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魔兽争霸《DOTA系列》[攻略]烈焰中的舞者(秀逗魔导士)

编辑:admin 时间:2012-02-20 15:04:23 来源:魂狼

话说十一的第一天真无聊呀~到了亲戚家里居然没事情做-- 想想自己也用了这么多时间lina...pro也好怒破也好...心得总是有一点的...加之前一段时间ih和路人的时候碰到太多让我深感失望的lina...所以...写下这么个帖子...算是lina的攻略吧...希望能给大家点帮助...也诚恳地希望各位达人出来指出不足之处...祝大家国庆节快乐~~~~~

对了,关于本来主页上的攻略...个人感觉稍微老了点...不过还是很不错的~ 笔者在此只是抛砖引玉下...欢迎讨论~~~~~~~~~

好,进入正题吧...

首先,关于lina...

自从今年6月份开始玩dota以来就一直非常喜欢lina以至于直接把id改成了LinaInverse--甚至有段时间只要打dota一定第一时间手选lina...为什么呢...说起来还是因为对当年秀逗魔导士里的lina念念不忘吧...在dota里的lina首先是一个不错的ganker...但她本身很脆弱真的很脆弱...所以想用的好并不容易...除了靠撑血以外更多的是靠走位和意识来弥补的...但她强大的爆发力使得她在一场比赛的中前期能给对手造成很大的麻烦...对于需要成长的dps而言更是噩梦...当然...前提是侦查和反侦察的到位...详见下文...

首先我们来看看lina的技能

龙破斩(快捷键D)DragonSlave释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。最大距离:975
第1级-造成100点的伤害。消耗90点的魔法。冷却时间8.5秒。最大距离:975
第2级-造成170点的伤害。消耗105点的魔法。冷却时间8.5秒。最大距离:975
第3级-造成230点的伤害。消耗125点的魔法。冷却时间8.5秒。最大距离:975
第4级-造成280点的伤害。消耗140点的魔法。冷却时间8.5秒。最大距离:975
对于这个技能,大家通常容易忽略的是它的最大距离...很多时候很多玩家都喜欢直接把释放点直接点在对过英雄身上而最后因为射程问题而没给对方英雄造成最后一击...其实很多时候可以直接对地释放...而如果时机合适计算没太大失误的话975的距离常常可以保证对方品尝到这个技能...这里借用主页攻略里的图^^


从这个图可以很清楚地理解这个技能的实际杀伤距离...当然...要更深刻的理解方法就是不断地刻苦练习...

光之箭(快捷键T)LightningStrikeArray召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
第1级-造成90点的伤害。消耗90点的魔法。冷却时间10秒。法术延迟0.5秒。
第2级-造成150点的伤害。消耗100点的魔法。冷却时间10秒。法术延迟0.5秒。
第3级-造成210点的伤害。消耗110点的魔法。冷却时间10秒。法术延迟0.5秒。
第4级-造成280点的伤害。消耗125点的魔法。冷却时间10秒。法术延迟0.5秒。关于这个技能不得不说就是0.5秒的施法延迟...唉...mm嘛...动作慢点总还可以理解吧...所以如果想用这个技能作先手stun的话那必须对于lina的施法动作、对手的走位和行走路线都有深刻的理解以及很强的预判能力...这是你先手晕到对手的最低限度...此外还要加上华丽的rp...或者对手的稍不留神给你造成机会...所以lina在此推荐把这个技能作为后手跟晕...比如队友的或者或者之类的先手晕了以后,作为combo跟进...,然后配合lina的其他技能速度秒掉对手...这在gank中或者团p中针对对过dps时都是很重要的...
极限速度(快捷键E)Ultimate提升琳娜的攻击速度。
第1级-提升10%的攻击速度,持续20秒。消耗60点的魔法,冷却时间30秒。
第2级-提升20%的攻击速度,持续25秒。消耗60点的魔法,冷却时间30秒。
第3级-提升30%的攻击速度,持续30秒。消耗60点的魔法,冷却时间30秒。
第4级-提升50%的攻击速度,持续30秒。消耗60点的魔法,冷却时间30秒。
个人感觉有点鸡肋的一个技能...从来都是其他技能和黄点升满了再去升这个的...因为lina的弹道和属性实在不适合担任dps,而且她的其他技能在前中期过于强大...如果当dps实在是暴殄天物...所以这个技能相对十分冷门..当然到了游戏后期mana无限的时候就要不断地使用这个技能使你的攻击速度得到可观的提升了...

神灭斩(快捷键G)LagunaBlade

向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有神杖时的数值)
第1级-造成450点(600点)的伤害。消耗280点的魔法,冷却时间150秒。
第2级-造成600点(875点)的伤害。消耗420点的魔法,冷却时间90秒。
第3级-造成950点(1250点)的伤害。消耗680(640)点的魔法,冷却时间55秒。华丽的nuke技能...华丽的瞬间伤害...lina的终极奥义...任何人对之闻风丧胆...用于速战速决的gank或者团p时直接丢给对过dps让他不能尽情地做输出...是一个非常华丽也是笔者非常喜欢的一个技能...虽然在动画片里这个技能不咋地...但好歹也是融合了神与魔的咒语...打开黑暗星最后武器封印的钥匙...(以下省略yy和回忆数字)...
笔者比较习惯的加点方式:

TDDTDGDTT G G EEEE...因为觉得E实在没有黄点来的实在...而作为强大的杀伤技能D作为主升...因为觉得T的话更多的作用在于眩晕限制而不是伤害...有大当然点大...这么拉风的技能怎么可以不升...不升的话我家lina要不开心的~~

装备路线:

分路人装和非路人装--...

路人装:出门x4 x2 ,之后和1~2个,可选,接着,然后,,,可选,,速推的话可选和,最后么...出个,之类的也无妨,但一般不会有这样的机会...除非打了100分钟左右...或者你onlyfarm,而这是极不推荐的--

非路人装:前期和总是必备的,只是需要你买个于是也就没了买的钱了...然后需要做的是全场包眼...大量的和...同时自己也要出2个和...之后是和,,之类...当然最最重要的就是眼--.

对于路人装的解释:路人局说穿了就是farm大赛,lina作为辅助需要做的就是最大程度限制对方dps的发展以及团p时的限制,所以作为提高机动性的和,作为限制的和,以及撑血用的和就成了必然,如果队伍里没有智力型或者之类的,而对过有需要重点照顾的或者的话,lina也可以或者说需要一本...至于...局里面由于没有很多精妙的配合,大多数时候你必须独力杀死敌人.所以带来的连招秒杀效果也是比较值得的考虑....到了后期也需要,之类的...但说穿了辅助终究只是辅助...不管你发挥多好...如果本方dps怒破的话终究还是会输的...这样的无奈我体会过太多太多...这也是我现在很少在路人局用lina的原因...不过作为锻炼的话路人局的确比开黑有效果的多...

对于非路人装的解释:说穿了就是cw,ih之类的...lina买是必然的...然后就要海量的、,记得有几次cw和ih的时候我全场买了15组以上的和...更听说过某达人买过20组以上-- 2个撑血是必须的... 总之cw里lina的任务就是拼命地gank 、,至于到了后期和作为限制也是非常有必要的...同时他们还能保证你的魔法充足...

使用策略:

首先lina不适合solo这点毋庸置疑...应该找个强有力的队友(最好是那些有先手stun的,比如、、、、、)去比较困难的边路,比如天灾下路和近卫上路...把打钱比较舒服的边路让给本方需要成长的dps吧~把中路让给那些solo之王吧...边路更适合lina,同时和队友的配合也能让你更早地杀人...毕竟lina是靠人头过日子的...不过lina的弹道让我很想哭-- 所以把精力放到反补控线上吧...别傻乎乎地一个劲A对过的兵...更加不要在早期去用技能清兵...话说现在碰到不会控线的队友真是郁闷啊~~~没线怎么打钱怎么gank怎么会不死啊!!!!!(打住打住...)

好,在队友的配合下,尤其是上面提到的那些,初期杀人应该不是什么不现实的事情,或者给足本路的对手压力,然后差不多在Lv6~7的时候开始游走gank,必须要注意对神符的掌握...当然最最重要的就是侦察和反侦察,不仅仅是插眼反眼,更要注意老鹰或者是阴影之类的...给对手发展中的dps以最大的压力和最沉重的打击就是靠这个时期...同时这也是你最最需要去做的...一般情况是:清眼,有神符的话拿神符,然后和某个队友一起走到对方某个dps身后或者分两面包抄,一套连击在最短时间内送他去见周总理,然后速度撤退...不怎么推荐单抓...因为lina再怎么样也是个非常脆弱的英雄,没有绝对把握是一定不要去单抓,撇开路上可能碰到对方的谁不说,就是抓了也未必能抓死,搞不好还赔上自己一条小命...即使抓死了自己撤退的路上也很难保全...当然真的在走路时邂逅了谁的话绝对不要犹豫,T上去,然后判断是拼命还是撤退,是否打得过,是否能逃走,本方和对方是否会有或者来得及支援...然后做出决策...当然这么一串东西通常只有零点几秒的时间给你去思考...所以多多练习是很有必要的...

到了中后期,越来越多的英雄不怕lina的3连了...lina就失去作用了?某种程度上来说是的...但又不全然...首先lina的gank已经变得越来越吃力了...因为DPS的装备正在慢慢起来...而肉盾们的血也已经比较可观了...但是3连造成的伤害无论在哪个时期都是不容忽视的...其次aoe晕技的限制作用能让本方dps尽情发挥...在大规模团p中,通常可以直接给对过主dps直接一个大,限制其走位...或者直接废掉他一半血...让他不敢尽情地输出...而到了后期有了和,其限制作用更加显而易见...

突然想起来句话...作为脆弱的lina...自己少死一次永远比多杀一次敌人要来的重要...所以团p时要尽快地丢出自己的技能...走位一定要D调猥琐...CD了之后找准机会再放技能...在有限的生命时间内尽量给对手造成最大的伤害...尤其是lina的G...很多人(包括我有时候也是--)都喜欢留着用来ks...其实杀多少人并代表不了什么...而留下G不放完全有可能造成团P失败而最终导致输掉比赛...所以千万不要想着ks...同时也要兼顾看血量行事...比如能用D解决的就表用大...把大留给血量更多的敌人吧~但说到底这些事情更多的是靠自己多练习多思考,在实战中体会...

需要注意和小心的英雄:

遗忘法师

幽冥守卫对于任何靠技能吃饭的英雄而言都是噩梦...虽然他自身非常脆弱...可我们还是要小心...优秀的遗忘法师通常可以让lina很没有想法...不过一旦排除了幽冥守卫那么他也不足为惧了...在团P的时候还是让我们的dps解决他吧...额...放技能的时候一定要看清楚...

屠夫

对于lina这样脆弱的英雄而言屠夫实在很可怕...一个钩子,然后咬住,几乎肯定丧命...所以当对方有屠夫的时候lina千万千万要小心走位...额...如果是抽筋男想骗钩子也未尝不可...但这更像是用自己的生命在冒险...不值得提倡...看到屠夫,记住,买眼插在可能的位置,注意走位...

sk

水能载舟,亦能覆舟...作为队友,他可以让你爽翻天...作为对手,他一样让你爽翻天-0- 是的,这就是sk...由于T的延迟,他总能先于lina放出穿刺...然后毫不吝啬地放出大招...于是lina挂了...怎么办呢...最好的办法是不要在没眼睛的情况下到处乱走...或者仅仅跟随那些帅哥哥比如或者plmm比如...除此以外感觉野外lina遇到sk总是凶多吉少的...

viper

这是个让所有人头痛的家伙...如果选择逃走,那么必然会死(除非tp,但lina的血量tp也未必能全身而退),如果选择战斗,那么还是很有可能死...怎么办呢...拼吧...毕竟lina的3连还是很有威力的...硬拼未必就是必死了...就算lina先挂了...让来救援的队友帮lina报仇吧...或者说...减少附近的队友的压力吧...

snk

他有两条命...如果没有40书加以限制的话真的会很让人头痛...而就算lina一套3连完了他死了...过一会儿又满血地站起来了...有几个护腕的骷髅王的强大对于没有mana的lina而言强大的让人没有想法...所以...敬而远之...或者和几个队友一起去抓吧...

补充,不适宜的物品:

首先就是,这个貌似不错的东西却不能给你很大的帮助,LINA的任务是限制,而她本身的爆发力也已经很可观了,所以不需要这些来加强了...所以这些东西还不如一个来的实惠...至于,有人说好,但我觉得不需要,因为LINA没有必要也没有时间去FARM,也不是你要的,它的机动性能是不能和相提并论的,它增加的攻速对LINA而言只是鸡肋而已...除非是路人局里本方没有什么看得过去的后期dps,而lina被迫承担这一责任...不过一般情况下没有后期dps我会选择出个mek速推...因为笔者个人感觉lina不适合去做dps...当然阵容比较无语的话也只能出这些farm了...

而,,,,,等一干物品则是想都不用想的...额...虽然我看到有些LINA出过...但真的真的是不适合的...这些东西只会拖累你的发育,影响你主要构件的形成,仅此而已...

ok,到这里差不多了...话说攻略其实没什么大用...只是帮助新手初步理解和认识英雄不要乱来的...想玩的pro还是需要很多很多的练习...同时我也是临时起意第一次写这样的攻略...有什么不足的地方或者说的不对的地方恳请大家批评指正...谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

作者:Meditator/ogame

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