编辑:admin 时间:2012-02-20 15:44:59 来源:魂狼
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7.可靠的队友
指向击晕技的
如果你不是solo的话,和这类英雄共线比较理想。他们有一两项技能可以击晕或减速,他们也可以很好的配合你gank。在他们的击晕技或高魔法伤害的帮助下,在配合上你的减速和“推进”,在前期很容易杀到人,也能快速有效的gank。
范围击晕技的
这类队友往往在中期团战时发挥威力。他们的范围击晕技往往是终极级技能,释放的好坏会影响到团战的结果。范围击晕技可以很好的配合“推进”。如果你走的是死灵书路线,就可以消耗掉对面最依赖魔法的英雄很多魔法。
能治疗的
这些治疗技能和“自然之助”一起用,会对你的团队有很大帮助。这样可以保证你的团队承受更大的伤害和保证生存,往往可以决定比赛的结果。
8.天敌克星
能烧魔法的
能烧魔法的英雄时你的梦魇。他们会持续骚扰你而你却无可奈何。没有魔法你不能治疗,减速以及用“推进”输出伤害。我强烈建议你在前期尽量远离他们。并在中期加大对他们的gank力度。
连续击晕技的
连续击晕技的英雄是你的天敌,当他们集中火力攻击你是你的“自然之助”也不能保住你的命。对付他们时你可以出个林肯法球,它能替你抵挡一些技能。
连续高魔法伤害的
连续高魔法伤害的英雄对抗魅惑魔女是很占便宜,因为他们能瞬间输出很高的伤害,超过自身的恢复能力。如果你在线上遇到这样的对手,尽快交同伴帮忙或换线。到了中其他们的高魔法伤害将丧失威力。屠夫是一个例外,他的钩子,腐烂,以及终极技能无论在事么时候都能对你造成威胁,所以要格外小心他的钩子。
后期隐形DPS
后期隐形DPS在游戏后期几乎是所有英雄的克星。限制他们的唯一方法就是在前期给它们施加足够的压力,叫他们根本没机会打钱。如果你面对的是一个会疾风步的英雄,我建议你走死灵书路线,这样可以真视。如果他们发育得不错,你的团队就需要插大量的真眼去围杀他。如果他在你落单的时候跟踪追杀你,你基本上是劫数难逃。
9.“推进”使用指南
“推进”对于新手来说很难运用自如,你或许对如何合理的使用“推进”,以及如何能发挥它的最大威力而疑惑。我会在下面为你讲解一些使用“推进”进行压制,追杀的基础知识。
“推进”产生的伤害与目标到魅惑魔女的距离有关
对峙消耗
首先,使用“推进”压制对手是你线上控制得很重要的环节。在前期,良好的使用每次“推进”会使你在线上逐渐获得优势。当对手上前补刀时,适时地释放“推进”很重要。太早了会少造成至少50的伤害(按照4级推进来算),太晚了会让他逃出射程。对手攻击完兵准备转身回去的时候就是最合适的出手时机。这时他没看见你已经投掷“推进”,当他点击鼠标往回走时将会清楚地看见由“推进”造成 160的神圣伤害。
1.图1为魅惑魔女在中路用“推进”骚扰末日使者,图1中末日使者正打算上前补刀,魅惑魔女先用物理攻击攻击他。
2.图2中,魅惑魔女在末日使者开始转身后退时投掷“推进”,注意在“推进”投出之后,魅惑魔女迅速朝反方向后撤,这样可使她和末日使者之间距离增加,从而“推进”造成的伤害更大。
3.图3中,你可以看见“推进”造成 160的神圣伤害,两个英雄之间的距离在“推进”投出后到命中目标几乎增加1倍,这同时也反映在“推进”造成的伤害上。
如果你面对的是一个近战英雄,等他走上前来骚扰你或来补兵,这时先用物理攻击攻击他几下,逼迫他转身逃跑,此时透支“推进”。如果他看见你投掷“推进”后向你靠近,那就在攻击他(如果此时“推进”的等级超过3级用“推进”),逼他逃走,再用“推进”投掷他。这会使他进退两难更恼火。
1.图1为魅惑魔女逼迫对手离开Farm的有效范围,德鲁依试图上前补刀,这样魅惑魔女趁机靠近并准备骚扰。
2.图2为魅惑魔女逼迫德鲁依出Farm有效范围,并在他开始后退时向他投掷“推进”。
3.图3为“推进”对德鲁依造成 140的神圣伤害,即使她被缠绕住了,但德鲁依还是被逼出经验和Farm有效区,同时只剩半血,处于下风。
提示:在你投掷一次“推进”后,如果你知道你没机会再扔一次“推进”,迅速向后走。这样会增加你和对手之间相距的距离造成更大的伤害。
追杀
追杀将会使你感受的“推进”的真正威力。在追杀一些移动速度快的英雄(例如赏金猎人,血魔,渔人守卫)时,看见由“推进”产生 200的神圣伤害很平常。配合有“魅惑”产生的7秒的减速,“推进”将在短时间内造成致命的伤害。许多人都犯了把“推进”自动释放并站在原地攻击的错误。这就意味着你将不会走到好位置追杀逃跑的对手。我觉得手动控制“推进”远比自动释放好这就允许你取消“攻击后摇”,在你扔出“推进”后更迅速的执行下一个命令。
1.图1为我用法球追杀对方的半人猛犸,图1为半血的半人猛犸上前补刀。
2.图2为我第一次投掷“推进”,你应该注意到我使用的动画取消的技巧是我们之间距离靠近。
3.图3为我投掷另一次“推进”,半人猛犸开始后退,我这次没有使用动画取消技巧来靠近,因为他快死了而我相信我处在可以进行下一次攻击的范围内。
4.图4为最后一投。注意我的位置,我在投出“推进”后迅速后撤,增加了我和目标的距离。当你确认即将进行最后一投时这是一个很好的使“推进”造成更大伤害的技巧,但要确认“最后一投”投出后可以致命。
记住“推进”的最大伤害是400,是在4级推进,2500的距离时产生的。
动画取消
当你的英雄释放一个技能,就有相应的动画发生。一旦技能的效果发生后都会有一个“施法后摇”过程,这是一个多余的过程(就象水晶室女挥手,魅惑魔女举长矛等等)。换而言之,这浪费你向前移动或进行下一次攻击,或释放下一次技能。
取消动画需要如下过程:一旦技能释放完毕,迅速执行下一个命令,可以移动或攻击。你执行的新命令将会覆盖掉“施法后摇”的过程,节省时间。
你也许会想“我不擅长取消动画”,但我告诉你“取消动画”不是什么深不可测的。只要你多看高水平录像,多练习你就会掌握它。掌握了它你的追杀能力将得到一个飞跃。
10.“魅惑”的使用技巧——魅惑到极致
魅惑是一种有很多用处的技能,大多数人往往忽视了它可以召唤单位而只用它来减速,如果这样你将丧失这个技能的很大作用。在下一部分我会讲解召唤的妙用。
“魅惑”的效果只能出两分钟,因此你不能像用Chen那样使用。“魅惑”冷却时间很快,基于这点考虑你可以根据需要随时随地的召唤合适的中立生物。例如,如果你计划去下路gank,那你可以先穿越森林区召唤最合适的中立生物去gank。
用来gank的中立生物
有很多中立生物可以用“魅惑”召唤,然而出于gank的目的只有几种适合召唤
#半人马可汗
*耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。
*战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100
或许是最好的召唤生物。它有很高的生命,不错的光环,和战争践踏都是你需要召唤它的原因。
#北极熊怪乌萨战士
*战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100
基本和半人马可汗一样好用,但少了一个光环
#狗头人首领
*速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度
能提12%的移动速度,对gank很有用
#赛特斯地狱使者
*邪恶光环:提升900范围内的友军单位2点/秒的生命恢复
*震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100
瞬间伤害很高,和战争践踏配合很理想
1.图为利用中立生物gank。图1为敌方光之守卫来中路推塔。在他释放完技能后,我从树林后面带着召唤的半人马可汗来gank他。
2.图2为光之守卫试图逃跑,所以我用半人马可汗眩晕他,一旦他被眩晕,他基本死定了,因为他不能使用梅肯瑟姆或吹风杖来逃生。
3.图3为我在他从眩晕中苏醒前结果他,还有许多其他的情况可以用中立生物来gank。
用来推塔的中立生物
如果你的团队打算速推致胜,那就尽可能的多召唤。如果你带领半人马,食人魔法师,地狱使者去推一条线,出非他们全体集合来防御,否则你将不可阻挡。注意召唤中立生物不懂得经验,但是它们被杀回送出金钱,尽可能自己反补掉。
1.图为我利用中立生物来推塔,图1为我在树林中寻找可以帮助推塔的中立生物去推下路半血的塔。
2.图2为我带着3个中立生物和2个死灵战士推塔,中立生物可以提供可观的伤害保证在敌人到来之前推掉塔,它们一样可以承受很多塔和敌方单位的攻击。
3.图3为我推塔成功。在我召唤的单位的攻击下,我迅速推掉塔获得金钱。如果敌人TP到塔上,在他落地的瞬间击晕他,这样可以阻止他反补到塔并使你获得逃跑的机会。
召唤英雄的镜像
“魅惑”还可以召唤英雄的镜像。当你面对一些英雄的镜像,如娜迦海妖,灵魂守卫,或混沌骑士时,你应该召唤一个镜像,反过来攻击对方使他们自乱阵脚,尤其是对混沌骑士,娜迦海妖的效果稍差。
通过“魅惑”对方单位扭转战局
在大的团战中“魅惑”在某些情况下可以起到扭转战局的效果。如果你打ap模式,你可以召唤对方chen的召唤单位。这样不仅可以削弱他的召唤军团的威力,也可以反过来攻击他。
另一个值得注意的地方是你可以“魅惑”熊猫人元素,当对方分身时(注意大地熊猫魔免不能召唤)。这样你可以令熊猫人元素自相残杀,当“魅惑”的效果只能保持到它们合体。(感谢Da.Waaagh帮我测试)
如图:我召唤了火熊猫人元素,而其他两个熊猫人元素的死亡导致熊猫的死亡,在魅惑的时间结束前我会一直控制这个熊猫人元素。
其他通过“魅惑”的召唤来扭转战局的例子还很多,例如狼人的狼,兽王的动物,变体精灵的镜像和死灵书的召唤品。
11.教学录像(稍后放出)
12.结语
谢谢阅读我的攻略,希望你们会喜欢。欢迎大家多提建议和需要更正的地方,我会时时更新。我希望对于新手和高手都能有所帮助。可以多借鉴高水平录像。
13.一些基本定义
施法点(castpoint):法术还未奏效前的动画时间,也是指基本法术延迟。
施法后摇(castbackswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。
攻击点(attackpoint):攻击还未奏效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。
攻击后摇(attackbackswing):攻击还奏效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。
大自然的精灵---魅惑魔女使用全攻略到今天为止就全部结束了,在长达三次的攻略中,您是否学到了什么?感受到她的潜力了吗?敬请期待第三期白金攻略翻译---水晶室女。
翻译:|天&命
作者:Tucker文章来源:OGAME
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