魂狼下载:专业免费游戏下载中心

《冰封王座》4年目睹怪现状之五大怪异战术

编辑:admin 时间:2012-02-21 10:03:49 来源:魂狼

(电子竞技供太平洋游戏网专稿,未经允许不得转载)

  CCTV-5的《天下足球》节目中,有一个深受广大观众喜爱的小栏目叫做"TOP10",主旨在于帮大家回忆足球史上的各项"十大XX"。同样,在魔兽的世界中,值得大家回味的经典也如天上的繁星一样众多。从本期开始,新增加的小栏目"TOP5"将会为大家历数魔兽中经典的"五大XX"。同时,我们也非常欢迎广大读者为我们这个小栏目提供素材,提出你们希望看到的"五大XX"。

  闲言少叙,让我们一起进入第一期的《TOP5之五大怪异战术》。

  五大怪异战术
  无论是业余玩家还是职业选手,不管是在亚洲还是在欧美,优秀的操作一直都是大家所追从的。无数的高手们用他们奔驰电掣般的快手赢得一场又一场的比赛,虽不至于人人都像SK.Zacard、NiP-Rainbow、MaDFroG一样拥有神话般的完美操作,但"快手流"的精彩操作不可否认是很多玩家心中奋斗的目标。

  而完美的快手操作并非是所有人都可以做到的。也许你会说只要刻苦训练自然会达到"快手流"的操作境界,其实不然,有许多玩家会有这样的感受,觉得自己对操作练习非常多,开始手速会明显加快,但是到了一定的阶段就停滞不上了,就好比瓶颈期很难突破。那么这些没有惊人手速,又没有华丽操作的普通玩家们该怎么制敌呢?难道就永远是失败者吗?答案当然是"No"。

  在魔兽界同一片天空下还有着另一群人,他们依靠着自己独特的战术,凭借着基本的操作,以怪制敌,怪异的战术是他们取得胜利的法宝。人们给这群人一个特有的流派"意识流"。在新人辈出的2005这一年中涌现了一大批"意识流"选手,比如来自美东的人族选手ANGRY_KOREA_MAN、来自韩国的人族选手mcvifv以及来自中国的随机选手Hacker_E.T.L(现已转为暗夜选手)等等,这些战术大师自创一派,不仅弥补了自己操作上的不足,还给我们带来了许多赏心悦目的"怪异战术"……

  (评分最高为*****;综合指数:是对战术的总体评定;实用指数:是对战术在实际对战中的效果评定;投机指数:是对战术风险性的评定;操作指数:是指战术运用对操作的要求评定;意识指数:是指实施战术对时机把握和整体大局观的要求评定。)


  TOP5--五大怪异战术NO.1"雇佣兵流"

  综合指数:★★★

  实用指数:★★★

  投机指数:★★★★

  操作指数:★★★

  意识指数:★★

  战术简介:

  "雇佣兵流"毫无疑问就是以雇佣兵为自己的主力兵种,这样的战术一定要在有雇佣兵商店的地图上才可以运用,适合人族使用,对付任何一族都可以。

  代表人物:mcvifv

  韩国另类人族选手,可以说"雇佣兵流"是他自创的独门武功,他是一个善于思考、善于用脑来打魔兽的玩家,接触魔兽这个游戏的时间也算是比较长了,算是出道很早不过成器较晚的玩家,不过近期他的战术在亚洲BN上已经颇有影响力,很多人族选手都开始采用这样的打法,目前mvcifv在亚洲BN上Solo(1v1)等级44、排名第35位,Team(2v2)等级40排名、亚洲前5,他最近开的小号lightninged也已经达到了BN40级以上,相信这位选手还会继续暴发,给我们带来更多的惊喜。

  相关资料:

  比较常见的雇佣兵:树林巨魔影子牧师、树林巨魔狂暴战士、泥潭傀儡、食人魔拳手。其中树林巨魔影子牧师和泥潭傀儡有着非常有用的技能。

  战术打法:
  "雇佣兵流"开局就是非常规的模式,利用人族农民可以通过共同建造同一建筑的方法来增加建造速度这一优势,前期三个农民一起建造祭坛、一个农民建造兵营、还有一个农民伐木。然后训练两个农民采金,之后训练的农民则伐木。当祭坛完工后建造完毕的三农民便去采金,形成五农民采金的最优化模式,同时训练自己的英雄,首选英雄毫无疑问是大法师,因为水元素的存在给之后迅速地MF带来很大便捷。

  当大法师走出祭坛时,通常对方英雄才训练到一半,这样给MF雇佣兵营地争取很多宝贵的时间。接着你就可以召集适量民兵以及2到3个步兵来协助英雄MF雇佣兵营地,在MF时可以直接召唤中立雇佣兵,清理完毕后便留下一个农民让其建造一座农场,这样不仅给自己增加人口同时也方便下次直接召唤雇佣兵,并且农场的可视范围也起到了侦察的作用。也许你会担心当你MF时对方会来骚扰你的基地,所以要在前期建筑摆放上要注意紧凑,并且可以适当的补上1至2个塔,到时对方前来屠农的时候,召集民兵配上塔和建筑地形的优势很容易抵抗住对方的骚扰。

  由于"雇佣兵流"无须二级基地的支持,所以你可以省下一大笔资源来直接购买雇佣兵。一般地图上都有两个雇佣兵营地,当你MF掉这两处时英雄基本已经达到3段,也拥有了一定数量的雇佣兵,此时就是你进攻对方的最好时机。因为这个时期对方攀科技的话兵力是非常薄弱的时候,即使是常规打法,此时对方也是二基地后兵力的真空期,二级基地刚升级完毕并开始建造二级建筑,而你则无需建造二等建筑就可以拥有大量的中立雇佣兵,并不断补给雇佣兵力,良好的运用他们的技能打对手一个措手不及。

  战术优点:

  前期比较隐蔽,无论是建筑方面还是兵力方面,对方基本无法看出你的战术意图;节省资源,无需升二级基地,也不需要建造太多的建筑,大量资源可以用于召中立雇佣兵,这样部队成型得比较快;理想的时机,速出英雄直接MF雇佣兵营地,不容易被对方逮到,同样部队成型之后,正好是对方二本后的真空期,而两个低等级的英雄在搭配得当的雇佣兵组合下实在是没有什么发挥的余地,出其不意、一波攻势结果对方!

  战术弱点:

  "雇佣兵流"是前期推崇经济的优势转化为兵力优势,所以家中的防御塔不可过多,于是当你在外MF雇佣兵营地时基地的防守就会显得比较窘迫。同样没有高等级的基地依托就没有了科技的优势,所以必定要在前期压倒对方,即使一波无法结束对方也要依靠源源不断的中立雇佣兵持续压制,否则后期无法与对方高等级兵种相抗衡。

  TOP5--五大怪异战术NO.2"兽族法师流"

  综合指数:★★★

  实用指数:★★★★

  投机指数:★★★

  操作指数:★★★★

意识指数:★★★

  战术简介:

  "兽族法师流"当然是兽族的战术,依靠巨魔猎头过度,最终以大师级灵魂行者为主力兵种,并配合其他魔法兵种,依靠灵魂行者"远古神灵"这一个不可思议的技能,不断让已经死去的牛头人族单位复活(灵魂行者和牛头人都属于牛头人族单位),依靠魔法转换兵力的战术压倒对方。很多兽族玩家对于对战暗夜非常头痛,包括"兽王"4K.Grubby也是对战NE胜率最低,而"兽族法师流"就是比较适合对付暗夜精灵族。地图则是中小型以上并拥有小酒馆的地图比较适用。

  代表人物:A.G_HoliDay

  中国上海选手,曾经在BN清零前50级的Orc选手,用"后起之秀"来形容他是一点不过,在RTB联赛上表现非常活跃,大家对这位19岁的Orc新人看法褒贬不一,但是他的实力还是被广泛认可的,记得在前不久GamEdge炫动挑战赛上,A.G_HoliDay把连任五轮擂主的中国著名UD选手QcH[AtI]Gstar以3:1的压倒性优势拉下马来,赛后连"战术大师"MagicYang都觉得不可思议,相信这位年轻选手会在魔兽电子竞技这条路上走得更好更远。

  相关资料:兽族三大魔法兵各具有一个不可思议的技能

  灵魂行者
  巨魔巫医
  萨满祭司
  战术打法:

  "兽族法师流"是推崇科技的打法,前期速升基地后造兵营是很有必要,并且战争磨坊也必须很早放下,这样不仅有利于加快收集木材的速度,同样可以为防止对方TowerRush做下准备。首发英雄则是拥有同时召唤两匹幽灵狼技能的先知默属,初级兵种上选择远程攻击的巨魔猎头者是首选,因为这样不仅可以防范对方对于科技流的战术直接前来TowerRush的快攻,同时也为速攀科技节省大量资源。巨魔猎头者的数量则根据对方采用的打法而定,通常4-5个就足够了。

  二级基地完成之前,先知要依靠两匹幽灵狼与对方不停周旋,为自己速升科技争取时间,同时减缓对方英雄升级进程。二级基地完工后立刻放下灵魂归宿并进行专家级灵魂行者训练的升级。大部队则前去小酒馆召用第二英雄辅助型的娜迦海妖,配合所有部队向对方基地开始压制,在娜迦女海巫的冰冻之箭和巨魔猎头者的齐射下对于对方单位是非常恐怖的,尤其是NE生命值比较少的单位。等资源允许后马上进行三级基地的升级。中期可以在家中建造适量的箭塔来帮助防御。

  等到三级基地完工后,马上再放下一座灵魂归宿和牛头人图腾,然后升级大师级灵魂行者训练并且进行双灵魂归宿暴灵魂行者,同时训练1至2个牛头人。带有耐久光环的牛头人酋长比较适合作为第三英雄,他的耐久光环可以给部队带来更大的威力。此时兽族的人口就可以爆发了,有了一定数量的灵魂行者后就可以进行巨魔巫医和萨满祭司的升级和训练,数量不需要太多2至3个即可,巫医带来的三个守卫以及萨满的嗜血术将为兽族部队带来如虎添翼的效果。通常这些升级将会在10分钟内基本完成,而后就是兽族法师部队的天下了,对战时牛头人族单位毫无疑问的作为肉盾,而后的巨魔巫医和萨满祭司则不停的释放其魔法技能,同样的灵魂行者或者牛头人死了后只要运用"远古神灵"来复活。就这样依靠魔法转换兵力的战术压倒对方。

  战术优点:

  速升科技来达到最优化的部队搭配,巨魔巫医的补血技能和灵魂行者的复活技能让兽族部队达到了最佳的防御状态,同样牛头人酋长的耐久光环以及萨满祭司的嗜血术也可以保证兽族部队强劲的攻击力。即便后期暗夜出奇美拉,兽族同样得心应手,因为兽族魔法兵都是可以对空的,况且还有闪电球的存在。可以说只要战术成型基本很难破解。

  战术弱点:

  "兽族法师流"成型比较慢,攀科技战术意图比较容易被发现,中前期的兵力相对比较薄弱,如果对方采用强攻打乱兽族的科技进度,那么后期兽族就比较难打了。并且由于涉及到比较多的魔法运用以及阵型控制,所以对操作方面的要求相对比较高。

  TOP5--五大怪异战术NO.3"玉蝴蝶流"

  综合指数:★★★

  实用指数:★★★

  投机指数:★★

  操作指数:★★★

  意识指数:★★★★

  战术简介:

  "玉蝴蝶流"中所谓的玉蝴蝶就是精灵龙,这当然是NE的独门战术。造价低廉的精灵龙天生拥有三大技能以及其灵活机动性来无限压制对手,当然,从来精灵龙战术就不是终结对手无敌战术,它的作用是无尽压制并逼迫对方转型,而后你则可以己之长攻其之短。"玉蝴蝶流"在对战强大的魔法种族Human是最为合适的了,打同族也不是以怪制胜的好战术!地图不限。

  代表人物:T.MH]Moon

  无须过多介绍的人物,相信玩魔兽的人应该都知道这位韩国暗夜职业选手,可以说是暗夜天王级的人物,他对魔兽这款游戏的深入和理解几乎达到疯狂的程度,Moon每天的训练时间绝对是非常人可以接受的,所以他对魔兽各种单位和战术的理解都是非常深刻、非常独道,许多被大家广泛使用的战术都是Moon首创的,所以业内给他一个"第五种族"的称号。今年2月份Moon加入了丹麦著名电子竞技战队mYm.Raptor-gaming,相信这将把拥有两届WEG2005冠军、MWL冠军头衔Moon的电竞事业推向顶峰。

  相关资料:

  精灵龙
  战术打法:

  对付Human常规开局,祭坛、月亮井、战争古树依次放下,前期主要是骚扰加三陪对手MF,那么选择恶魔 少量弓箭手(2至4个)的过度是非常不错的选择,如果打算单英雄骚扰的则选择中立英雄黑暗游侠比较合适,速升基地二本后双风之古树(可以选择在离基地稍远、比较隐蔽的地方建造),然后到酒馆召出NAGA并开始向对手进行压制路线。同样如果没有小酒馆的地图次发英雄选择KOG也是相当不错的,当然压制的战术是坚决不变的,俗话说得好"进攻就是最好的防守"。这样不仅可以牵制对手MF并且避免对方开出分矿,同样还可以洞察对手的战术意图,避免对方进行Rush,并且给精灵龙部队成型争取时间。记住,这个时段是"玉蝴蝶流"最薄弱的时期,所以一发现对手有Rush的态势,就马上要在基地加中种下1、2棵战争古树来协助防守,等精灵龙部队成型后先选择开矿因为良好的经济基础是为之后的转型打下准备,之后便将矛头瞄准对手。

  精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,对付Human的魔法部队是绰绰有余。当然,一般Human发现你精灵龙战术时基本都会选择火枪,然而当Human发现火枪无法齐射拥有"变相移动"技能的精灵龙并反倒是火枪被不停点杀之后,又不得不转型出飞机或是坦克了,这时就是你转型的好时机了,把队伍恢复到传统的"熊鹿组合",比赛就在你掌控之中了。

  同样对付NE同族,前期常规开局,一般在有生命泉的地图上NE内战基本都会选择女猎的开局,当然你也同样要给对手制造女列开局的假象,一战争古树就足够了,这样可以提快基地二本完成的时间,而在英雄方面选择守望者就比较合适了,因为在战术暴露后对手的女列将不断被精灵龙部队轻易点杀,而此时对手多半会选择改出大量弓箭手来应对,这个时候守望者"刀阵旋风"就可以发挥其作用了,随后比赛就好打了,转战术还是继续压制就随你了。

  战术优点:

  前期常规的开局所以战术比较隐蔽,精灵龙的攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击力的不足,另外,它的技能使自己很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话就是物尽其用!最主要的就是"玉蝴蝶流"针对性很强,以己之长攻其之短,把局面主动权掌握在你手中,那么胜利也就在你这边。

  战术弱点:

  前期相对比较薄弱,并且"玉蝴蝶流"并非是万金油那种万能战术,他只是过度战术,所以对使用者操作和意识都有一定的要求,需要多实践才可以领会"玉蝴蝶流"的真谛!

  TOP5--五大怪异战术NO.4"AKM流"

  综合指数:★★★★

  实用指数:★★★★

  投机指数:★★

  操作指数:★★★

  意识指数:★★★

  战术简介:

  "AKM流"也叫"血法流",很明显是以血魔法师为主英雄而展开的战术,依靠血魔法师的烈焰风暴不断向对方发起骚扰,屠农、拆建筑这是血法的强项,延缓对方的科技进度和资源采集,从而不断获得优势。不过,"AKM流"最大的特点不只是血魔法师,跳空人族初级兵种、依靠民兵和箭塔直接跳科技,中期体现魔法流优势,中后期则呈现机械流优势,最终达到魔法兵种和机械兵种的融合,一战灭掉对手。

  代表人物:ANGRY_KOREA_MAN

  他可以说是意识流选手中的一个神话了,这位美西人族选手的APM只有60至90,依靠这样极少量的操作,居然可以在高手如林的BN上冲到40多级,曾经一度挤升美西前五,并且胜率也在六成以上,而后Roqu和BLOODLAW_PRINCE这两个小号的战绩同样非常不错,不少高手BN上遇到他都败下阵来,这一切让很多人觉得不可思议。同样,他的自创一派的"AKM流"更是让我们眼前一亮。地图不限,对战四族皆可。

  相关资料:

  血魔法师
  战术打法:

  非常规的战术当然是非常规的开局,5农民采金,接下来伐木场、祭坛、农场、箭塔依次放下,农民生产至18人口后,疯狂伐木并升级基地,根据对方的位置适当地再补上几个塔来防御(一般2至3个塔),并放下铁匠铺和商店。当然首发英雄绝对是血魔法师,技能毫无疑问"烈焰风暴",然后血法即开始了自己漫长的骚扰之路。骚扰方面,有4种选择:一,对付NE可以火烧小精灵聚集的树林或者直接火烧对方金矿;而,对付Human和Orc则是直接屠杀农民特别是在采金的农民;三,对付UD则不选择骚扰对方基地,而去抓对方MF;四,针对基地防御比较好的对手,索性放弃骚扰直接单英雄MF--别看血法孤身一人但是凭借烈焰风暴,MF还真不是个难事儿。

  等到二级基地升级完毕后立刻放下双神秘圣地和一车间,车间尽量放在基地深处,因为通常对方看到科技流打法会前来快攻一波。如果的确如此的话,车间完毕后就开始建造追击炮小队,如果对方仍然MF的话那就先生产一矮人直升机做前期侦察。而双神秘圣地则不断生产女巫、牧师和破法,人口稳定在40左右时即可升级三级基地。此时就侦察工作就显得非常重要了,面对对方不同的打法你也可以有多种选择:一,一般"AKM流"都是以男女法师 小炮 破法的打法,不过如果察觉到对方出空军的话,就再造一个车间双车间出直升机,要知道虽然才一个人口的直升机一旦成型,对空的攻击力是非常可怕的,可以说价廉物美。二,而对付UD的毁灭流通常会出蒸汽坦克,这样不仅可以对付UD的空中力量,也可以采取暴坦克拆对方基地的战术,同样拆基地也可以依靠炮小队在女巫隐身术支持下而达到偷袭对方基地的效果。三,如果面对的是同族或者是Orc的话光靠破法是不够的,训练一些骑兵来与对方强大的地面部队抗衡才是上策,并选用第二英雄大法师升暴风雪技能或者中立英雄深渊领主升火焰雨技能,来配合血法的烈焰风暴给对方造成更大规模的面伤害。最后再不断的骚扰和偷袭下积累优势,选定适合的时机一波结束对方。

  "AKM流"其实只运用了一个很简单的道理--田忌赛马。人族步兵初期既然处于劣势,那就让这种劣势彻底一些,不出任何兵,不和对手交战,用防御塔过度到中期。中期的科技必然比对手快一等次,等于用中级兵欺负低级兵,用高级兵欺负中级兵。欺负过程中必然取得巨大优势,顺势开矿,消灭对手经济来源。最后在经济和科技上压倒对手。应用"AKM流"这个战术要把握好心态,因为经常会被对方TowerRush,胜利和失败都在一线之间。不用担心前期英雄等级上的差距,关键在于炮小队 男女巫师 破法的成型,一旦熬过过度阶段,兵力将迅速膨胀那么胜利也就离你不远了。

  战术优点:

  "AKM流"其实就是推崇科技的打法,只要安全度过前期的兵力真空期,依靠人族的科技,就可以很顺理成章地把魔法兵种和机械兵种发挥得淋漓尽致。"AKM流"看似死板的打法,其实战术的转变和随机应变的可塑性非常强,敌变我变、敌攻我退的战术思路,充分体现了"AKM流"的弹性打法。

  战术弱点:

  相对英雄要比对方出得慢,开局稳固防守和速升科技是个大矛盾,因为多一个塔科技就会慢很多而少一个塔防守就会很吃紧。前期兵力十分空虚,经常会面对对方的Rush,所以,"AKM流"也是一个十分考验玩家心态的战术。

  TOP5--五大怪异战术NO.5"不死快攻流"

  综合指数:★★★★★
  实用指数:★★★★
  投机指数:★★★★
  操作指数:★
  意识指数:★

  战术简介:

  "不死快攻流"是UD纯狗流的延伸战术,不过更极端、更果断、更诡异。开局就卖掉回城,并利用侍僧的"回收"技能,卖祭坛、卖商店甚至卖基地,充分利用资源,在前期短时间内转化成食尸鬼。然后一攻到底,直到胜利!非常极端的战术。理论上对付Human和NE最为适合。地图一般都可以,小地图就最合适不过了。

  代表人物:Hacker_E.T.L

  一位刚刚从业余走入职业魔兽圈的年轻选手,记得他上个月在亚洲BN上的esay_to_love这个ID曾经一度进入亚洲TOP10,成为国人第一。这对于当时还是业余玩家的他来说,是非常不容易的,而他又是一位慢手流选,手一般APM在120左右,不过他的战术真的是让人大开眼界。原本玩随机的他对每个种族的战术可以说是挖掘到了极致,经常运用一些怪异的战术把职业高手们玩得团团转。而今在加入了Hacker职业战队后,他更是加强了基本功的训练,目前和同队队友Hacker_Fly100%共用的BN帐号HackerClan已经列在亚洲排名的首页,46级、排位15,很期待这位慢手意识流选手今后有精彩的表现。

  相关资料:

  侍僧回收技能

  战术打法:

  "不死快攻流"既然是快攻,那当然是以初级兵种为主力军,所以前期模式类似食尸鬼流的开局,地穴、通灵塔、祭坛、第二个通灵塔依次放下,在祭坛完工之前放下商店,当然,地穴完工后不停生产食尸鬼,并派一狗探路,接下来就是此战术的关键了。

  首先英雄选择方面,对付人族可以选择更为快捷的中立英雄,比如火焰领主或者黑暗游侠都是非常好的选择。因为他们在屠杀对方单位的同时可以增加自己的兵力(小火焰分裂和骷髅兵)。而对付NE时则比较合适选用本族英雄死亡骑士或者恐惧魔王可以直接升光环,这样一来可以增强整体部队实力,二来是针对恶魔猎手的"法力燃烧"技能。合理地选择英雄后就要开始考虑资源了,手段一:直接卖回城卷轴;手段二:英雄出来后,侍僧依靠回收"技能"卖祭坛;手段三:英雄在商店里买了"巫术之杖"后回收商店;手段四:回收大墓地(不推荐)。这样就可以腾出一大笔钱,然后放下第二个地穴,开始双地穴暴食尸鬼,当然要适当增加通灵塔来扩充人口。

  这样基本在天黑之前,一个编队的食尸鬼可以成型,通常这时对手正在疯狂的MF中,也就是你Rush的最佳时刻,全线进攻吧。如果对手是人族的话,一般会召集民兵和你狗流火拼,当然伤亡是一定会有的,不过不用担心,因为对方的资源采集已经给你打乱了,依靠"巫术之杖"召唤出的骷髅兵和在一定进攻次数下会分裂的小火焰或者是被黑暗之箭射死后创造的骷髅兵,绝对可以和对手的地面部队相抗衡,至少持平。由于你的基地还是在不断采集资源生产兵力,双地穴补充食尸鬼是相当快的,不久优势就会体现了。如果对手是暗夜的话,同样如此,科技流的NE基本直接GG,而在大量食尸鬼的存在下,弓箭手开局基本就是经验,同样如果是女猎开局,那兵力也是远远不能和双地穴暴食尸鬼相抗衡的,这样5分钟基本就可以结束战役了。

  战术优点:

  战术思路非常明确貌似SC的打法,依靠前期兵力优势压倒对手,不需要太多的操作,同样也不需要很优秀的意识,绝对是以怪制敌,给对手一个突如其来的打击,速战速决。

  战术弱点:

  投机性非常高,一但快攻失败同样也宣布了你的失败,并且基地的防守非常薄弱,只要对手采取对拆的打法,"不死快攻流"就显得比较被动了。

  ShoutOut

热门游戏