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魔兽争霸《DOTA系列》一直用火枪的人讲点火枪的看法

编辑:admin 时间:2012-02-20 14:32:13 来源:魂狼

我用火枪也打了近百盘了,这个英雄很弱,这点无需质疑

但很多人说火枪弱是因为没有限制技能,跑的慢,血少,呵呵,这可不是火枪的弱的原因啊
40,冰女比火枪更脆,也没人说是垃圾英雄,那么火枪为什么被人骂垃圾英雄呢...

关键是火枪的技能
第一个技能散弹,用来收兵和防守还可以,团战和攻城作用就比较有限,伤害力都分散了
但是前两级的散弹收兵还是比较麻烦,很不好用,如果一开始就升散弹,也没M放啊
所以火枪的技能,必定只能先升23和大,通常在23升满才开始升散弹,用来刷兵
(有一种情况例外,前期被压制厉害,23升也没用,便提前升散弹用来防守和压制,不过这种情况十之八九要输)

散弹这个技能定位就是后期加快刷兵,靠它打人推房,鸡肋罢了,除非对方很菜

第二个技能,暴头
40%的几率爆头,造成50点额外伤害,晕眩0.2秒。
平均起来不过是每击增加20点的伤害,呵呵,还有晕眩0.2秒
早期,在10级前这个技能杀伤力相当大,可以压制对方,主力的DPS,但10级后,甚至后期,20点的伤害有什么用?
晕眩0.2秒又能起什么用?

第三个技能瞄准
火枪起始射程550,加4级瞄准是770,比一般远程英雄的600多170,但这170是要耗掉一个技能位啊,170在早期的压制中,能起到相当作用
后期根本没用,多少英雄可以直接到你面前或者直接灭杀,团战中也是如此

第四个技能暗杀
暗杀也是一个早期技能,虽然后期威力大大增加,CD时间也短了,可惜后期打智力英雄也就40%的血,早期确355的伤害,确能打掉一半,对力量英雄威胁也很大,可后期打力量英雄,实在是没什么用
这就是关键分别,后期的火枪大招,大部分时候是蹭血,在开战前先放一枪,十秒后再放第二枪

火枪的弹道优势,有一点但并不大,其实可以忽略,在和高手玩的时候,补刀差不多

由此可见,火枪的真正弱点就在于他的后期,技能价值大大降低
别的英雄越到后期技能越强,而火枪却相反越到后期技能越弱
他必须靠装备补,而钱不是那么好打

火枪打钱是不容易的,因为他不具备单刷能力,早期过后必须和队友在一起
有人说玩火枪靠意识,呵呵,除非你作弊或者意识和神一样,否则你靠什么意识?
火枪单独出去刷兵,死的概率可不小,死一次,浪费的时间,金钱,给人送的经验和钱,这得你打多少兵才能回来。。。

这样就造成了一个恶性循环,火枪必须靠装备,而装备要钱,火枪却不能单独打钱。。。

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现在分析一下火枪的几种战术

第一种思路,认为火枪血少,所以堆血,以增加生存率
实际中,火枪能堆多少血?以前能杀你的现在照样杀,耗费格子和金钱堆出来的血,使得火枪不伦不类,几乎没有任何作用
这种思路叫做肉枪流。。。

第二种思路,主升散弹,配合秘法指环刷兵
牺牲了火枪在早期的主力DPS地位,可火枪是不能单独刷兵
美好的想法,实际中唯一用途是替队员 m和放个冷枪。。。
这种思路叫做魔枪流。。。

第三种思路,主升散弹,配合跳刀,密法,飞鞋,到处插眼
散弹需要3/4级才能刷兵
而且成形太晚,需要不少钱
没有密法,M不够,放不了几下
没有跳刀,跑不了
没有飞鞋,怎么到处刷呢?
没有眼,一个偷袭就死
光装备就6550,加上4个眼,1200,总计要7750
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火枪要打到这些钱,需要多久啊,如果早期打到,直接买输出不更好,火枪非要克服先天不能单刷的弱点,需要很大代价
这种思路叫跳枪流。。。

剩下的几种思路都是主升23,分歧在于装备路线的不同
第四种思路,装备买漩涡和大漩涡

第五种思路,装备买水晶剑,大炮

第六种思路,装备买多个碎骨

第七种思路,特点是开始买点金手

第八种思路,特点是走散失,幻影路线

第九种思路,特点是先买2个锤子,合成暗灭

第十种思路,特点是先出疾风斧

第十一种思路,先出散夜双剑

第十二种思路,走冰眼路线

第十三种思路,蝴蝶+金棒

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要分析这些路线的不同,先得找出火枪的定位
火枪肯定是一个DPS输出和辅助牵制作用
火枪成型后,攻击速度大概可以到0.6秒,做个DPS还是可以的,技能23后期虽然有点鸡肋,但好歹也是口肉,火枪的0.2秒晕,也给了多出手的机会

散弹距离比较远,狙击距离很远(3级只要10秒),只要使用好,可以蹭掉不少血,起到一个牵制作用
举个例子,对方攻家,可以先发一个大,再扔一个散弹,跑到家后CD好,对方刚到门口,再扔一个散弹
攻城也是这样,压在门口,不断扔散弹,见人就放大
(前期可以用狙击配合围杀,收半血的命,但后期指望收命不太现实,开战前放大对团队作用更大)

火枪脆弱的生命和较远的射程,使得他应该专注于单一DPS输出(这样可以打两下就跑)
明显不对的思路有:
第七种思路,特点是开始买点金手
(光回本就要多少时间啊,直接打怪去吧)
第八种思路,特点是走散失,幻影路线
(着眼于去魔偏离了DPS输出,实际使用得出这个路线无用)

有点争议的是:
第十种思路,特点是先出疾风斧
(生存能力大大增加,不足是3800只买到31点攻击力,疾风斧见过很多人出,但不够极端是个缺陷,火枪不该和队员分开。也就是路人局玩玩)

第十一种思路,先出散夜双剑
(缺点很明显,5100只买到32点攻击,10%的附加属性不适合DPS使用)

第十二种思路,走冰眼路线
(虽然不少文章推崇,但这根本没用,7050只加25点攻击力,和一个霜冻属性,关于这个霜冻属性,大家可以自己用用看,只减30%移动,追击效果并不好,如果和火枪差了700的距离,以前追不上的,现在照样追不上,做为DPS输出冰眼有什么用呢?)

最有争议的:
第四种思路,装备买漩涡和大漩涡
(不少人出,但漩涡系列主要是清兵,早期效果很一般,后期有散弹,不推荐)

第五种思路,装备买水晶剑,大炮
(纯DPS路线,但是前期靠水晶剑,力量有些不足)

第六种思路,装备买多个碎骨
(三个碎骨就可以彻底压制住,很好用,但你的队友得很强,这是一个辅助路线)

第九种思路,特点是先买2个锤子,合成暗灭
(暗灭可以减防,早期出很好,再转大炮。。。)

第十三种思路,蝴蝶+金棒
(还是很容易被打死,攻击也不够高)
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我个人经验,第九种思路最好
暗灭--大炮

最后20级成形的火枪应该有:暗灭,大炮,假腿,振奋,密法(合计16000,中间可以平滑过渡),第六格:阔剑-水晶剑-大炮,继续提高输出

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