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魔兽争霸《3C ORC AI》告别之旅—完全攻略版(全)录象N部

编辑:admin 时间:2012-02-20 15:22:39 来源:魂狼

PS:可能大家很奇怪为什么一直是我在发贴,其实是他的号等级太低,传不了录象,就在论坛问有人能帮他发贴没,我那时就答应了!后来发现姘头确实是很用心在弄贴,我也就多多支持拉!现在为了大家方便看!我就合并起来了!希望大家多多支持啊!

CC压制流

不论cc这样一个禁赛的英雄前途如何,但对于野战玩家的吸引是致命的。

在此我将以实例(我自己打的以及我碰到过的)发表下我的看法。

首要说的是cc的操作,突出的是编队,务必每兵种编一队,但是蝙蝠和冰龙就编一起算了;另外关闭队形,以免逃命时还要站队,浪费时间跑不掉;熟练使用hold即h键,这点太重要了,有很多新手还不明白此键的意义——原地不动但攻击范围内的敌人,这是围人、封路挡兵的必备技能,对于cc而言就是保持小兵不死以及有空闲分心2用的保证。

其次cc的装备,不要吝啬买血棋,我一般买光商店储存,剩下的空格就全买十字吧(很下流的想法哦——在对方放弃打钱的黄金时间来杀你的时候,5个十字[1。69版本]可以拖延对方将近90秒,在这么长的时间里盟友可以反杀了他们,就算没人9你,拖延了这么长时间也为盟友的发展也提供了不小的空间,而对于cc而言等级是没那么重要的),至于沉默权杖要适当的时候装备,如果觉得应付大法吃力或者要参加中间的pk就早早装备算了,至于回程一般是到中间压制的时候装备,当然对方喜欢放弃前期打钱的黄金时间来压制或者抓cc的话还是早早装备算了。

cc要具备的意识比别的英雄要求高,要点就是“全场关注,见缝插针,多线操作”,熟练的不时的关注小地图,估算光明兵力压制到黑暗塔前的时间,保证你的小兵在塔攻击到光明兵力之前到达战场,cc也要到达,适当的加血、插棋以及把最前面暴露在火力之下的蜘蛛(蝙蝠/冰龙)挪到后面。另外要对出兵的顺序有个大概的了解,合理的利用召唤cd来合理的召唤想要召唤的兵种,因为很多时候炮车后面就出蝙蝠,我的观念是召唤蝙蝠,所以此时的召唤技能就要留给蝙蝠,当然在蜘蛛满足8到9只的前提,又或是没有蜘蛛,且召唤而技能存在,正好又有炮车好召唤那还是召唤炮车吧。此外关注你mf这条路前面的动向,防止那加、熊猫、bmg等英雄一下刷了你的兵,cc可以装备眼睛,可以站位靠前探路,可以观察光明兵力的光环,更可以看其他两路的英雄分布来确保小兵的安全,总之要把小兵看的比cc还重要,甚至cc可以用死来挽救小兵。此外即使你不需要龙了也要招回来,然后a了龙(这就需要留有5个人口的空余)。

现以黑暗方cc为例,讲述一场野战的过程,光明的稍后再讲。黑暗首发cc的同时一定保证tc也要首发,因为黑暗cc压制流对于牛的光环太需要了,而且cc首发的话黑暗的全面pk应该是占劣势的,牛有很大的可能被对方出2奶,这样黑暗就更难打了。对于cc起始所需要召唤的对象应该定为蜘蛛。开始的时候血瓶拿不拿不是那么重要,建议留给盟友,cc可以中间引龙,引不到是应该的,引到是运气。在中间等待第一波蜘蛛并观察上方有没可以发展的空间,没有的话则召唤的蜘蛛应该全部到中间,要分心2用,cc走上面招蜘蛛,大概开始能召唤3只吧,然后就出炮车了,炮车不要招,召唤下一波的蝙蝠编队为3,前面蜘蛛编为2,英雄为1。大概bm到9级左右cc就可以到中间了(dl中间不谈,cc继续上面),此时中间应该没英雄,光明英雄都在下面pk,到这个时刻cc应该有至少7、800,缠绕也出来了。看见bmg中间了,拖兵到上面,英雄回家买血棋买十字。此时应该有一只冰龙了,如果有3q,dh单走并且比较靠前,那就就可以招呼dl抓人,很容易抓的,有冰龙的存在,就算3q变大也不怕(两只冰龙更保险,3q聪明的话会晕一只冰龙。注意抓人的时候要把没血的兵拖到后面甚至全队拉回。尽量让盟友把英雄给你杀,但是也不要因为不是自己杀的而责怪盟友。前期到此为止。

中期是关键,要根据对方英雄来确定自己所要练习的技能,这主要指对方有没出wd、那加,熊猫。如果对方3刀,我不建议cc首发,这样的英雄首发再加上对方有意识的压制cc,cc发展的空间太小。如果对方发了wd那我建议常规发展即蜘蛛加鸟(也是我下面主要讲的发展),如果有熊猫,那么除了偶尔用空军来配合抓熊猫杀之外,看见了掉头就走吧。如果对方是那加,恭喜你,蛛蛛可以召唤但是不要和那加一路,主要发展炮车,因为那加是不能电炮车的,但是注意和那加的距离并且对龙卷风cd要敏感,第一时间内缠绕以打断那加的龙卷风。

对于中期pk的分析:一般我是不支持cc到中间和dl等需要首发2奶的英雄抢钱的,但是作为一个前、中期最大伤害输出者(5、6只蝙蝠,1、2只冰龙),参与中间的迅速抓人,杀人是很有必要的,但是注意不要刻意的抢dl的钱,对方如果3刀中一刀都没有的话,这样打他们简直是种折磨(注意驱散魔免外壳和被沉默的盟友,插血棋,缠绕要跑的英雄和打断对方技能),做好如此不难,多训练操作自然就好了。

中期所需要的意识:不论练习的侧重点是什么,至少要有1级的空军突击(不要乱放,这个大绝很有用,可以隔道打断对方大绝,可以在am支援中间pk的时候远距离施放,废了大法的攻击,可以配合盟友小道下高封路...),尽量早的练出1级憎恶突击(关于突击,没什么事召唤个憎恶,不必很刻意的在乎憎恶死活也不能不管不问,能逃就逃,死了也不可惜,对于突击的cd不能浪费,有意识的算好光明的兵力,迅速施放技能,在施放前刻意让牛或恐惧帮你波一下,在后期(30级)左右能有3级突击就算成功了。对于多线操作有个技巧,如果在某条小道黑暗的兵力是往光明压制的话可以让没有cc陪伴的队伍去刷技能刷钱,操作的要求很低。

中期我想强调下重点的重点:钱,在大法包2奶之前(或者大法配合其2奶能有效压制cc之前)至少有个5、6000块钱。钱是为中后期准备的。甚至为了保证金钱和将杀点数只召唤空军,配合上牛的光环,pk刷钱无往不利啊...

技巧:这点我是参照联赛录像学习到的,可以用蜘蛛首尾相连堵路,同时用空军消灭己方刷出来的兵,这样刷技能很快;也可以蜘蛛和cc占据38线,空军(要有冰龙)在出兵的地方运用a键和shift键杀了己方的单位;更可以召唤3到4个憎恶和带血棋的cc在前面刷突击,后面蜘蛛堵路,空军a杀黑暗兵力...一切运用看情况,关键不能让对方把自己的兵阴了,多试几次就熟练了。

分析下如何面对光明各英雄的骚扰:am的骚扰是最常见的,一般对方没升雪,可以边打边腿退,插插血棋,自己再给蜘蛛、蝙蝠加加血,点杀点杀水水,死以一只蜘蛛就再召唤一只。如果am点了暴风雪,那就要注意迅速的缠绕打断他下雪,吃力的话就买个沉默吧,另外小心am用水水站到你队伍深处再传送围杀你的部队,所以看到单独的水水往前冲就缠绕他吧,这样am只能干瞪眼。能游刃有余的面对am的骚扰,cc就可以拿出手了。可以说应对单独的am,cc完全可以靠操作和am耗着,cc耗的起,但是am耗不起,am要迅速出奶,要支援中场,还要担心被你cc勾引到深处被黑暗英雄阴了,这个大胡子老爷爷有点不堪重负啊...

面对wd,如果wd喜欢来骚扰你的话,早点装备沉默,重点发展空军,这样钱刷的快,可以迅速刷出驱散,这样wd不敢用老妖独占一路来嚣张,驱散小妖有钱并且有将杀点数,所以会打的wd看见你能驱散的话不到26级,不敢拿老妖来和你嚣张的。注意大部队不能过树林的边缘。现在的wd升级一般是闪耀先到10级所以在wd到达20级以前不必担心你的兵给他一下刷掉,但是看见了wd,你的队伍还是要猥琐点的,大概两次可以刷掉你的兵。但是也不是不可以正面和他p,如果有7、8只空军配合沉默、缠绕可以杀了wd,中间注意插血棋,尽管如此还是经不住4次刀阵,该撤的时候要撤,并且保证撤的时候wd不能追击(有缠绕或沉默),中期最关键还是能刷到钱。再有配合牛的光环,当中间光明的对空兵力不多时可以强行a了wd的老妖(注意操作哦,被打的龙要迅速拉回来)。

关于中后期(中后期就是大法买2奶了)就比较简单了,买6只小鹿,参与中间的pk,这操作比前面简单多了,哦,注意让牛做你的3陪。然后有钱了买6个炮车(召唤也可以),除了9基地外其余时间就是压制中间。野战的话,光明会被压的抬不起头。再次强调血棋的重要,不要吝啬买血棋;再次强调H键的重要性;忘说了,可以用炮塔下高,自己体会炮车hold的位置,不要被高塔攻击到;适当的群回,一般牛回程了,你就要回程了。这样的压制只要试过的人就很明白,技能练习实在是没难度,说太多没意义了。

补充下迫击炮的升级技巧,大概3级的炮就可以轰塔了(中后期哦,否则魔法不够),对象是高塔周围的一圈小塔,轰一次升一级。

补充下迫击炮施放的位置及时机:6级迫击炮,无须买书无须买面具,只要紫塔是施放的中心,可以下紫;7,8级的迫击炮,只要你到此为止剩下的钱是买书,可以一次下掉基地周围所有9000塔。

迫击炮的施放不必冒险,不要没事乱放,其实这是很艺术的事情,讲究一击必中,时机如下:当bm风暴吸引对方眼球(可以实质性的风暴下紫)的时候,跑到某主战场常规视野无法关照的角落,放吧(牛牛掩护你呢);当y的奔牛使对方高移动英雄(amwd)呈十字状的时候;如果对方是高手,配合默窃,恩,或者有74盯你,那么首先日死74(日的回,日的对方用无敌),利用74无敌的cd空档,bm迅速风暴下紫,勾引kog下雨,打断雨或者等雨没了,再用y奔牛吸引,此刻再猥琐的观察下,放吧....

最后探讨下光明cc,我不支持cc首发,太难了,就算有kog做3陪,就算满场插眼防止bm,但是只要一个失误,只要一个对方的成功配合(47x了kog剑圣再风,又或者bm装备一沉默一飓风权杖又或者干脆两飓风),此外如此做中间战场实在是bmg的地狱...

所以若要说光明的cc压制流无疑是am包2奶cc买小鹿(太重要了,对方沉默无效,可以随便飞啦)买炮车(这是cc的主要技能),积累召唤74,到了7、8个可以拿出来练习,很快啊,74可以放在左下角空地(参考联赛录像)。对于这样的压制流,无疑kog要全力配合的,am要对对方的cd敏感,对方bm,y肯定等着机会刷你的钱呢,这种打法对am要求高,传送过去立刻沉默牛,估计牛要震地,传送走,再传回来,利用传送规避大型伤害,手要快啊...大家自己体会吧。

录像没什么自己满意的,自己满意的都是在网吧打的,带不回来,但是对cc有兴趣的朋友可以看看。
录象下载:
cc4.w3g(676.95KB)
太累.w3g(1.25MB)

意识泛谈(所谓意识流)

前言

最近3C的时间越来越少了,似乎自己将告别3c了,有些东西想说出来留待3c的后来中坚们参考,作为新手们的台阶。
不得不说的3c现状:首先要说的是游戏平台——浩方的流氓,很流氓,每次看朋友上浩方就像被“强奸”一样,我很失落,又很愤怒,还有一种冲动——如果能有其他的平台能够代替浩方的话,我将弃之如草芥——即使面对的还是“强奸”——很想让浩方知道“不是把jj插进土里了,就强奸了整个地球”,尽管不能逃脱被“强奸”的命运,但至少我可以选择“谁”来XX.....

其次,浩方上的野战越来越无趣了,地图的更新很快,但是现有玩家还是在1.69徘徊,打法越发的单调,一遍又一遍的重复有意义吗?一个地图被大家所接受不是说这张图相对的就最平衡——而是大家最熟悉的就是它,对新图的畏惧和不适应让众多的玩家不接受新图。3c地图更新的最终目的是使每个英雄都能首发,无穷的变幻才是魅力,多样的配合才是王道。

再次,想说说现有3c的玩家,现在玩家的水准都比以前高很多,这点很让我们一些“骨灰”玩家们欣慰和感慨,但是随之而来的是高傲,对火星的不屑,对不同打法的不认同,对盟友的不尊重,这些都阻碍3c的发展,也败坏了许多玩家的兴致——例如我。

最后,再说说现在竞技的一些误区。3c是一款配合才是王道的游戏,但是现在论坛上众多的1v1,2v2的录像误导了大多数玩家,许多人想以此来告诉别人操作是如何如何牛x,操作虽然是评价一个玩家素质的标准,但是它不是3c这款地图发展的方向,也不是吸引玩家的亮点,更不是作者的初衷。如果硬要大家比操作的话我想还不如
去打对战。我想再举一例,那个1v1明星xxx(我想不起来了)参加联赛6的表现也不怎么样。所以把它作为个人喜好和训练手段无可厚非,但是不值得提到如今这种高度来评价。说了这么多我只想突出“配合才是3c的魅力所在,才是当初这张RPG地图在浩方众多优秀地图中脱颖而出的原因所在”。在此本人十分支持中国猛男在论坛的复出及发言,说句题外话,现在在众多如214等知名高手中我认为真正对3c最负责任的人莫过于“中国猛男”了,负责任的人无论错对总是要得到大家得尊重的。

以上现状正是我感觉自己要告别3c的主要原因,但是我真的十分不舍,所以就废话多点了,真心希望3c越走越远,越走越高!

正文

不是说能操作7、8个英雄就是高手、不是说能百分百守住尸体就是高手、不是说能依次10、23(偷老鼠)、19(bm26级19或者140敏捷下19)、下紫的bm就是高手。。。。这些只是作为高手的基本的技能而已,因为所有的这些都是可以在短时间之内训练出来的技能而已。

高手——就是知道对方会做什么以及自己要怎么做!这就是所谓的意识。请不要简单的理解这句话。

你见过用利用适当的走位规避双波吗?你见过pk如火如荼时am用传送规避从天而降的地狱火吗?你见过利用51霜冻cd的空档把51抽的回程的恶魔吗?
下面我讲述自己对意识的理解:

1。关于英雄等级的意识。这点大家很好理解,现在几乎所有人都知道开局让某些主战英雄单独中间10。英雄的等级意味着各洞的宝物和技能并最终影响pk。2奶要最大速的提高等级。但是我想请大家注意下,当你在家门口时你没有魔法又或者技能cd没恢复而不能清去一波兵的时候请不要第一反应是立刻回血池补魔,等这波兵大部分被塔消灭你取得经验后在离开;小y帮助bm升级到10的时候注意变虫子的时机,当黑暗的兵可能迅速被消灭的时候(如进攻到光明塔前、74和鸟攻击到黑暗的兵的时候)再变效果更好;当对方英雄
被守尸的时候注意获得他死亡带来的经验。总之请注意3c除了金钱还有另外一种资源——经验。

2。关于打钱(mf)的意识。这点就是指有效攻击——保证最后一下的攻击输出者是你的单位。当然这有些难,但是平时注意锻炼手感,注意和不注意是两种概念,一场比赛打下来可能会相差2、3千,这些钱对于mk等需要用钱砸出来的英雄是很有意义的。另外前期打钱要注意和盟友瓜分3条道,不要扎在一路使另外的两路或者一路的钱白白流失使总体经济实力落后于对方。英雄分布注意英雄的相克,如不要让低敏捷的dh在先知的狼吻下打钱,而黑暗则注意让先知或者51做mk/dh的3陪。总之务必作到让对方mf不容易的同时己方的钱哗哗的来。

3。关于英雄站位(走位)的意识。一般情况下英雄不要扎堆使对方沉默或者魔法伤害的对象有很多;光明方的英雄不要和小兵站的太近,让对方牛牛和恐惧在伤害你还是小兵之间做选择,黑暗方的英雄不要和蜘蛛站的太近,同样让bmg做选择。某些英雄如kog要站在bmg后面一点点,在牛使他的震地范围覆盖光明方英雄之前缠绕住他,在老虎定人之后要迅速给bmg帽子让他放出火再抽蓝,当kog要大的时候要站到对方不容易打断并且有效覆盖己方单位的地方;牛必须充当肉盾站位靠前(但并不是说傻冲);y不仅长的猥琐,死的猥琐,并且走位要猥琐,你的毒蛇打得到对方,对方不能作用到你,敌进我退、敌退我进,放大的时候要站位隐蔽(小技巧:让dl用石头挡住你,你再反向放大);光明的英雄要抓人的时候要走到对方(尸体)后面点尤其wd、74,好方便am飞来围人和堵路;当黑暗要爆发的时刻(如抓人、下紫、14、19洞前的强力pk)要保持阵形集体行动;光明和黑暗黏着pk的时刻和老虎、丛林、那家放大的时刻,am的水元素、wd召唤的小妖要顶在前面。。。。。好的站位是好的pk的前提


4。关于pk的意识。终于讲到大家神往的地方了。首先必须明白一个常识:多英雄总是占便宜的,pk是占优势的。但是我想强调他的前提即多的一方在单位时间内的有效伤害输出大于英雄少的一方。于是又有了两个方面:一方面己方快速输出伤害并使伤害有效,另一方面减少对方的伤害输出。这两个是pk基本原理。如何使伤害快速输出没多少好讲的,我只想提些效技巧。当你有金钱的盈余时不妨买个小鹿以驱散对方的沉默(或者买超级萨螨,不过不能自动驱散)或者驱散对方的魔法外壳,如何保证雇佣单位不死有点难度,不过这点需要锻炼,时间久了这就是你的资本。那么如何使伤害有效呢?光明铁3角就是最好例子——先定然后一把让对方心碎的火再缠绕。但是我想改变下施放的顺序:先放火,再定或者缠绕——这样相对上一种有效伤害更多。这需要盟友更密切的配合,有些难度。波状伤害、全屏的范围伤害要覆盖尽量多的单位,从以上的内容来说黑暗的配合比光明更容易——瞬发魔法相对持续性魔法而言更不容易让对象躲避,这也是野战喜欢打黑暗的人更多的原因。不过配合好的光明铁三角是比黑暗黄金组合更牛比的。

那么关于减少对方有效伤害输出方面就有些让人琢磨的问题了。沉默是最好的武器,我想让大家注意的是沉默的时机:当对方已经被沉默的时候没必要再沉默;当火法抬手放火(“咣”响起的瞬间)给他一沉默不仅火放不出而且cd起读、魔法消耗(某站队的名言是不让bmg放出火来);当牛牛抬脚的瞬间(主要是对牛震地cd的准确估计);当你想救己方已被守尸的英雄时,选定对象(是牛还时dl)在英雄要站起的瞬间;在74要给空血英雄圣光的瞬间;在am要飞走的瞬间;在bm要分身的瞬间;在kog要放大的瞬间(一般这种机会只有在kog站位不好的时候)。。。。。。总之记住在恰当的时候沉默(对方最想做什么的时候让他闭嘴)。还有些技能如火法的飓风、y的变虫子等持续打断性魔法都和沉默权杖类似。另外就是几个抽蓝的单位(155、dh、bmg、47)了,在此不必赘言。

关于pk的突破口(也就是你首先要日的对象)主要有:最大伤害的输出者(bmg、高敏捷的bm、变大的mk、dl等)、最弱的(二奶、智力英雄)、潜在可能爆发影响pk的英雄(bm、dl、dk、y、kog。。。。)、肉盾(tc、mk)。好的突破口可以迅速完成pk。要说的是:选定了pk的主要对象后就需要大家主要关照他,沉默其他的英雄或者躲避其他的单位(石头、mk)的伤害。贪多嚼不烂,有时候需要审时度势不能深入追击以至pk转折。

pk转折的标志一般是许多爆发的魔法的施放(风、雨、自爆、天神下凡、y的奔牛。。。)。我想主要突出的是黑暗的石头,许多情况下是黑暗的英雄都空血了或者变十字了,光明被石头打死了,于是大家拼十字,由于y的存在(加血)光明pk输了,所以am一定注意要a或者围死石头。

下面我想分析下一般pk最常见到的情况,对于光明而言攻击最主要的输出者是bmg,对于黑暗而言攻击输出主要是双波和石头,所以最常见的黑暗p不过光明是因为没有有效的控制bmg,可能bmg抽魔很多人都能迅速沉默,但是没有有效的沉默放火,而光明p不过黑暗一般是没有有效的规避双波及地狱火,说到这里相信大家都有了明悟。当然黑暗的爆发很强,什么47的xx之类,这个不属于一般情况,光明如何应对,黑暗如何控制要依据具体的情况而定,在这里不说不清楚。

补充一些以上未能叙述到的地方:
1。无论是光明还是黑暗一定要猥琐的打击压制对方。其实就是偷基地偷塔。当对方好不容易把你们从门口打退而压制到你们门口的时候个别英雄去偷塔逼的对方回头从而你们又压制在对方门前。对于光明而言一定要限制bm的风,要压制对方使得对方不得不把风用来pk,而对于黑暗而言就需要有意识的压制光明使光明把雨用来pk不能让对方用于下紫(这正是pk的意义所在),这点需要意识,敏捷足够的bm是很难防住他来下紫的,同样半场雨下紫是很难防住的。要掌握对方的pk心理:当黑暗主动强力pk时黑暗方必然有强力魔法如石头、风等所以要注意下雨的时机,好的雨可以同时费掉对方两个强力大绝。说到底3c就是风和雨的战争。

2。几乎所有情况都是一样的:黑暗是被光明磨死的,光明是被黑暗爆发死的。理解了这句话对于掌握全局的帮助是绝对的。光明后期一旦pk压制不住黑暗就意味着输了(一般情况)

3。要对cd敏感:晓得对方大绝的cd就知道对方的底线,就有适当的对策,可以在最短的时间内打断他的施放。光明的雨是所有光明英雄的胆气是黑暗所有英雄的心病,所以光明方没有雨时要适当的萎缩,随时做好回的准备,而黑暗要在对方没有雨时迅速把对方拿下(魔法的爆发),不要犯两个大绝被抵消的低级错误,并且要适当的勾引光明方雨,等雨被打断再爆发另外的大绝。cd的敏感还在于有大绝就要抓紧时间迅速把大绝用于pk、mf,当然某些需要保留到恰当的时候爆发的大绝除外。

4。时刻注意对方的装备:十字架少的先杀,没回的先留下。bm必须注意对方装备有没有眼睛,有的话就必须小心了,对方可能想杀你了。

5。合理利用商:
存储十字架。老虎,小强,深渊,47等英雄穿上300$的披风阴人。站到商店旁边勾引对方让对方来杀,阴了他。当被对方抓住时利用商店迅速买回逃跑。面对高敏捷的dh来下紫时用购买的石头人让他晕到死。常备一两个飓风权杖用来抓人或者打断法术的施放用血棋围人,挡路。。。。

总之感觉还有很多没有说到的地方,奉上两盘自己打的翻盘录像。虽然野战依然精彩。

录象下载:
kog意识(磨死敌人).w3g(1.07MB)
翻盘.w3g(897.21KB)

黑暗3波流及(猛男74流)破法猜想及疑问

对于现在的黑暗首发阵容不管如何变化,牛和恐惧是少不了的,此阵容无论魔法伤害还是物理攻击都是上上之选,但是大多数恐惧选择的2奶多为3丘等英雄,但是从地狱火在光环下的疯狂以及这两个背背山守尸的[已屏蔽该脏话]我不禁联想到另外的一个可以守尸的英雄——熊猫。待到熊猫26有5级变身在双光环的作用下会是什么样的景象呢?早在两年前我就有了这样的猜想并有了实践——一般我首发牛2奶买熊猫,再买恐惧,待恐惧光环10级的时候,熊猫变身直接a了紫塔,中间还可以利用牛和熊猫的双波刷了高塔等可以作用到的绿塔。

对于现今野战的意义就是dl包熊猫了,恩,忽然发现说完了这句话没什么好说的了。。。

很久之前就有人提出了用黑暗3波流来命名这样打法,我在这篇帖子中提出来不是炒冷饭,因为现在在野战wd流横行的今天还是有两种流派的74流在浩方上横行的。

对于第一种74流,虽然在竞赛中已经过时,但是74这样一个不容易死且操作简单、打宝容易的英雄对野战玩家的吸引也是非常大的,于是经常野战的时候黑暗方被搞的郁闷无比,联想到3波流,破法就呼之而出了,简单易行啊。

总结下3波流的优点:

1熊猫是光明的冷门英雄,一般不必担心被抢;

2熊猫虽然作为2奶,但是一点不许要dl挤奶,不需要包养,dl可以专心帮tc刷神秘,熊猫只需要尽快的升级就好了。(钱多买神秘,给dl买血牌,熊猫就不必了,反正要变,还可以买智力书,让bmg抽)

33波中有两波可以对塔造成伤害,有两波可以对空,可以长期压制再光明门口,双波下双塔(注意波的位置,可以同时伤害两个9000塔);熊猫到26,在双光环的作用下,pk、下紫几乎无难度(野战中有多少组合能象竞赛一样配合呢);3波守尸,谁能9的了(3波英雄注意站位,不能同时被沉默到两个英雄)。熊猫变身带来的驱散技能、飓风技能,以及可以守尸的震地技能(要求高了这么一点),实在是战场的利器。

下面说说3波流的弱点

每种打法流派总是有法可破的,否则游戏就失去了意义了。首先是熊猫的变身是不会因熊猫自身的属性而变化的,于是3波流的pk优势就有了时限,虽然这个优势时间长了这么一点,随着小兵等级的提高,随着光明主力的成长,黑暗会发现自己就像xx了之后一样,雄风难在啊;其次相对黑暗应对wd流dl包mk,黑暗失去了一个远程晕眩英雄,对恶魔下紫时的控制有些难度(当然驱散魔免外壳也是有效控制恶魔的手段);熊猫变身对光环的依赖就是一个最大的弱点,光明有效控制光环就可以杀死熊猫3个分身,于是可以集中杀牛或者dl,当黑暗下紫时,把牛和恐惧远远的定住,使光环无法照耀到正在下紫的分身(我建议定牛,因为失去牛的光环和牛这个肉盾,可能3分身还没走到紫塔旁边就死了)。

下面将讲述我对猛男74流的破法猜想

关于最近的中国猛男提出的新74流,我当初刚看到这个想法时确实为猛男的想法所惊叹,他对于3c地图的理解确实让我佩服不已,所以最近也一直思考破法,虽然这个74流还没定型。

这样的74流有如下弱点:
1光明的等级很低,对于19洞的宝物,我想是不可能染指的

2相应的光明的血量就更少了,pk想占优势可能要很后期,中间有段时间很虚弱

374在不停的造塔,对于自己塔的保护完全依靠于盟友,有时完全依靠一个wd,这种保护有些虚弱啊。

破法1:对于把塔造在外面的(黑暗攻击74的塔,光明紫塔无法攻击到黑暗英雄的情况),常规发展就可以了,只要黑暗有意识的集中下塔就可以了。

破法2:对于塔造在里面的,本帖的3波流相信可以作到破解。

破法3:我上个帖子提到的黑暗cc压制流也可以做到,恩,黑暗可以让cc走中间,发展异常的快啊。

破法4:主力bm发展可破,前期黑暗全部让中,bm一人中间刷钱和经验,10肯定是给bm了,于是现在的bm高手就可以rpg式的发展(依次10,23,19,下塔),唉,现在的bm战法实在是太成熟了。

以上破法只是站在还不成熟的74流基础上的,给出来只是和大家探讨。
下面我将讲述自己的一些猜想和疑问,留待大家解决。

1 很久之前就知道am包那加靠守望传送,利用黑暗血池后面的空地龙卷风下黑暗双紫,但是此法还是可以被打断,于是我就猜想有没有其他更好的位置,寻找了良久,结合论坛上的若干wd配合am下23的经验之谈,我找到了一个安全位置,位于23下面高地的最左边,那加在此向左下方高地的2500血的木质了望塔放龙卷风,这个龙卷风可以卷下高地,直冲紫塔,但是有个问题需要解决,WD闪耀到这个位置狼不会攻击,但是当am带着那加传送到此就会遭遇没顶之灾,当时试过其他英雄吸引浪攻击时am再传,试过用wd的无敌小妖赶狼,怎么都没成功,后来我又想过,wd站在23高底下方三角区中心传送am,am应该传送到高地,此时那加用无敌,am回程,那加走到最左边,这个办法没试过,关于无敌药水的获得,相信有wd的存在,19洞无敌药水的获得不难。哎,疑问啊,这个靠大家解决了。

2 wd可以在光明基地直飞14(不必等到14级哦),wd先飞到雇佣商店旁边(紧贴)右上空地,再飞视野内14空地(不是洞口哦),这样am可以传送14,或者wd带帽子进飞到上面蜘蛛的空地,am再飞14,很少看到人这样14的。也是点疑问吧。

英雄综述及高手的成长之路(1)

本来告别之旅的文章到上一篇的黑暗3波流就该结束了,我的原意是具体的英雄怎么打,这是作为3c的常识了,免的拿出来被人笑,但是考虑到前3篇除了cc并没有讲到具体的英雄,基于对新手有具体的帮助,对高手有所补充和参考,可能我的某些看法还有些独到,于是来写下这篇文章,主战英雄我是不打算开篇大讲的,论坛上有许多名人讲的肯定比我好。

再次提起我帖子的前提及目的。3c地图最终目标是每个英雄都可以首发,所以我讲的非主战英雄都是以野战首发作为前提的。现在55野战越来越向竞赛靠近,其实我不是很赞同——虽然减少了新手上手的难度,但是扼杀了新手对其余英雄的了解,也不利于新战法的产生和发展,所以一般我喜欢44野战——野战嘛,一切皆有可能。
现有的一切打法都是在各人的野战中总结出来的,不要迷信打法,要根据战场形式变通,新手们应该多思考,勇于尝试,高手们要使自己的眼界开阔,更要自重,游戏也是一个人品格的表现,当然有时候盟友的菜让自己很扫兴,但是帮带新人也是种乐趣,不要碰到菜鸟就是劈头盖脸的鄙夷,想想自己当初也是这样摸爬滚打的,为了3c的未来——扯啊扯的就偏题了....

光明

BMG 这个英雄在光明举足轻重,有没有首发实是左右英雄的实力对比。具体的不想多说,讲一些新手要具备的意识:

1需要敏锐的观察且预知和瞬间的决断,观察黑暗兵力以预测其前扑的位置,提前放火以烧到较多的兵,估算各英雄的魔法消耗,补充盟友魔法,抽蓝需要瞬间决断,更是件艺术的事情,讲究一击必中,要抽的对方无可奈何,抽的对方心都碎了,这就要好的站位,需要对对方打断性技能(包括沉默)的cd有所估算,需要适当的延迟施放的时机,需要勾引对方沉默,如先放个天生技能或者先把某英雄吹了;

2需要对自身的地位有足够的认识,bmg是光明任何阶段的中坚,所以黑暗方最想要杀的,最想要沉默的就是bmg,因此为了盟友更为了自己,开始200就是买重生,其后,bmg要就是不过半场,就算过也是在商店周围,随时补充装备,烧完了就走回来,虽然这样太过小心,但是新手开始就是要培养这样的意识;

3了解金钱的来源,当你的钱有近乎一半来于凤凰的时候,你就是bmg的打钱高手了。

4 有意识的上下走位规避双波,嘿嘿,能做到这点还是靠点运气的,我也是牛打多了才有这样的意识。
其余技巧意识等请看名人帖

AM 这是所有光明英雄中最能体现操作,体现全场意识的英雄,想要在片言只语间交代清楚实是不可能的事情,但是又不能不说,真是种痛苦啊。

本人am的习惯与现行打法有点不一样,在此提出,仅供参考:那就是前期升级的方法不一样,经常野战在中间和bm抢10,前期先3点雪3点水,先雪到3级,攻击输出完全是雪,刚好3级水的时候召出水,水到后面杀炮兵及a鸟,有机会可以用水挡bm风小兵的路,没机会的话还是不要送经验给bm为好,后面就是先满足4、5级的雪然后水然后光环,当然10级的时候点传送,这样只是增加点抢到10的机率,有时候明显我比bm刷的快,下面盟友压不过去,把我郁闷到死,我之所以这样重视10是因为骷髅对于bm的意义太大了,可以用来风23,可以下紫,谁叫bm这么牛比呢。10完了应该刚好中间刷龙,刷完龙直接传回血池补充装备,注意了,补充1个蓝石(很有用,不仅是对光环不足的补充,许多时候am传送靠前蓝就被47抽了,此时就可以看情况吃了蓝石),买满十字或者看情况买个血棋,此后的升级可以等光环到6、7级点满雪,这就加快了下高的进程,其余的我就不想多讲了。之所以这样升级,我是考虑到很多时候am并没兵可刷,此时做什么?回家补蓝啊(只需要这点时间补蓝就行了,不必担心蓝不够),5级的雪刷钱也是很快的,而且操作也相对简单。对于dl中间就不必如此加点了(基本都会被打断),水水注意刷鸟的时候召唤下或者a了自己的鸟,这个中间基本打不到什么钱,特别注意的是一般dl中间,47会中间杀am,所以注意47,注意站位,哦,不管怎么升级,155(现在好像是205)是需要的。

下面讲些我认为的技巧。

1围人(石头)技巧,am不会围人实在是不合格,首先当然是传送了,最好传送到对方后面,注意水的cd,一般传过去要召唤,注意把am的脸正对要围的英雄,站在你完全可以用你的身体猥亵他的位置(就像接吻一样),召唤,全部选定,hold住(h键),迅速调整某一个(一般一个就行了)水的位置,hold,就成了。有时候对方十字了,你的水消失了,有两种办法可以围住,(1)首先调整存在的水,保证一两个在十字旁边(此步骤,有时不必),假想十字处有你要接吻对象,接吻的时机是她最美最勾引你的瞬间(重生闪耀的瞬间),撅起你的嘴(召唤),无须调整,抱住(hold),成了,你又可以xx她或是断背他了;(2)可以先召唤出水,在十字边围城圈状,其实也只要调整1个2个水的位置,有时候未必就是重生在原位置,你只要保证那个到十字最短距离的空档是你围出的就行了。哦,有时要看情况给没血的水 血,我一般围人带血棋,好给水 血,而且血棋也可围人嘛。骷髅的应用和水水差不多,不过变化更多些,有些没有像牛、dl有波状范围魔法的英雄,如y、先知、47,你可以走(传送)到他后面(或者像上面说的接吻围人法,此法所须骷髅少,有时没百分百把握),放吧,哦,注意y的奔牛cd,确定他没有技能。对于牛比较烦点,因为他有两个群伤魔法,就算他波完骷髅你又放了骷髅,他还可以震了骷髅,其实关键就是大法的站位了,大法站位靠右务必保证他晕不到你,震完了骷髅,再放并围住,有火法就爽了,牛没魔就象脱光衣服的女人(虽然比较丑),对于dl就简单些了(好意识的dl你就不要想了,老虎都定不了他的),相信看到这里大家都有了明悟。
2 传送技巧 无论哪种传送都要养成点空地的习惯,不要点到单位上(但是当传送目的地的附近有英雄放持续魔法,那就恰恰相反,有意识点非相关单位) 根据不同的传送目的,传的位置也不一样,打钱尽量往前传,但是不要传到最前面的兵身上(可能中途兵死了打断传送,前期传送cd还是有点长的),传送目的是支援pk时,又分两种,如果是割断战场,千万不要传到最前面,否则被沉默后被抽蓝被晕然后挂了,传送的最佳地点一般是远程兵稍后一点,传过去,am立即后撤,看情况是否hold住水;如果目的是围人和堵路,那就.....(不用讲了吧)
培养盲传的习惯,先习惯盲传己方血池,再学会无限盲传,那就是记住对方英雄颜色,不要往小地图上英雄多的地方传,不要点在小地图上牛等晕眩英雄所代表的颜色旁边。
传送技能应用最突出的莫过于包2奶后使对方对am的2奶控制无效化,当2奶被晕被睡,原地传送下就好了,哎,许多黑暗就是这样被1个恶魔折磨死的。
关于利用传送规避伤害我想多说两句,其实呢一个打的好的am绝对是传送很频繁的,我不禁联想到两个词:猥琐、[已屏蔽该脏话]。猥琐的am可以根据光环的变化(或者在看到47冲来的瞬间)传走,躲避47的背背xx;可以通过估算牛晕的cd来[已屏蔽该脏话]的猥亵牛,牛刚晕完的时刻是传送的最佳时刻,传过来,日牛,估计要震了,沉默,沉默快没了,再沉默(2奶),最后传走,等牛震完,再回来,这就是[已屏蔽该脏话]了。不过战场是无限变化的,万一你要飞的瞬间你被沉默了怎么办?所以am还调整站位不能太前,最保险的办法莫过于买只1200的小鹿——自动驱散沉默。
关于传送频繁的优点我做点分析,频繁的传送本身从理论上就加大了避免伤害的几率,再加上是有意识的避免伤害,有意识的黄金时间攻击,实在是把am的技能提高到了神一样的境界。不是说我前面第一个帖子提到的用am的传送规避地狱火有多么神话,而是有这样的意识就有这样的可能,当然对cd还是要有估计的。(很抱歉第一帖中的释疑现在才说)
其余的不想多说,请看名人帖,哦,忽然想起有个录像可以作为以上论点的应证,有兴趣的可以看看。

录象下载:
破黑、am的规避伤害(天地狱).w3g(752.11KB)

英雄综述及高手的成长之路(2)

——继续介绍光明

pom 地图中晕眩距离最远,时间最长的英雄。对于这个英雄的定位,只能定位于配合——无论老虎的敏捷有多高都不能因为这点根本上改变战局,老虎不可能变为战斗的主力。

点数的升级一般前期4,0,0,x。中期7,0,0,x。后期10,10,10,5。

装备尽量早的装备回程,和沉默,有可能可以买血棋和眼睛和装备1蓝球(没蓝的时候看看是否可以吃了),多买十字。

金钱的来源在智力英雄没有出奶的情况下不要和他们抢鸟;1,2,3级的雨主要是用来pk的,用来改变战场状况的(当然也不必有机会就是不用,控制个度,不要抢火法太多的钱),不是用来打钱的(你下雨就和bmg抢钱,他出奶就慢了,所以如果我打的黑暗我是不会管低级的流星雨的);只要注意lasthit和定空血的兵一般加上pk的时候的雨是不必担心没钱的。

意识:与kog不同的是pom定英雄的目的是有效的伤害对方,所以定谁?这点关乎pk的关键,基本上大部分的pom对牛比较敏感,但是我想强调下对dl的敏感,不要错过dl的疏忽(站位忽然到前面),很多时候一次对dl的定可以改变战场;走位,pom要走位靠前,因为对方一般防不住pom的定,一般pom第一个到达战场也是最后路开战场;有意识的勾引对方沉默你,这样bmg的空间就大了,不要和bmg的距离太近让对方可以同时沉默两个英雄,辅助am传送围人(站至要围的英雄后面),吸引47抽你(也不是傻的硬给对方抽),这样不会因为pom或者bmg没蓝而给对方日的抬不起头;算好kog帽子的cd,保证在你放大后他能够给你加上帽子..
常见的[已屏蔽该脏话]技巧 对于大多数pk而言一般是kog先定,bmg再xx,但是对于一个好的pom有以下时机不可错过:当火法抽人或者施放的火焰烧到黑暗英雄,又或者黑暗英雄在前进过程中走到火法的火焰上的时候,此时你有定,定他。可以有意的和队友说,让他先烧英雄,你再定(此法的好处在意识流的帖子中我已讲过了)。雨的施放时机,既不是pk的开始(因为对方有大绝),也不是最后(杀伤太弱)。常见的时机如下,pk的时候对方大绝(主要指石头和x)都已放了,站到对方后面点,招呼下kog,放;你变成十字架,最好站起来定了个就放(没机会定也要放);当对方大部分变成十字的时候,走到更后面点(可以有意识的下高),放;当光明下紫的时候,可以跑到前面放,作用到紫,以尽快的下紫。下雨的位置的选择原理:常规视野无法关照的地点。极其[已屏蔽该脏话]的位置:黑暗方最右上或者最左下角的位置(适当的调整下,让紫塔不要打到你,最好不要和恶魔[或者是正在下紫的其他英雄]同在上或者下)。
其他技巧、意识参看名人帖。

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kog 强调再强调这个英雄的大绝——是所有光明大绝中范围最大、成长最简单、攻击力最大(?新手思考)、忽略任何爆发性伤害魔法的技能(后期配合3路npc可以一次推了对方基地)

如果希望对上面的论点有直接认识的读者可参看我在第一个帖子——意识流中的录像(名叫磨死敌人)

定位分析:完全是依赖盟友以及是盟友依赖的对象。不能有效的控制对方近战英雄和己方智力英雄的距离(缠绕的作用),不能适当的时刻放大绝,不能配合3路npc刷黑暗基地,kog就不合格。

这个英雄的意识和走位我在第一篇——意识流中讲的比较多,这里我就不想多重复了。

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wd 作为一个机动性比am更高的英雄,是前期的骚扰者,中期的压制者,后期的辅助者,全场的观察者,pk中永远的冲杀者,己方被守尸英雄的拯救者...这个英雄操作要求不太高但是意识的高低反映水平

意识嘛,其实打个5、6场就比较上手的(我同学被我点了要点之后,3场下来就拿的出手了)

为新手交代下前期点数的升级4102x(满足了4和2就主要满足10,对于x看情况升级,辅助中场的压制)

有几点注意:
1 wd的前期任务是抓人,所以眼睛、沉默、飓风早早装备

2 中期任务是打宝,pk中有效限制少血英雄(守尸,杀智力,杀2奶),迅速沉默y的大绝(注意y的站位),全场配合am压制bm、cc。

3 之所以有容易死的wd那时因为没有估算对方沉默,和打断技能,虽然wd的任务是冲锋但是也不是意味者傻冲,不要以为自己有多牛比。好的wd总是在对方被己方某英雄吸引的时候才行动的。

4当对方压制到己方门前的时候,此时切忌冲动,要在上路和下路徘徊,适当时刻闪入中场迅速打断对方大绝,如果此刻wd因冲动而回程或被守尸,黑暗方的魔法一爆发可导致光明的全场溃败——切记。此刻也要关注bm,看看他从哪路进攻,以给盟友做好准备。
其余的参看名人帖。

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3q(mk)作为一个猛男因为穷而怀才不遇,很悲剧啊。

意识 没大的时候打钱,有大的时候参与pk,3秋如果不能在后期爆发就是失败,如果还能在前期就抓人就是成熟,如果还能中期有效压制对方就是高手了。
要点
1 扩大天神带来的影响——当有尸体的时候不要呆在旁边sb似的等500,要往前冲,再留下尸体,再把对方9援的希望打干净,迅速压制到对方门前,以利于下高等。

2 应对47没什么可怕的,47没3级大或者没石头配合搞不死你的——只要注意保持自己满血。等他有4级大以后就和他比忍,等他x完了你再变不就行了,下紫的时候注意让kog先大就是,顶多配合火法一把火,紫还不是废了。

3 我打的野战中还发现有种与现在不同的升级来刷钱的办法,买个600面具 蓝(后期要卖了),震地7、8级刷兵,注意尽量刷到更多的兵(两次刷一批),稍候可以随npc升级而升级震地,基本保持2次搞定npc,综合来说打钱的速度上区别不大,但是操作较为简便。
打钱、下洞、点数等技巧参看名人帖。

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74 没什么攻击力,但是可以搞的对方很无奈——看看74的4个技能就知道了。所以发展及操作还有意识的要点就是——猥琐——[已屏蔽该脏话](终极目标)。黑暗2奶74的戏剧效果参看下面的录像。

现有的战术很成熟,在此我简略交代下

1 前期6级留塔堵10,等am进了10堵10洞,让bm发傻(不过聪明的bm会做最后的努力,有一定几率分身进10),相应的堵14等。(此法发展相应的可以先74一人下到6,此时3角可以上路抓47等人,恰当的时候下来)

2 中期就是打钱,发展,配合AM偷人,打宝,9人了。

3 后期嘛5级塔及无敌猥琐守家,记住与WD一样不要随便冲杀而用了无敌,无敌是配合沉默和飓风打断对方技能的。此时老虎啊,那加啊,大法啊去偷吧。再后来74买3个5级抓子及有180的敏捷就可以下紫了,很[已屏蔽该脏话]的啊,哦,下紫顺便买个黑暗回程,无敌cd到了直接用回程去下紫。

4 非5级的塔,都是建在外面打钱的或者是开树的,不必非常在意,因为对方有意识的话,建哪都没用,也不能不在意,因为还是可以打到不少钱的,可以招呼am帮忙看塔。74的春天是26级之后,后期的发展是取决于前期pk的优势的(所以74要照顾好队友)。

对于点数的升级,下19之前无敌保持3级,加血嘛不建议有任何的留点,塔的升级请跳过4级塔,也就是3级后直接5级。光环后期一下到10级。

装备: 买鞋 早装备沉默 飓风总是要有的,哎,74的格子有点不够啊。如果[已屏蔽该脏话]无望就买个闪电球吧猥琐猥琐牛,当盟友被变虫子或者被沉默就a自己盟友。

关于塔的位置 本人有4种造塔的方案(所有的塔要编队以达到迅速集中攻击目标)

1双高集中造塔 此法不适合bm,先知,大屁股(深渊)有2个同时存在于黑暗的情况,虽然打钱的速度够吸引。

2分散造 分散在紫塔和高塔的范围之间 务必保证不能让bm的风同时作用到2个塔(造塔的距离) 应付高手的时候用。

3 围紫造塔法 就是通过控制塔的位置达到控制bm风的位置让bm风不到紫塔而且容易被打死。(如何尽量少的造塔尽量多的堵路,自己实践体会位置)

4 基地上造塔 也要注意位置,就是能够作用到下紫的bm(可以在bm下紫的常规位置造上塔逼bm往上风从而被74的大多数塔作用到)

录象下载:
74的包紫塔.w3g(440.93KB)
超级防守74cc.w3g(1018.83KB)

英雄综述及高手的成长之路(3)

—继续介绍光明

NAGA 这个英雄的常规伤害输出是比较强大的,冰箭还可以配合抓人,大绝可以下基地可以作为中路流星的掩护,可以打开中路的树林满场抓人——整体来说是比较强大的英雄——野战中好的那加尤其厉害。

但是为什么这样一个英雄却只是在联赛中昙花一现呢?——那就是她的每个技能都是很有缺点的:叉状闪电要点杀(不能守尸)而且距离也比波之类的要求近,这点意味着不能守尸,意味者很多时候被对方压制,那加本来血就少,哎,实在不如其他英雄好,而且后期那加这点伤害对牛来说就是挠痒痒;冰箭这个技能前期有点用,但是这样会使那加陷于敌腹,容易死啊,光明有3个可以定人的英雄,那加的这个技能和他们比起来有点多余了;第3个技能实在很鸡肋,前期就算升了也没什么意义,后期就算吃了书,一个不能魔免、不能有强大攻击力的肉盾——对黑暗而言没什么意义的,此外作为一个前期打钱很快的英雄,不买人而吃书,估计盟友会骂死你;风——可以说是比较实用的魔法,很有用,但是此魔法没有无敌时间,随时可以沉默,有47存在的黑暗,估计那加风光很短暂的;天生技能完全静默——范围小,施放距离近,起手动作时间长,这些弱点加在一起在全面的中期pk中只有一个后果——死。

所以总体上来讲那加强大得平庸了,于是只能做为一个辅助英雄,完完全全的辅助——做到这一点,你就是成功的人妖了。

那加的黄金时间是前、中期,前期利用冰箭猥琐对方的英雄,把低光环下的要接近光明的黑暗英雄点一下,如牛,配合退一步,哎,牛就被调戏了;前中期那加的闪电异常强大,利用好(可以单走压制bm等英雄,对上物理攻击强大的英雄,那加是压制不住的,如y、dl);利用那加的低级风(非下基地不要超过1级的风)把正在风的bm卷上天,限制bm的风的范围——虽然bm的风还是有威力,但是不能移动的风用于pk是无意义的(bm会恨你到死);利用低等级的风远距离施放(注意实践,体会最让对方矛盾的位置,让对方考虑是跑还是打断你)留下英雄,扰乱战场,浑水摸鱼,那加如果不要迅速出英雄的话可以先装备沉默(建议有钱就买回),双沉默给战场的pk带来很大的空间啊。

中期、后期没什么好讲的,顶多就是和老虎配合双大下基地,注意你站远点,然后把风旋出去,注意不要和老虎站太近。

不要瞧不起偷塔偷基地,这也是一种战术,偷也有技巧的,当对方全部压制在你们家门口的时候,可以和老虎(或者高攻的am)兵分两路,可以等一方吸引了黑暗回来的英雄的时候,在伺机的老虎或者那加尽情的放吧(多带点十字,故意让对方守尸,以给盟友时间)。

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熊猫 整体来说和那加一样,强大得平庸了,前中期都有强势的地方。建议和3q一起首发,这样正面就可以刚住黑暗的攻击。

和牛、dl等英雄不同,熊猫8级的火就可以守尸了,所以野战熊猫有两种打法,一种是先边路刷钱买人(建议买一个600面具一蓝石),重生一级,想变就变;一种是中间辅助pk的,熊猫,升级是8、1、0、x,这样的升级好处是迅速的守尸(虽然不是提前守尸),和3秋的大配合可以日了地狱火,这样如果光明还有kog的话,中间的pk无往不利,这样的组合下紫也非常犀利。

熊猫的变身威力到后期是非常弱的,后期还是不要变的好(除了下紫),装备的目标是买个神秘,如果钱够多还可以买敏捷书,把第3个被动技能升到顶,你会发现熊猫后期也很强(野战可以有这种奢望)。

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光明结束语 cc我已在前面的帖子中提过了,新英雄现在比较鸡肋,技能不是太平衡,而且我了解也不多,这里就不讲了。光明的英雄突出的是“光明”这个词,讲究的是正大、堂正的pk,所以对配合尤其要求高,并且好人总是容易死的,所以光明的英雄即使是肉盾也没黑暗来的那么刚。

我想在此突出意识流中的一句话:黑暗是被光明磨死的,光明是被黑暗爆发死的。光明的攻击要迅速且不断,不断的给对方压力,正面被打退,偷也要去偷,要把黑暗限制在家里,看见不对就是回,迅速再来,因为黑暗要打退光明没有大绝的施放是很难作到的。光明英雄的总结就到此为止,此帖没有录像,有点遗憾。

英雄综述及高手的成长之路(4)

黑暗篇


写在黑暗之前的话:黑暗英雄和光明的英雄不同的地方是,单个英雄实力很强,可以凭操作和意识可以在中间1vn,光明单英雄想在黑暗n个英雄的眼皮底下打钱,恩,凭我的经验只有一个字——死。其实这点完全是两个英雄决定的——永远的断背(牛和恐惧),我在意识流中说过——黑暗魔法都是瞬发,不易躲避,所以黑暗的英雄配合简单,这也是野战喜欢打黑暗的人多的原因。

TC 这个英雄我在回答紫魔的帖子中讲过了,这里我就偷下懒,直接先复制下,然后再补充些。

牛牛其实是黑暗比较好操作的英雄

好的牛牛只要做到两点:1守尸2站位

1 关于守尸论坛上有很多贴子讲 我不想多说 想说下守尸的训练方法守尸的最高境界不是读秒,是感觉 感觉这时应该波了 感觉应该震了. 这比较微妙 一般对于我而言感觉的开始是对方英雄倒地的一声惨叫,然后开始无限守尸.感觉开始还是源于读秒,一声一声的惨叫重复就形成感觉了,如果说能守尸了那就这个牛牛就可以拿出手了.另外要养成对惨叫的敏感,无论何时何地随手一波,隔道一波,神一样的守尸,有种艺术的快感.

2站位 牛是近战英雄,不管比赛到了什么阶段,牛就是在前面给对方日的,所以牛牛要有充分的十字,死在人堆里,4级的震地震的对方心碎.可能刚开始在浩方下面房间训练时比较郁闷,给对方定了之后盟友不晓得睡或者沉默火法,但是在上面房间要相信自己的盟友,这里我提个小技巧,在牛往前压制的时候沉默先点开,第一时间沉默对方英雄,但主要是沉默火法,即使老虎定了牛牛,光明也不能有效的输出伤害或者抽魔.好的站位是好的pk的前提

关于牛的升级 如果野战牛想买出英雄的话前期先把波主升再满足4级震地其次再满足光环当然重生是首先满足的
配合的牛前期6级波一两级的震以及首先满足的4级或者5级的光环 多余的点满足4级震留下的就是波了

关于牛的装备 野战我习惯是开始一血瓶买了买两个十字 然后1个600面具 再装备沉默 然后再买个面具 如果下洞再装备回程 留下的钱买神秘买英雄就看情况了

关于pk 首要提的是抓人 一般情况是先睡了一个英雄 石头砸下 牛再震地 波看情况是否留下(以免没技能守尸 尴尬) 守尸的时候下一技能释放者站后面 其余英雄站前面防止对方9人和吸引对方沉默

还有些技巧 如波塔(野战很突出 有时候可以耐心地波了对方塔....) 如果牛牛的智力属性足够高可以减少或者不装备600面具而装备十字(很重要,多一个十字可能就改变战局可能多一分满血重生的机会) 还有牛牛要想有更大的发挥的话,建议买个1200的小鹿,用来趋散沉默或者缠绕或者魔免外壳,当然这对操作要求比较高,要想小鹿不死还必须对对方的流星天神等可以伤害小鹿的大决cd比较敏感.但是有尝试才会有进步!(忘说了 还可以带石头傀儡 但是要求更高了本人除了用来防止恶魔下紫外没试过,只是猜想....)

再强调沉默或者震打断bmg的火,虽然对于配合好的光明这个任务不是牛想操心就能操心到的,但是要有这个意识。(前期压制10的时候可以用1级震猥琐bmg,注意别没到6级就挂了,这点可以作为试探,一般一试就可以知道对方是否是高手了)

关于英雄的应对 3c是一种配合才是王道的游戏 我不支持牛单走 但是有时候盟友太菜 牛不得不买英雄的时候就需要注意了 对上对方什么英雄牛打钱更快?对上某英雄时牛需要怎么做可以打退对方?如何在中间1vn?这些都需要思考,但是我想提示大家一个词:猥琐!

以上种种只是我一家之言,不能面面惧到,各人风格不一,有[已屏蔽该脏话]的牛,有刚猛的牛,有委琐的牛,一切还在个人发挥.但是神一样的牛是离不开盟友的.

下面我将发个我打牛的录像,首先声明,很久不打而且录像看多了——两倍速的录像把我守尸的感觉也提到了2倍速,远没有过去准了,大家可以看看野战牛的刚猛及意识,高手就不必看了。

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DL 恐惧是黑暗的中坚,黑暗英雄主要保护的对象,光明方最想杀的英雄,所以不要以为守的好尸就可以打dl,这个英雄所需要的意识、走位、操作都比牛高一个等级。

意识 恐惧是永远不会走在石头和牛前面的,没pk的时候要做到和老虎保持安全距离(4分之3个屏幕距离),限制bmg(牛被定,没沉默的话只能尝试打断bmg,有沉默的话,先沉默kog,再睡了bmg,因为对方的kog应该第一反应是给bmg帽子),限制bmg主要的是pk时刻的第一把火,看见有帽子,如果没有x,就是睡了最前面的定人英雄后后撤,一般背背组合是p不过配合意识到位的3角,刷刷钱还可以;对于刷钱嘛,相信大家都会了,我交代下鸟的刷法,睡一只空血的鸟,等另外一只鸟空血的时候,一波两只,哦,还可以网一只;背背组合的黄金时间是双波刚到10级的一段时间,此时注意抓人和强硬pk,当然前期对于十字少和没回的,招呼下盟友,杀之。对于2奶的选择,野战的话我还是喜欢mk(除非对方74的塔很讨厌我选择熊猫),因为dl一般首发2奶,3q可较快的成长,3q的敏捷不必到180,因为有牛的光环,只要到120就行了,我的3q也不喜欢留点,毕竟钱不是问题而且3q的魔法伤害对npc还是很有作用的,后期最可怕的不是光明英雄的成长而是npc的成长对黑暗魔法伤害的削弱,3路的兵加上雨很恐怖的;石头的作用到后期的主要任务就不是pk了,而是打断对方带帽子的大绝和配合y的大或者bm的风或者自爆,所以要留,适当的时候放;对于光明的高,如果中期pk有利,可以用石头下高,如果pk不利,不建议用掉石头下高,因为到bm成长起来后,可以直接下紫,双高可以忽略;忘说了一点,抓人的时期过了之后,dl的睡还是升上去吧,这点很重要,黑暗方的弱点就是要接近光明的英雄才能发挥,作为为数不多的远距离定人技能,不可忽视;中后期想要有一场超常规的全场压制,建议买2个飓风,压制起始的标志——当kog被你高等级的睡睡了的时候,y的奔牛和是石头爆发,注意沉默kog,然后就是双飓风吹,cd到了再睡,守尸的主要对象是bmg和am的2奶,如果对方有wd,那就要bm帮助,让bm积蓄飓风吹wd,或者让47先x了wd,然后其余的沉默招呼wd,不能让wd打断y的技能,bm的风留着下紫用。

我的dl野战升级方法 5级波1级睡x光环 y石头 x——不留点 好处是魔耗少、cd快,石头不易死,打钱有牛的5、6的波辅助,完全不是问题。可能有人疑问,这样的点怎么对付留下的尸体,这正是这样升级的优点,当有尸体留下的时候,注意把石头hold(h键)在十字的旁边稍后(对方要跑的方向)——务必保证尸体起来的时候石头能敲1、2下(其实只要1下就好了),然后加上5级的波,这样尸体又留下来了,由于cd短,dl可以做到1人留尸,牛完全可以不用管——前提是dl的魔法足够。但是也有弱点,就是对鸟、英雄的杀伤力小,所以刷钱的操作要求比较高,虽然让石头的黄金时间提前,但是操作好的、配合好的am不会放弃任何一个可以围杀石头的机会,所以这样的升级对石头的控制尤其突出。

对于dl这样一个中坚我就言尽于此,其余的技巧、意识参看名人帖。

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y 说起来好笑,这个英雄在所有英雄中是最丑的,死状是最猥琐的一个。每次看见我自己的y被上天,有种哭笑不得的感觉。

所以这个英雄意识的中心字眼就是——猥琐。

y是黑暗方为数不多的可以1vn的英雄之一,原因不用我讲了吧,这个英雄只要做到一点就行了——走位,敌近我退,敌退我进,这就行了。注意用妖术打断bmg的火,配合一个沉默的话,bmg完全没时间放技能。

一般44y是走边路的,55的y要注意中间9人抓人之类,所以不建议留点,至于装备我一般是1个蓝球,有人4蓝球的,本人认为性价比不高,反正y要想首发2奶除非对方菜的很。对于隐形技能的应用还有一点就是隐BM的一个影子,去吸引POM的定,这样就知道对方是不是插了眼睛。这个是百试不爽的!哪个POM不想定住BM的.....

关于y的其他意识还有技巧之类请见我的帖子——意识流。

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bm 这样一个3c中明星,我实在不想对大家罗嗦。点数,打宝,请参看名人帖。(所有的下洞技术可以自己开图一个下午熟练,不能熟练的话——xxxxx[骂人的话])

一般高手bm野战流程(也是我的野战流程):全力10——开19的树——23风老鼠——19——下紫——下基地。

正是因为我自己bm的这样一个流程,我打am的时候对10非常重视。

中间速度到10级的方法:如果对方有155,建议叫y帮忙,没有的话,去砍(技巧,用分身吸引火力,也就是说真身顿一下,用这个方法打钱,没有英雄压制我是不会掉血的),千万不要频繁使用疾风步,因为太消耗蓝了,一般我不到10级疾风和致命不点的,注意积蓄兵力,一般我是会把光明拖延在中场(用分身拖),大概到7级左右对面74带着一波兵出现在战场,鸟应该半血,此时1级疾风到光明中间风,插1血棋,风完应该到了10且有了1000,买双鞋,点上4级疾风从光明基地绕到10(一般野战对方不会在基地叉眼)。

抢不到骷髅是应该的(55常规),所以bm必须习惯没骷髅没斧头的发展,高速的刷钱pk意识是好的bm必须要具备的。(鞋建议首先装备,蓝球建议装备,其余看情况)

bm不刷敏捷(或者低速刷敏捷)也可以,那就是辅助pk的bm了,辅助bm一定要装备冰球,沉默和飓风,在对方没回的时候可以团灭对方(参看dl中的一段),此法要看盟友的意识如何,不要让很菜的盟友把bm郁闷死。

一点猜想和疑问 那就是虚无技能可以让tc(或者小强)进23洞晕老鼠拿装备。一个,虚无cd有点长,还有一个就是如何晕(几级最好,什么地点晕)可以晕死大部分的老鼠,我现在知道的是10级晕需要2次可以晕死老鼠,希望大家帮我解决究竟如何做又快又好。

其余等等就不想说了,哦,现在以30级300敏捷定义高手——哎,实在没语言了,要是我说的话估计又要一帮人骂我是哪冒出来的一根葱...

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47 很酷的英雄。定位辅助。

前期7点缠绕就好,吃血的技能(名字忘了)1级足够,看见冰龙、胖子就吃了,光环能升就升,x建议前、中期2级。

对于2级的x我看中的是cd的短暂,这个有点技巧,x对方的时候注意看对方的血量——半血的时候x不就死了嘛,而且可以远距离迅速打断对方技能,如果对方wd老妖压制中间,可以考虑点上去叫盟友配合x了天神。

装备批风、蓝石、沉默、回、眼。

[已屏蔽该脏话]野战技巧 配合先知的探路和全知药水的使用可以让对方上榜的英雄永远上榜,对方重生的瞬间使用探路技能照对方基地,在对方没有买十字之前x了他。

意识嘛,照顾石头和不死英雄,记得丢大便给他们,记得传蓝给dl或者tc甚至bm。

x的最佳时机,当牛被定住,kog给bmg带上帽子的瞬间,x了bmg,此时dl配合睡了kog,抽了kog的蓝,如果被沉默了,那就注意沉默和飓风使用压制kog,迅速沉默醒过来的kog,此时47要往前压,把kog逼向后退,尽量把kog大的无敌时间限制在bmg的两次重生时间之间,这有点难度,如果沉默加飓风还不能保证压制得了kog,那还可以招呼bm留风,等雨一过就是风,风雨交加,凄惨的不总是黑暗的一方。

哦,对于高敏捷装备了神秘的dh,使用x之前招呼bm虚无dh可以抵消神秘的效果,此法也可以用于19对付7夜,前期也可以对付英雄(因为是2级x,为了使伤害加倍叫bm虚无吧)。

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CL在新图中这个英雄现在不举,很鸡肋,穿刺的距离和范围都变短,连2奶的地位都失去了,不得不说这是新图的悲哀,改的有点过头,相信在下面的新图中会有所改进。

记得曾经用2级的穿刺猥琐火法,让火法放不出火吸不了魔,这是什么样的风光啊。

我还是就1.69条件下讲下这个英雄吧,走小路此英雄绝对无敌,单条很强,大绝在小路施放可以封路,野战的时候走小路打钱买人也很快,看见出龙就放大绝,4级穿刺对着小兵穿(等对方醒了再穿,几乎可以不用血棋,哦,我如果想买人的话这个英雄大绝也是保持2级来压小路的)。

配合的话就是和牛的震轮流晕,晕到对方死为止,再轮流守尸。

其他的意识和装备应用可以参看47。

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PL 作为野战首发也很牛比,因为稍微配合下就可以轻松下紫(天生技能可以晕紫,大家都知道吧)。

之所以不能作为竞赛的首发英雄是因为前期他的最大常规伤害是持续技能,容易被打断。

讲一下关于这个英雄的野战经验,一般打这个英雄是准备出奶的,不用出奶的话就是爆敏捷,完全辅助。

点数前期是6、0、0、x,1蓝球,早装备回程和多的十字,最好有血棋,边路刷钱买人,有大(一般我也是2级的大,刷钱足够了)刷龙,参与pk压制的装备参看上面bm和47,后期dh敏捷高了把第2个魔法爆10级,中期10级火流星辅助下高。

敏捷足够的大屁股可以1人下紫,先晕下紫,再劈几下紫,再自爆(野战可以有这种奢求)。
其他就没什么可以讲的了。

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FL 这个英雄可以说是黑暗单英雄刷钱最快的英雄,点数是110101,对于第一个1是用来打断对方技能的,没事不要乱放,最后的1是用来晕有帽子的大绝或者开树的。

打钱注意兵分两路,多路出击,如果不出英雄或者钱多的没地方花,此英雄到了180敏捷可以装备血牌、电球、腰带、爪子(就是不要嗜血面具)。

有点技巧,当对方被你第3个技能——攻击叠加打的后退,你不要追,英雄也不要攻击其他单位,等他上来继续攻击此英雄,这样伤害继续叠加,3两下就死了。

还有种升级,100101,主要最是第2个10,第一个10在前期对英雄的伤害很可观,而且这段时间还不能放魔法,可以用于辅助中间压制火法,但是弱点是如果中间的话就和其他英雄抢钱,且如果光明是首发的3角,很痛苦,打不到钱,所以这种方法拿来娱乐调戏下光明三角不全的情况可以,我不建议这样的升级方法。

在论坛看到一个讲这个英雄比较好的帖子大家可以去看

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=876675&extra=page=4

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FS 哎,这个英雄没什么好讲的,因为别人讲的比我好的多,我也没什么特别的观点,所以大家还是看名人帖吧。(是指强人杀的FS吗—紫魔字)

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LICH 差点把这个英雄给漏了,现在给这个英雄的定位应该是前期强大的魔法压制者,中期、后期的辅助者。

此英雄面对MK可以忽视,面对wd就是只有跑,参与压制bmg,有牛和恐惧在显的自己多余,很少的血量,后期简直除了沉默和 盾再加上偷偷基地(这些东西和某些英雄比起来简直就是垃圾),所以新图对51的加强势在必行。

还是说下点数 对方没回保持6、x、3、y。6基本保证对方没回就是上榜,x就是给盟友尽量多的保护,3级加蓝够了,y的升级基本是1,3,5。1级用来开树,3级和5级刚好可以凋零完建筑,4级是凋零不了建筑的,所以直接跳过4级。

还是那句老话cc请看本人cc压制流的帖子。

黑暗的英雄也讲完了,感觉有点仓促,有些东西还没写到,论证的录像也没有,这些我感到很遗憾,写了这么多希望对读到的人能有所帮助。写英雄综述的目的是为了帮新手上手和加强对英雄的了解以至于形成较为成熟的意识,对高手的帮助有限,也希望大家提出自己的经验和看法。

最后不得不强调下本人经验有限,也提醒新手不要迷信现有的升级方法和打法流派,自己要总结实践,这样以形成自己的风格,丰富3c的内涵,也希望大家顶下我所有的帖子(最后会集中起来),毕竟是我的告别之旅,让我也走得风光点嘛。

录象下载:
霸牛.w3g(799.11KB)

高手的成长之路和对3c地图的修改意见

——最后的告别

高手的成长之路

每个打3c的人都想自己成为高手,都想自己就是那个让对方闻风丧胆的onlyone,我就权将自己的成长讲述,以供大家参考。

打3c最快乐的时光就是刚接触的时候,那时侯每个英雄都是一片新的天地,每个英雄不打的熟了,不打的没有缺陷了是不会换英雄的。

这样玩家就对每一个英雄的技能非常清楚,对英雄的cd很了解,做到了这一步就和高手只有一步之遥。

在上面这样的练习中至少掌握了以下的意识了:
1 知道什么时候要跑(能有这样意识就是前进了一大步了)
2 知道要配合盟友,知道谦让宝物、血瓶(有高手的风范了)
3 知道常规的战局节奏了
4 知道常规的英雄间互相的克制了
5 知道需要掌握某些技巧和站位了
...

和高手的一步之遥:
对于英雄更精致的了解,如cd,

更精致的操作,站位,lasthit

了解对方的攻击节奏且有动作阻止或者通过合作指挥打破对方的攻击

更高的有效apm(有效值150够了)

更有效的操作习惯(如何多英雄编队,多线操作)

这些只有在更多的高水平对战中才能提高,更多的意识还要多看录像提高。

如果想成为11高手请看这方面的经验帖,本人11没练习过。

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关于地图的修改意见

我觉得在新图中有些改的太过了些,现在对地图的修改要么忽左要么忽右,就拿小强来讲,确实过去的图小强的技能有些不太平衡,但是现在改的直接变成永远的板凳了。如过去熊猫的致命一击可以对建筑有效,直接改没了,你可以把致命的效果改成下降一半嘛。

我觉得修改应该立足于削弱某种太无敌的打法,使他可以有破法就可以了,不必把这种打法完全改没了,例如,过去y带cc自导没难度,现在直接改的完全消失了效果。

某些英雄作为板凳的原因不是他的魔法不够强,而是做为这样的英雄拿出来的效果不能左右战局,如51,51就技能来讲很全面很强,但是首发之后对上光明的爆发直接没效果(如3求变大),可以怎么改呢?可以在他强的地方再加强,如把霜冻再加威力、或者把技能cd改短——既然在3求变大时没作用那就让他平时的作用更强些。

那加现在也不能首发,那就可以把他的电改成波状效果(和牛的波差不多),可以守尸,相信首发的可能性上升了至少百分百。

不能象论坛上讲的将什么力量型英雄打钱速度加快——试问这样改了orc和澄海有什么区别了

现在3q能守尸了,我就觉得改的很好,如果配合熊猫,完全是另外的双波流嘛。

还有恶魔不能首发,完全是由于容易死,可以怎么改呢——把他的移动速度再增加点,把他的血量再改少点。
.....

我提修改地图的意见不是想具体的说某英雄应该怎么改,我只是想提供一个修改原则:丰富战法,发掘破法,强点更强,弱点更弱——这样才更丰富3c这样一款以配合才是王道为宗旨地图的内涵。

终于到了告别的时刻了,告别之旅的帷幕也缓缓的拉上了,衷心祝愿orc愈来愈丰富,以他的大气,以他多变的魅力走上wcg的舞台。

希望我再一次用“姘头”这样一个[已屏蔽该脏话]、让人遐想的马甲在某对站平台的房间和大家又一起探讨3c的内涵的时候,大家不要虐的我太惨。

作者:紫翼♂雨魔|uuu9.com

 

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