUM的速分矿行动。后果很严重。
如果HUM拼了命在2本前来杀你基地的WISP,无法不牺牲的时候,一定要让他留下比你的损失更多东西。比如全红的FM,没魔的AM,到时候反推一波将把损失的木材要回来。
DR要2去骚扰的一波蛮关键,合理利用道具,特别是电盾的使用。这里有几个小技巧:如果你去HUM家,HUM选择TP,不要撤,应该往HUM基地内部走,房子后、金矿后都是你的阵型绝佳的路口。并用一个AC(幻象也可以)卡住HUM建筑的路口。把AM卡外面。当然要在HUM没有眼睛和尘土的情况下,还有控制KL卡位。如果HUM民兵集体出逃,那尽量拖时间,多一秒的战斗,HUM就少一秒的资源!
PD的喷火 黑暗箭屠农!这个战术的可怕不用多说,所以也是为什么我PD出来买血瓶和保存的原因,嘿嘿。。。甚至在后期,利用隐身药水、飞艇等等辅助都能去HUM家“光顾”一下,投资绝对值得。
挡一波的时候种BR都不要种BP。保持部队的攻击力是关键,决战时PD,蓝瓶、无敌、魔免。特别是魔免!
关于其他
战术是可变的,DR PD是我在数百次实践后觉得比较稳定,更偏向于主流熊鹿的英雄组合。纵观前中后期,只有中期短暂的被动,其他都是可攻可守,可变可持。所以一直推崇。
除了DR PD,还有别的如PD开局,DR NAGA等等,但都是打中前期,而没优势就没后期的战术,作为更保守一点,我还是选择了比较中性的DR PD。
这篇文章,也仅仅为了抛砖引玉,让大家活跃起来,多来阐述下自己的观点,和新的思想,大家多讨论,融合,共同提高。
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