编辑:admin 时间:2012-02-21 09:54:46 来源:魂狼
最近魏延心得文似乎正流行还有神人要求人踢馆XD
好吧既然有人发还不错的魏延文那我以来应和一下(踢馆XD)
首先说到魏延就不得不提
4.2带来的重大变革(相较于3.7)
优点部份:
4.2带来的最大优点绝对不能不提清晰可重迭的部份
这个节省大量格子数而有效取得魔力的方式,让很多智慧不足但是招数很实用的脚色
大受其惠:徐晃.魏延.隐镖服.曹仁…等等脚色就都很明显,当然连法师部分
都受益不少
有了优良的清晰,大家有都直接淘汰了又贵又烂的索比面具,讲求时效性的补魔
让很多角色的技能威胁性又更上了一层楼
魏延可以说是受益极大的脚色,晕垂的威力大家都知道:
伤害优良.距离远.附加的两秒晕更是价值所在:杀人.帮杀.逃命.都是上
选之技
在张辽换掉技能组之后,晕垂更成为魏延的独特招牌,可说是晕技中的上上之选
然而一发要花去140魔力却很为人所诟病,魏延1等空身才239魔
换言之,一发完,你也差不多乾掉了
因此,晕垂的施放时机点是非常重要的
即使有黄十字跟能力装的加持,大不了也只能让你发三发
别忘了!你还要留点魔救人或是大决呢!所以清晰的存在变的很重要
毕竟,花费45元跟15秒换来一次的关键鎚,不论杀人.救人.都是非常值得的
当然,不能忘记护身符这种好东西的存在
只是,对于魏延这脚色,护身符的重要性不高
一来,魏延的剩下两个小招,价值实在太低,不值得为了这两小招去少点黄十字
而护身符最大的卖点,就是能帮助一些好用技能多因此无黄十字加持的英雄在体质上
有较好的改善
但是魏延并不需要去点另外两招,因此护身符的价值就减少了许多,而变的比较不吸
引人
二来魏延并非经济优势的英雄
他的特色-分身,是很需要大量的力量去支持的
你花过多的钱在前期称魔部份其实并不是很有效益,既然有清晰这种便宜又不佔格子
的好物,护身符就显的可有可无
五百块够你买10多罐清晰囉~~~~
缺点部份:
虽然晕鎚的独特性以及清晰的重迭助长不少魏延的晕鎚优势
但是却很无可奈何的环境的变迁,也使得他缺点相对增加
首先最伤的部份,就是在3.7太过IMBA的分身大决,在4.2终于被动刀了
对魏国来说当然是大好消息,但是对蜀国可就不是这么一回事
CD的大幅升高让魏延以往破一边,CP一下,马上又能破另一边的恐怖景象已经不见
也没办法拆塔完后赶场打会战,到点刚好CD完成
从130秒飙升到160秒
这实在让魏延的每次分身变的更加的重要
一次分不好可能导致会战失利或是胜败逆转
也许因为这30秒,你会被多破一路,而无法抵挡对方叫的兵
而很多很多次的30秒,确确实实让魏延再3.7的风光大减
再来,分身的伤害降低,也有着不少的影响
从原本永远的30%变成20%/25%/30%这让11等时魏延的威胁性降低不少
毕竟整体伤害输出少了数百呢!
让3.7魏延11等必吃外塔的能力降低,这也相对的让魏延经济力下降
以往一次130秒,就有320入袋
现在160秒都不一定有320搞不好要320秒才有阿!
一秒一块钱还真不好赚…
所以要像以前随便都早早满身力斧在4.2可以说是很难
(别忘了以前是蜀压魏现在是魏压蜀钱更难赚)
好吧招术改烂就算了,还有一个更讨厌的地方就是法师的抬头跟夭寿骨曹仁强化
以往,因为药膏无双而被排除不用的郭嘉,现在可嚣张了
上路搭配张郃可说是强压阵容,众多英雄好汉都会被压到喇赛
大小冰的杀伤力是很夸张的
曹好笑的强化,更是让蜀国想哭:
快上不少的变身时间,要命的燃烧,以及恐怖的动地踱,睡眠神技的补强
都让蜀国陷入梦魇之中
魏延因此也可说是大受打击,一狗票的范围招,让你有分身跟没分身一样
反正一发下去通通都要收工
钱就已经比3.7难赚了血量相对少的状况人家范围技却变多变凶
魏延更难生存阿…(听说司马身上还会有破魔杖呢...有够伤==)
好吧看完这一狗票,我看你都快不想玩魏延了~~
不过,别气馁他只是从3.7的腰寿骨等级降成普通偏强等级
魏延还是很有杀伤力的~~~
点法
(老套的技能介绍就免了)
这个其实大家都一样鎚黄点有大点大14等没东西点点点 防灵气吧
战斗训练设计算是半完成,对小兵并无任何爆击能力(开单机杀上百隻都是两刀)
对建筑有爆击能力,但是实际上效益并不高
我身上5隻大地斧点这招前打前塔16刀
点了以后15刀...感觉实在没差多少
分身也会受到战斗训练加成但是加成的幅度
30%*60%=0.18每隻分身爆击只有本尊攻击的0.18倍伤害,效益实在不高阿
所以加防灵气会是我比较推荐的
配装
一样都有差不多的共识,清晰带两三罐,力套树枝塞一塞
这种出门装备大同小异
垫档没了3.7的神物力腰,力腕塞俩个顶着先,有力斧当然还是塞力斧
最终装备
一神符(慢点出现等到你有能力去做破塔动作时30%确实能提升伤害量但是过早出不是好事)
4力斧1玄武
是的你没看错,是1玄武
为啥不是常见的力斧满??
防御对分身无效我知道
但是因为,不点 防灵气,本来就让魏延的防御并不高
再加上我说过的要命30秒
让魏延在4.2是更多的时间处于单身(囧?)的状态
自然它本身的存活率就必须要更加注意
况且,到了你塞到力斧满的时刻,都接近最终决战时机了
等级够高黄十字够多血都2000多了吧
这190命已经没差多少了到这种时间点是你分身用完消失而不是被打光
所以本身买防的效益会比较高
前期格子够防御由力腕顶着后期个子缺力腕卖了就用玄武顶
(当然不是叫你最后才出玄武约2-3力斧时补上)这是我的出装概念
包人迷思
实际上我个人是完全对包人这个动作一点好感都没有,6级你是能包个鸟?
15%攻击15秒时间…血还少,被打出缺口不难,能被妳包到死还真的不简单呢
11等左右是包的死了,但是会战开始了你的每次分身都关键,为了赚不一定有的
150而浪费一次大绝,160秒内发生会战你会囧
没分身的魏延除了槌子就没用了
一招优秀的破塔技以及会战的高价值性拿去赚不一定有的150浪费也
(别忘了11等左右是魏国发飙期没分身的会战…是超级难打)
赚赚320还有会战用处都远比包人好
不过,话说回头,我们也不是场场都要被压,巴哈多数人也都打打路人团为主
何必要一直拘泥于挨打状态呢?
如果压线状况良好,队友跟自身也都没有安全顾虑,反正打路人团就是要杀人杀爽的
这种时候要包人到也无所谓啦
只要记住一些东西就好:
1.要包人单杀请尽量在6-11等做
其实应该说是,再会战来临之前做
路人团的会战时间点很溷乱,我这样做等级限制其实意义不大
不过11等以后算是公认的会战开始时间,所以我拿来做一个范围
2.注意血量
常常看到有人被打,开分身之后,却去追杀刚刚打他的人
然后没算准自己的血量,包人不成反被杀的
分身受到的伤害是比本尊多非常多的(200%)
帐面上看起来还有个六七百点,但实际上却很不堪一击
如果对方有伤害力高的范围技能,要三思而后包
不然包不成反被杀,那就很丢脸囉
除了注意自己的血量也要注意别人的血量
由于一级分身的时间很短(15秒)
以及伤害不高,最好是能算一下对方血量
能有比较高的把握性,或是旁边有远距离攻击的队友
再去包吧!浪费一堆魔,没杀到人
让他退塔吃药膏是很讨厌的,你说是吧
3.注意身在何处
要包人,其实下路比较适合
上路阴影比较少,战线也偏魏国
要单纯的靠技术而不倚赖地形,并不是容易的事
反观下路,阴影多,要天外飞鎚比较容易
有很多崎岖不平的地方跟树,有时候他们也可以成为你的屏障
所以,想包人吗?下路是好地方
至于包法,3.7的精华区裡有不少相关的文,想研究的可以参考
当然啦,如果练不会包人也不用气馁
分身有一个比较浪费的用法
当你打的是路人团,身上赚了不少,准备要回家了
可以考虑用大绝CP熊或虾
当然要记得连旁边的小怪都拉来一起打
因为分身太多,无法全部都打到
反正放着也是浪费,不如小怪拉来一起吃
也算是一种利用
只不过通常打打路人时比较有机会用到拉
如果想自肥的也不失为一个方法
走位拉兵尾刀TK这不关我的事,请自己去练~~
我想这是每个角色都要的
不只限制于魏延所以就不佔版面了
好吧现在魏延该怎么打?
走法两种:一种是三杀阵下路走
搭配关张,下路不时的天外飞来一鎚,然后看断背连招,收工~~~
或是去中路恶搞司马,搭配诸葛,飞鎚>冰一下>卧龙杀菌光,收工~~~
当然一切都没有如此的顺利,眼睛该插的会插,不是说偷就有~~
只是晕鎚最大的优点就是距离远~~
远距离晕技能强迫敌人留下
有时她看到你已经来不及了距离远就是嚣张阿~~
善用阴影这一鎚的搭配性奇高
另一种走法就是走上路
而你的任务就是担任保镳的工作
你的鎚要发对时机无脑丢鎚绝对是傻子用鎚消血基本上也很傻
4.2在上路能苟活就要偷笑了
不要整天妄想杀人(对面脑残不讨论)
你的每一鎚都要有其价值在,通常都是用来阻止尖嘴猴腮的张郃R点追人
当然队友够罩的话,用鎚辅助她逼退敌人或是杀人也是很棒的
不要省槌子只为了捡150那会让你跟队友一起变成150
关键时刻槌子一定不要省,只要队友可能有麻烦就鎚
太慢的槌往往会在连续技的淫威之下宣告无用~~
你要当个良好的保镖保护另一半(囧?)
大绝则是另一个保命好物,面对张郃大毒的威胁有分身能一招换一招
队友有危险时及时的分身,也能保护队友即使攻击力不强
一次9隻长的一样的傢伙对你冲过来也是很有威胁的光是卡位就卡到他过不去==
不管怎么走,你的经济都会很糟糕走上被压走三杀不好意思钱是要留给关张赚
你还要适时的到各路送水或是补鎚再没破塔能力前清晰力套力腕就是你的好朋
友
等到有破塔能力,再慢慢出力斧吧
(如果好赚就不用跟他客气力斧直接塞我这裡是比较讨论经济有限的状况)
另一个关键就是会战分身要早
(当然不要看到黑影就开枪太太早开还要等160秒==)
你主要负责是吸收火力,就我刚刚说的,分身已经远不如3.7强势
被消光的机率太高
所以并不能倚重分身为破塔主力,现在要比较偏向于砲火的吸收
分身虽没以前强,还是有威胁性的
只要确定要会战了,分身出去对方不出招消,换成对面要吃亏
分身挡在前面,会让对手很头疼大招丢分身太浪费
要丢后面的又会被晕鎚 分身卡位的干扰
自然对手该出的招还是会出你能吸越多砲火,你的保镖任务就越成功
换言之,你是要先冲的太晚分身等你吃了一套技能后分出一挂黄红血的分身
这样可是会被曹好笑笑阿~~~
撑过了艰困时期,就是光明(?)的未来
当你的等级有了,装备也比较有了,分身就变的更有用拉
对方叫兵来搞你?
分身搭配箭塔,能让你省下不少叫兵的木头跟钱
让你方更有利,有杀菌光更方便,分身一下,杀菌光一发
连兵都不用叫,直接一票吃光光
(比较少见==如果对方卧龙有杀菌光而且活着还叫一挂兵的基本上..蛮傻的==)
而且,你也兼具自己破一路的浅力,让对方更是大意不得阿~~
这时候样怎么嚣张,我想大家都很懂吧…
(看准对手在另一边冲上去分了硬破XD不过要注意对手在哪裡..如果有超过三隻在
别处再硬破吧)
整体而言,魏延变弱了不少,装备的困难度跟需求度都比3.7大很多
要度过悲惨的前期更加困难,而且很需要经验与实力
过低的基本能力(尾刀TK拉兵)会导致没钱赚
不足的经验,会在你分身的时机,破塔的时机抓错的状况下显露出来
用说的永远都达不到经验的传承,唯有自己多打才会有所感觉
想挑战技巧的就用用这隻极度依赖驾驶员实力的傢伙吧!!
难道魏延只有这么单调喔~~来点新鲜的吧
虽然每个魏延的心得都大同小异,但是做点不一样仍然是可以的
那就是翔薛飞天魏!!!!!!!
当队上没有其他人有对于翔靴的需求时,翔靴魏其实是个可以参考的打法
零距离飞鎚可说是威力万钧阿!
一般而言,对手只要看到魏延走过来,都会有警戒而离开一些
这也使得魏延需要再有距离的状况去发晕鎚
所以扣除走到目标的时间,其实往往能砍到的刀数不多
但有了翔靴以后,能很快速的贴身发鎚,把这两秒晕用到最好
不论是要直接砍,还是负责卡位,让队友来动刀
翔靴都会是优良的选择
当然如果你打算包人,这也是方法
毕竟,贴身包比走位包成功率高多了
不只如此,飞天魏的另一个好处
就是会战的时候!!
原理其实跟飞震很像,但是不是靠鎚子
而是在飞入之后,立刻开分身
对方阵型会立刻大乱(一次多九个人不乱才怪==)
对手会陷入麻烦的选择
招术丢你,那你队友就安全
招术丢你队友,9隻魏延所提供的伤害可是丝毫不能小看
因为你的飞入,对面诸如郭嘉司马等血量较少的法师会很头痛
如果往前,会有被分身包起来秒杀的危险
如果后退,那前面的典仁等冲前锋的可能就因为没后续招术而一去不回
忽然的一乱,确实会让对手不知所措
堪称奇招~~~~
(只不过要飞对时间==飞错时间会被秒杀XD)
只不过这比较不常见
一来魏延经济本来就比较拮据
二来有很多其他角色对翔靴也有需求
三来是这招依靠的是大绝
所以算是比较少见的打法
但如果条件许可的话,会有意想不到的妙用喔!
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