编辑:admin 时间:2012-02-20 14:22:23 来源:魂狼
另一块肉——死灵法师攻略screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025661.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025661.gif"border=0>
在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund`jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
初始射程: 600 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御: 1.1
基本属性:智力/Intelligence | 初始攻击力: 44-48
初始力量值:16 | 初始敏捷值:15 | 初始智力值:22
力量增长系数:2.0 | 敏捷增长系数:1.7 | 智力增长系数:2.5
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糟糕的出手动作,糟糕的弹道,糟糕的移动速度,在法师中属于初期不太强势的那类,不过欺负欺负近战还是可以的
2.0的力量成长不错
screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025811.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025811.gif"border=0>死亡脉冲(DeathPulse)[D]
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
作用范围:400/450/475/500
冷却时间:8/7/6/5秒
魔法消耗:125/145/165/185点
第一级-对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。
第二级-对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。
第三级-对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。
第四级-对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。
集nuke、push、刷钱、加血多种功能于一身,亮点:5秒CD,缺点:4级作用范围500,为了既补到队友又伤害到敌人,死灵法师通常会站在敌我双方交汇的中心
这个技能会吸引一定的仇恨,因为你的存在会给整个队伍不停的补血,对方一定会想尽办法先干掉你这个补给源
screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025205.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025205.gif"border=0>散失光环(DiffusionAura)[F]
死灵法师的存在削弱周围450范围内的所有敌方单位。
第一级-降低9%的攻击力。
第二级-降低18%的攻击力。
第三级-降低27%的攻击力。
第四级-降低36%的攻击力。
死灵法师的特色技能,属于后期技能,你的存在让对方DPS花大把钱买的高级武器打水漂。所以,这也是个仇恨很高的技能,它的实战效果取决于你能在战场上站多长时间
screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025205.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025205.gif"border=0>施虐之心(Sadist)[I]
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。
第一级-每杀死1个单位恢复12点的魔法。
第二级-每杀死1个单位恢复24点的魔法。
第三级-每杀死1个单位恢复36点的魔法。
第四级-每杀死1个单位恢复48点的魔法。
脉冲魔耗185,CD只有5秒,真要敞开了用,任何回魔道具都是杯水车薪。好在冰蛙给他量身设计了一个强力补魔技能,如果你有merlini的补刀技术,回魔道具的钱就省下了
注意,它不是法球,不仅仅是物理攻击杀死敌人才加魔法,只要是死灵法师打死敌人都会补魔的
screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025188.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025188.gif"border=0>死神镰刀(Reaper'sScythe)[R]
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
晕眩效果无视魔法免疫
法术攻击魔法伤害
施法距离:600
冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒
魔法消耗:200/340/500点
第一级-伤害乘数为0.4(0.6)
第二级-伤害乘数为0.6(0.9)
第三级-伤害乘数为0.9(1.1)
另一个仇恨很高的技能,没有一个对手希望自己半血就去见马克思,他们必欲先除死灵法而后快。虽然镰刀的ks是那么有力,但一个好的死灵法不会仅仅把它当作ks技使用,活用那1.5sstun,别一味教条的计算XX%血一击必杀
把几个技能综合起来看,特点很鲜明:仇恨大、作用距离近。仇恨是一柄双刃剑,钢背猪很肉,所以他会出辉耀这种增加仇恨的道具吸引对方优先攻击他,而死灵法师与猪正相反,死灵法师的仇恨是先天的,必须要站在敌人中间才能凑效的技能更是让他身置险地,所以他应该增加自己的生存能力。死灵法师的定位是一块肉,一块另类的肉
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加点篇:
13131413324222 4 ……
主加血,次回魔,后光环
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装备篇:
死灵法师并不脆弱,力量成长和幽鬼一样,还有加血技能,如果10秒内连续用3次,就相当于多了390血,几乎相当于半人马酋长2级大招加的血了。一个英雄是否脆弱80%要看他的装备组成,死灵龙、幽鬼脆吗,出了心一样很肉,如果他们出一些大根之类的ks装备或者吹风之类的限制装备,想不脆都难
出门screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025205.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003025205.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026877.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026877.gif"border=0>×2screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026292.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026292.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026185.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026185.gif"border=0>
然后screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026117.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026117.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026116.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026116.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026916.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026916.gif"border=0>
screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026677.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026677.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026351.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026351.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026469.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026469.gif"border=0>
mek是奶妈的标准配备,mek外号叫补盾,除了群补外,它还有个与死灵法很配的属性——加防
圆盾对死灵法来说性价比太高了,把圆盾的格挡与mek的加防还有死灵法的光环合起来,将形成一个非常强大的三层防护,具体来说,一个攻击力100的敌人打了死灵法一下,光环削减了他36%攻击力,打到死灵法身上64点,如果圆盾的40%几率格挡30dmg触发,只剩下34点伤害,15级死灵法加mek有大概13点防御力,44%减伤,那么死灵法仅仅会掉18点血!(你甚至可以合成先锋盾,这样格挡几率增加到65%,格挡伤害增加到35,也就是说刚才那个100点的攻击只能对死灵法造成15点伤害,但是我个人觉得先锋性价比不高,一个300gold圆盾已经足够强大)
好了,对物理攻击你已经接近于刀枪不入了,提高魔抗,否则一个“物免”的家伙被魔法三下五除二解决就功亏一篑了
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吹风、死灵书这类物品让那些正统的法师去出吧,我们是另类,吹风最大的作用是限制对方物理DPS,减少他们的输出时间,死灵法师的光环同样可以达到限制物理输出的效果,而且光环可以限制多个人,比吹风更好,我认为中前期把钱用在肉装上比买吹风更好,同样的限制物理输出,生存能力比吹风大大提高。换个说法,你可以想想,是吹一下然后很快被打死好呢,还是一直站在那儿恶心他们最后活下来好呢
用血石进一步强化40法的定位。这个物品的特性与死灵法师非常河蟹,撑血撑魔回魔,撑血的作用对于一个肉盾的意义自不必说,死灵法师作为一个魔耗很大的移动加血机,仅靠3技能回魔仍然会显得捉襟见肘,有血石,连续的脉冲和使用mek后,不再会有放不出镰刀的尴尬。另外,死灵法的大招镰刀,是一个即使在超后期也可以轻易拿到人头的技能,人头强化了血石的能力,当死灵法被打死时,全队会回复450血400魔并减少20%复活时间和40%金钱损失,这变相降低了死灵法的仇恨,让敌人对是否优先攻击死灵法师犹豫不决,使得死灵法可以活的更久,而只要死灵法多活1秒,队友就会多1秒享受补血的机会,对手的物理DPS就会多阳痿1秒
screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026907.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026907.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026983.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026983.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026599.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071127003026599.gif"border=0>
飞鞋出的比其他法师晚一些,死灵法并不擅长gank,也不需要追杀,他需要与大部队在一起才能发挥威力,机动力对他的意义次于生存能力
肉装,心比冰眼便宜,且更符合“另类肉”的定位
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任何法师后期转型为控制都不会错
还有闲钱吗,有的话把板甲升级一下,只要往人群里一戳,又减攻又减防,你淫了……
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