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魔兽争霸《真三国无双》诠释下路人诸葛和司马出风飞孙子的顺序

编辑:admin 时间:2012-02-20 14:44:55 来源:魂狼

首先来说说诸葛
诸葛的争议在于先孙子还是先飞
首先,有的人看对面有无青蛙,有青蛙的时候一般诸葛爱先出飞
其实也不一定,在你8级左右有2100的时候可以先看看青蛙所在一路的压制情况,如果是己方被压制比较严重,你估计青蛙很快有风了,那么你就继续打到2800左右先出飞,不然青蛙出了风和司马换中路你是比较吃力的.如果对方被我们压制了~那么就先孙子吧,毕竟孙子初期配合起来和飞不是1个档次的~有了孙子随便带个晕配合诸葛X的爆发力都是可以冲塔强杀的.
再有1点就是看驷马~如果觉得司马A兵好钱不比你少~如果他到8,9级还不回家,那么说明他有了2000左右但准备有了2500先风~那么你就最好想办法打到2800出飞~不然你孙子了司马风了你还是比较吃力的,如果2边队友又跨你上下帮又徒劳~在中间又不敢和司马继续对抗~人家FE刷兵经济很快回落后
基本一般情况诸葛还是先孙子的好!
然后说说驷马
以前我一直觉得路人驷马先出风比较好~有了风有了回蓝,基本10级左右风加鞋子,EF刷几波13级左右就能孙子了
但现在我又觉得驷马绝对是应该先出孙子的
如果对面有会玩的关,飞,如果你先出了风,~那么被关B飞VBT都是比较有威胁的~再加上威严来个T基本是必死的
而且如果先出了风~开始上下路偷人~你会太在意风的作用而喜欢直接吹起N,那么如果对面都是血牛你会发现你虽然是很快又出了孙子但那时候风基本用的快没了~如果对面装备也跟上了那么你的优势反而会变成劣势了
孙子就不一样了~毕竟孙子是非消耗品~有了孙子上下路偷人~节省点用AAAAF刷兵~风也不会出的太慢~,而且等你出了风就有了5风+孙子~都人保命都绰绰有余
同样是上下路帮忙~其实孙子的作用我觉得比风好~首先你们要是有电位辽之类的晕将,那么偷人孙子比风好很多~你有足够的时间释放N~即使没秒也可以利用孙子跟上A死~
如果是风的话偷关张之类的魔免英雄~你自己又没速度~搞不好操作1楞你就被对方反杀了~
有人说如果自己这里晕将少,对面的英雄又都是血多的~没风不能N很难杀人,其实不是~要知道有ENF的存在~并且路人ENF的成功几率比11大上太多了,比如说你去上路偷吧~人家看见41来的第1反映是什么?跑!你E~然后对面基本是往自己箭塔方向跑~这时候落N~F~送他回去~,因为迫于反方向有你的队友~所以和1V1时候相比~对方少了逃跑路线的选择~,即使不是晕将也会给对方压力~如果对方没往家跑~那么H取消N~再利用孙子来决定是继续追杀还是撤退!
还有1点~无论是诸葛先飞还是驷马先风~你不能只考虑杀人~同样要考虑到如果队友被压那么就要靠你缓时间打钱~
飞能9队友么?又有多少司马路人时候愿意用1个甚至2.3个风去救1个队友~牺牲1次自己风N杀人的机会?
而孙子你不会吝啬给队友开上1下吧?
所以总的来说路人还是先孙子的好~
好了就说这么多~

(作者:yuchengchen002|uuu9.com)

 

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