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魔兽争霸:《DOTA系列》我一直能战斗-巨魔坦诚不当萎缩男

编辑:admin 时间:2012-02-20 16:20:36 来源:魂狼

前言

写所谓教程其实是很不成熟的行为,一是因为自身水平有限,二是因为每个人都有自己的看法。不过,今晚一战遇上一朋友对巨魔的认识看法弱智得实在让我无地自容,为能让更少的巨魔新手过分标新立异,在下唯有自写一个自觉比较易上手并且行之有效的巨魔玩法,欢迎alt F4谢绝喷水。

国际标准中定义的“后期英雄”大概表现为:前期弱智中期疲软后期废柴游戏结束时牛逼。而我玩巨魔这类被列在后期的英雄的原则是:一直能战斗。毕竟买个自杀面膜或者支配头盔但不召唤野怪帮助队友而长期打野的行为对队友很不负责任,并且也不见得打钱有多快和多安全。

巨魔本身2.2的力量成长加上技能1的生命、攻击力、护甲的加成其实已经令他在前中期就不弱,当然这是指输出部分和限制对方DPS部分,没其他能帮助队友拿人头或走人或自己走人的技能是个相当严重的问题,不过能用钱解决的问题都不是问题,所以没什么问题。

英雄资料

英雄介绍:

在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。

初始射程: 500 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 285 | 初始防御: 2.0
基本属性:敏捷/Agility | 初始攻击力: 38-56
初始力量值:17 | 初始敏捷值:21 | 初始智力值:13
力量增长系数:2.2 | 敏捷增长系数:2.75 | 智力增长系数:1.0
查看完整数据

狂战士之怒(BerserkerRage)[G]

巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。

冷却时间:0秒
魔法消耗:50点

第一级-攻击中有5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
第二级-攻击中有5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
第三级-攻击中有10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
第四级-攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。


致盲(Blind)[D]

通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。

施法距离:700
持续时间:15(30)秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:20点

第一级-造成15%的几率攻击落空。
第二级-造成24%的几率攻击落空。
第三级-造成33%的几率攻击落空。
第四级-造成42%的几率攻击落空。


狂热光环(Fervor)[F]

被动地提升周围300范围内的友方单位的攻击速度。

第一级-提升5%的攻击速度。
第二级-提升15%的攻击速度。
第三级-提升20%的攻击速度。
第四级-提升30%的攻击速度。


暴走(Rampage)[R]

巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度。
持续时间:30秒
冷却时间:90/80/70秒
魔法消耗:100/150/205点

 

第一级-提升40%的攻击速度和7%的移动速度。
第二级-提升80%的攻击速度和9%的移动速度。
第三级-提升120%的攻击速度和11%的移动速度。

 

 


出门
看图


一般repick的巨魔出门6吃树4树枝混线就很好,当然R到的能换成蜘蛛侠脚攻击力提高补刀就更好,不过力量就低点,个人喜欢,主要有6吃树保证能混久点就行。

 


我很欣赏那些出门就升第三技能的朋友,小兵加了攻击速度意味着战线更容易上移,而这不是重点,重点是你浪费了一个技能点。

随着玩巨魔的次数的增加,我对于出门第一技能升第1技能变近战变得越来越坚决,这技能实在性价比(哦好像不用钱)方面太高了:生命 100、护甲 2、英雄1级时攻击力上限就加到差不多80、移动速度提升至300/310、5%/10%晕敌2秒并附加伤害、攻击间隔提升至1.5并且出手极快、、50耗魔0CD,而且43之后的版本魔法也不用了,你见过这么爽的技能吗?

一般情况下初期直到在近战形态下血量过1000之前,技能都是和黄点互点,黄点优先,近战血量过1000的时候就加致盲,别人42%机率丢失意味着什么?这意味着你就是有蝴蝶的J8脸了。当然有大点大,大都满了(16级)就考虑。

变近战之后血量、攻击、护甲的加成效果如下图


看吧,生命上限由549变成649,攻击力上限由56变成71(而且最大优点是出手极快补刀方便),护甲变成5,觉悟吧,1技能是宝,初期打钱逃命都很好用的。

要点:安全收钱或者对方找抽时变近战,压力大或者压人变远程,远程弹道还算不错。交战时也要适当随时远近切换,一味近或一味远都是弱智行为。

 

出门之后...初期干的活...

草,可以随意变远变近(不是神经病有事没事就切换1技能魔法是够用的),牛逼的出手速度和力量英雄级的血量还有牛逼的基础攻击力你怕谁啊?

故事中的巨魔跟全能(有圣电光环)邂后DOOM和受折磨的灵魂,全能的存在使故事貌似变成了童话...那你想错了,当主角信心十足想在杀人之后那个有CD有MANA的全能给他一个洗礼时,他发现他SB了,于是在跟全能混的日子里面,巨魔死了他生命中唯一的三次,当然了,杀敌不少于3次,这是与树林龟缩男害党害人民并自美名谓“后期”的行为是有很大分别的。

前期巨魔全能上路与末日老鹿不得不说的二三事..


除非魔法充足,要不老鹿认为跟DOOM一起能舒服过生活他就是被耍了,上图为巨魔和全能在初期磨掉末日和老鹿一定血量后果断将体弱但器张的老鹿抓获的过程,大家要注意全能在血量比巨魔多的情况下走了个人主义路线给自己套上安全套,这直接导致了老鹿伏法后巨魔被末日和小兵群欧致死的恶性结果,以下是资料图片,巨魔干掉老鹿后在就义前的一刻:


复活后不够钱买回4,于是补些和买双继续混钱混经验,当然有NIKE配合全能的减速杀人逃跑也更方便了.

当时复活后再将要出门的装备情况:


如无意外正常打钱甚至加些人头,就可以买,这时死不成就不用回家了,并且技能用起上来更随意,下图为10分钟左右正反补大约30:10左右能买到,并且大家注意血量,巨魔在没什么加血装备的情况下血量过1K,与一般力量英雄差不多:


有少回家,理论上低调一点少死几回,出个不是问题,这装备是越出越容易的,买了就好打钱买,有了就好打钱买,有了就好打钱买其他了。
在没什么大意外的情况下,巨魔买到了他的:

 

有了的日子...


然后巨魔HAPPY地刷钱和杀杀人,一次红血打钱的时候....MYW(时空蚂蚁[王])忽然半血出现大有干掉红血巨魔之势,以下是资料图片,当时的情况是酱紫:


牛逼的MYW已经有了个圣者遗物。巨魔当时就火了扔了一个1~2级的然后近战跟MYW对抽,结果呢.......结果是..等等,我坦白当时有第三者在场,但与案件无关,资料图片如下:


你对了,沉默在低调专心地打钱,他对即将发生的命案抱怎样的态度呢?......
...
...


因为致盲和RP的关系,巨魔几乎没怎么损血干掉了MYW。这里要重点表扬一下沉默术士对工作的热诚和专注,从MYW出现到MYW回家泡温泉期间一直是低调打食尸鬼。

 

从上述案件我们可以归纳几个重点:
1、虽然不撑血但加攻击力可观并且提供很好的生命魔法回复,合成平滑打钱杀人也方便
2、对限制敌方DPS有很大作用,英雄在低等级MF大点时对非魔免单位使用也很有用
..


有了之后..

加上巨魔自己的先天优势(致盲、大招速攻击/移动速度、敏捷里较高的血量),其实可以一直参战了,如果顺风顺水对方没性质恶劣的限制就直接蝴蝶心,团P时步行到目标面前或者干脆先远程打一会有机会再近战接近,逃跑的时候就多想想祖先吧;适用于所有情况的方式是先买把,这东西实在好用,没施法时间(相对于敌法之类的B)可以轻松闪开SVEN、SNK、小NAGA、VS之类的指向限制技能,以下由在酒馆坐我旁边的矮子火枪手实地友情演示一下跳刀逃命和反杀:

继续巨魔有之后的生活-远近随意切换的好处

有之后巨魔可以去找抽了,后续装备可以是或者或者或都可以,要按实际需要,能用钱解决的问题都不是问题。

算是团P:
GANK与被GANK奸与被奸其实是一念之差,在树林里发生的那一幕没人能说清是谁主动去惹谁,当时战斗开始了一会儿的情况是


树林中的这一战中的这个时候双方已互有死伤,大家看到全能依然一丝不苟地为自己套上安全套准备逃离现场,巨魔前方的红点为阵亡敌方英雄,巨魔以近战形态追砍末日,末日以近战形态追砍全能,全能以近战形态逃跑.......然后....


全能那丫终于低调地死了,末日向树林西面逃窜,巨魔后方惊现MYW....哦当然巨魔附近是有己方英雄的,没出镜而已.


近战巨魔将末日追砍致空血,看样子是追不上,末日暗喜.这时......

 

巨魔切换到远程状态,在末日消失在视野之前扔出了最后一个斧头,末日在黑暗中应声倒地,巨魔升了一级。图中红线为末日伏法地点示意图。


之后..

 

之后就没意外了,装备跳刀、蝴蝶、心甚至傻蛋随意出,比赛完结。

 

总结

“一直能战斗!”
路人中看到的巨魔绝大多数会出吸血去打野,出疯狂面膜的占一半,出支配头盔的又一半,而出了支配的绝大多数不召唤。树林安全吗?树林好打钱吗?在下认为这唯一的好处是把一路让给了队友仅此而已没有其他。

路人中还有一个比较明显的问题是技能加点,很荣幸我能看到的绝大多数都优先升级光环而不重视1和2,今天遇到的一个巨魔在对面敌法相当嚣张的情况下我建议他升级致盲而他却不以为然坚决不升,要知道对方DPS42%的丢失意味着对于那个DPS我方英雄、小兵、塔都有42%闪避。

路人中再有一个严重问题是非常崇尚吸血和晕锤,相信各位在路人中玩巨魔被人建议“巨魔合个吸血”“巨魔你合晕锤”“巨魔SB不出吸血就是废物”等等的经历不少吧,没有输出没有血量你旨意那吸血能让你多长寿并且保证己方的输出?

技能十分优秀,在压力十分大的情况下变远程可以打钱买装备,压力不大的情况下可以变近战更好地打钱,还有逃命时变近战加的移动速度你不能小看,285跟300的基础移动速度分别是很明显的,15%晕2秒的被动效果令巨魔不太适合合,除非觉得人品太差或者觉得2秒晕没什么必要。

技能也很优秀,20点耗魔8秒冷却4级造成42%丢失,跟人对P时相当吃香,MYW就是一个很好的例子。

技能不能说渣其实理由是跟不早出大炮的理由是差不多,没有相当的攻速力和攻击速度加30%攻击速度并且光环范围这么少但要浪费4个等级,在下觉得不太值得。

是招牌,不解释。

现在这时势流行近敏是有很多合理理由的,一是巨魔本来拿是斧头,二是这东西合成平滑,先合的又能回魔回血,之后也一直能回魔回血并且刷钱和输出性能都很好。以前我喜欢出,但一直有一个问题:回魔和回血,并且法球是一个问题,当有一定装备的时候想合个傻蛋巨魔就傻眼了。

装备(参考顺序):

关于致盲技能:


今天我又去努力尝试完善打法
天灾跟隐刺一路
隐刺要求我早升致盲
我从了他
对路PANDA和SK
PANDA和SK要拿FB致盲放到PANDA那里CK顺利被小兵干掉巨魔红血PANDA半血然后被我干掉拿了FBSK见状冲上来我又给他一个D然后对抽顺利双杀
于是我现在在考虑致盲这个技能,是不是应该放弃一些黄点早升致盲?

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