编辑:admin 时间:2012-02-20 14:33:39 来源:魂狼
前言:
话说天下大势,分久必合,合久必分,在近卫与天灾长期的斗争中,激烈的碰撞不断发生,但近卫始终有些略势,到了DOTA6.48元年近卫管理层决定花高价引入外援仙女龙PUCK。于是乎新的斗争开始了。DOTA6.48版本出现有一段时间了,在OGAME上出现过领主,圣堂,神5(神六的前身)的精彩攻略。惟独缺少了仙女龙,仙女龙是48版中比较亮眼的一个英雄,不仅有着女王,月女的拉野控场,支援全场,机动性强的特点,其SOLO,双人配合,GANK能力也是超强,绝对是实力派,最主要的是其姿色一点也不亚于LINA,CM,可见Puck是足以让viper和黑鸟崇拜和YY的偶像派哦`
英雄背景:
英雄介绍(HeroIntroduction):
"近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
PUCK的资料档案:
三围属性:力量15 1.7敏捷22 1.7智力27 3.1
基础攻击:40~51基础护甲:2
基础生命:435魔法:351
攻击范围:600基础移速:295
身材纤细又调皮捣蛋Puck生命和护甲都少的可怜,600的普通攻击范围加上超高的智能成长所带来的攻击力的增加,补刀不在话下。
幻象法球(幻象法-球)快捷键:R
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。
施法距离:3000
作用距离:1800
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点
等级1:造成70点的伤害
等级2:造成140点的伤害
等级3:造成210点的伤害
相位转移(相位转移)快捷键:F
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可以随时终止。
等级1:最多持续0.75秒。冷却时间:6秒魔法消耗:50点
等级2:最多持续1.5秒。冷却时间:6秒魔法消耗:40点
等级3:最多持续2.25秒。冷却时间:6秒魔法消耗:30点
等级4:最多持续3秒。冷却时间:6秒魔法消耗:20点
新月之痕(新月之痕)快捷键:W
仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成伤害并禁魔。
等级1:造成60点的伤害并沉默0.1秒。作用范围:400冷却时间:20秒魔法消耗:100点
等级2:造成120点的伤害并沉默1秒。作用范围:400冷却时间:20秒魔法消耗:110点
等级3:造成180点的伤害并沉默2秒。作用范围:400冷却时间:20秒魔法消耗:120点
等级4:造成240点的伤害并沉默3秒。作用范围:400冷却时间:20秒魔法消耗:130点"
梦境缠绕(梦境缠绕)快捷键:C
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害。
等级1:瞬间造成100点的伤害和0.5秒的晕眩;如果梦境破碎额外造成100点的伤害和1.5秒的晕眩。施法距离:750作用范围:400施法时间:0.5秒冷却时间:85秒魔法消耗:100点。
等级2:瞬间造成150点的伤害和0.5秒的晕眩;如果梦境破碎额外造成150点的伤害和2.25秒的晕眩。施法距离:750作用范围:400施法时间:0.5秒冷却时间:85秒魔法消耗:150点。
等级3:瞬间造成200点的伤害和0.5秒的晕眩;如果梦境破碎额外造成200点的伤害和3秒的晕眩。施法距离:750作用范围:400施法时间:0.5秒冷却时间:85秒魔法消耗:200点。
技能方面技巧总结:
1:虽然PUCK的生命力不是很顽强,但是PUCK的缔造者早就想好了弥补这一不足,其第一个技能幻象法球R E更是可以保证自己可以随时逃离危险区域。加上相位转移F加可以短时间内让自己魔法免疫,可以暂时不受到任何伤害
2:幻象球这个技能作用距离1800,移动速度大约530—580MS,(人物最高速度为522)其无视地形和环境因素,可以透过树林,越过上坡,过草地,跨鸭绿江.而PUCK可以通过E随时出现在光球的位置,但要注意一点,这样的传送是需要25点魔法,尤其是在初期的时候,很容易被忽视,计算不精确,而不够魔法传诵。
另外此技能释放距离超远,需要良好的判断力,要保证球能命中敌方英,就和屠户的钩子一样,需要找一个提前量,因为敌人的不断在动的。幻象球的特性决定了,仙女龙打野也必然有优势,和兽王的斧子一样,距离超远,唯一不足是不能开树,有兴趣的朋友可以试一下PUCK打野。
3:相位转移(相位转移)快捷键:F打相位移动可以让PUCK暂时的回到天国,和黑鸟的隔离是一样的效果,(现在怀疑他俩是同门师兄弟)隔离期间能躲过大部分英雄的攻击。躲避的效果是显而易见的,比如冰女或者影魔在放大招,。对方投掷物的时候,PUCK进入此状态,可以逃过一劫。
4:新月之痕(新月之痕)快捷键:W打沉默类的限制效果技能一直被重视,虽然此技能仅仅有400的作用范围,但其不俗的伤害和3秒的沉默,足可以让PUCK再此期间再次施展其他技能,配合F,保护自己绝对不是问题。
5:梦境缠绕(梦境缠绕)快捷键:C打虽然此技能第一次中标效果只有0.5秒的眩晕。但是足以打短对手正在进行中的动作。而且此技能是范围攻击。并且当对手想要逃离的时候造成二次眩晕,追杀轻而易举,但白虎或者虚空等其他跳越技能可以躲开二次眩晕。该技能似乎就是杀人的号角。当仙女龙先手释放此技能的时候,就可以开杀了。而且此技能CD时间只有85秒,相对一个大招来说,这简直不算时间。
推荐技能学习顺序。
1212141232(也可以尽早学一级F,前期没准能躲过一些致命伤害呢?)
技能根据实际情况进行调整,但先保证将新月之痕和幻象法球学满。大招必学,然后F技能和黄色属性点交替加。
PUCK装备路线:
1:强力GANK型
重要1点:将红仗升至5级!!!
英雄的技能并不能完全决定英雄在整场中的地位,装备养成路线更占很大的比重。我觉得精灵龙主要是前期GANK和后期辅助,虽然精灵龙和LINA一样,作为完全AOE后期的威力也不小,尤其是对付敌方血少高输出的DPS,但PUCK并不是真正的后期英雄,也无法和同门黑鸟,毒龙相比较。谁让他是女王阿格瑞斯的手下小弟呢,就充当前期AOE和后期团P辅助的角色吧。
这种路线状态搭配非常简单,以红杖为核心。配合自身连招。几乎是秒人。同时此路线对操作要求稍高,需要手快,保证技能释放的连续性和自身的安全性。队伍血少的AOE来说,少挂一次远远比多杀一个重要的多。
杀人方法:
在锁定目标以后,如果对方只有一个英雄的时候,那你就可以正面与其对峙,如果对方是1-2或者更多的时候,就需要你在树林或者其他敌人看不到的地方做好埋伏,与队友合作歼灭敌人。
幻象法球–传送-新月之痕-梦境缠绕–红仗-普通攻击二下(R-E-W-C 小键盘红仗快捷键)按照1级红仗的伤害 普通攻击伤害值应该在1000 。完全可以秒人。如果是5级红仗呢?
在我打了几十场路人以后,5级红仗一般在仙女龙14级左右的时候就可以出了。这期间仙女龙要多买TP。蓝不足就回家。
总结:多游走 勇猛是杀人的不二话门。团P的时候又有F可以保护好自己。所以MM你大胆的往前走吧。可以说以红丈为核心的这种杀人方式是走很极端的路线,暂不说在CW里适合不适合。就对PUCK自身来讲,造成的直接伤害就是防御和生命太少。到16级左右也就在1200左右吧。因为PUCK的智力很高所以蓝是足够用的。另外PUCK千万不要为了出这个5级红长而拼命的用技能去FARM,而当敌人出现的时候,又不够蓝连招。因为按这种方式,PUCK几乎连招就有人头,如果在用技能FARM,那会造成队友打钱过慢。会被队友BS的。
2:辅助路线
听取了各位的意见以后,决定放弃PUCK的DPS路线,走辅助路线,或许更适合非路人战,本身PUCK的沉没和眩晕就给对手了很多限制,加上吹风Mekansm则更是强悍。梅肯不但可以保护好自己,更能治疗队友,或许在CW里这种路线更为适合。在物品使用上需要注意,除特定追杀或者逃跑的情况下可以使用羊仗以外,在群P的时候,因为PUCK要先手放大.羊仗最好是对大招范围以外未被眩晕的英雄使用.另外PUCK自身是非常脆弱,PUCK的站位要在队伍的后方.技能方面建议先学两点相位转移.
其他辅助物品:
因为仙女龙FARM 杀人钱不是问题,所以就要包鸡和眼垃.
需要注意和小心的英雄
(因为PUCK本身很脆弱,一般被偷袭或许被沉默和限制就会很危险.)
适合搭配的英雄等很多了。
PS:在撰写本文之前,本人进行了多次测试,包括,FARM速度,MF,技能速度(有人质疑说幻象法球的速度530-580,那我建议你去和蚂蚁做个赛跑.看在蚂蚁加速以后,光球能不能追上蚂蚁.)在第一种路线,如果出吹风在出红杖,钱根本就不够出5级红丈.就算够,相比也是20级以后了吧.那时候5级红仗的威力就没那么大了。
总结:GANK是仙女龙的使命,不断的打击对手,能少则杀,不能杀则骚扰,为队友创造时间FARM,团P的时候先手,买好眼睛,多游走。打法要猥琐,行动要诡异,这才叫千变万化始出来呀。五夜DOTA战队-www.5dota.cn寻健康的游戏战队网站交换友情链接。本文为求证其严谨性,技能部分除了本人心得体会以外,也参考了部分攻略,感谢那些写出攻略帮助大家的人,也希望本文对大家有所帮助。
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