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魔兽争霸《DOTA系列》单飞的前偶像乐队成员——灵魂守卫攻略

编辑:admin 时间:2012-02-20 14:17:11 来源:魂狼

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先来张写真


Terrorblade-灵魂守卫 screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843439.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843439.gif"border=0>

Terrorblade-SoulKeeper

英雄介绍:
Terrorblade和Magina原是偶像乐团FURION的成员,同样也是孪生兄弟。Terrorblade为乐团贝斯手,Magina为主唱及吉他手。当Terrorblade发现自己辛苦努力后出风头的总是自己的弟弟时,他毅然和乐团决裂,投奔“天灾”唱片公司,开始了他的单飞生涯。

初始射程: 100 | 初始攻击间隔: 1.5
初始移动速度: 320 | 初始防御: 5.1
基本属性:敏捷/Agility | 初始攻击力: 48-54
初始力量值:15 | 初始敏捷值:22 | 初始智力值:15
力量增长系数:1.9 | 敏捷增长系数:3.2 | 智力增长系数:1.75
查看完整数据

 

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843894.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843894.gif"border=0>GIMMEMORE[E]

Terrorblade单飞后2007年度最新唱片主打歌,此唱片被喻为Terrorblade单飞后最成功的一张,可见次主打歌的威力不同凡响。当Terrorblade唱响这首歌时,对手会不自觉的“GIVEHIMMOREANDMORE”。

需要持续施法

施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点
第一级-汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第二级-汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第三级-汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第四级-汲取80点/秒的生命,持续8秒。

技能分析:此技能最大的亮点在于耗魔,先不说四级,只要有两级就能靠45的魔换取40×8=320点生命(别说你是对英雄用的),近乎于一组吃树的回复,对于前期混线,保证生存有很大的作用(看似不撑血不加防,但是如果能在前期一直保持满血对于生存的作用是很大的),缺点就是后期基本无用,关于此技能具体该不该升后文会有探讨。


screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843796.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843796.gif"border=0>四面楚歌 [C]

Terrorblade为大导演程开格的作品“四面楚歌”所做的主题歌,此歌给人身临其境之感,当Terrorblade唱响此歌时,就好象有无数分身层层叠叠的包围了你。
持续时间:30秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:70/85/100/115点
第一级-镜像拥有本体25%的攻击力。
第二级-镜像拥有本体35%的攻击力。
第三级-镜像拥有本体45%的攻击力。
第四级-镜像拥有本体55%的攻击力。

技能分析:魂守的核心技能,全游戏综合来说最有价值的分身,魂守能做为DPS也全是靠了这个技能,不管任何魂守打法都需要这个技能(只有一个例外,后文会提到)

 

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843987.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843987.gif"border=0>黑色星期一 [T]

Terrorblade与Magina决裂后,心情郁闷,见一群乌鸦飞过天际,灵感突发创作此曲。灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力以及乌鸦的翅膀,射程500。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
第一级-持续30秒。
第二级-增加50点的生命,持续40秒。
第三级-增加100点的生命,持续50秒。
第四级-增加150点的生命,持续60秒。

技能分析:魂守的又一个主要技能,能保证魂守安全的在后方输出,并且增加了魂守的一点HP,俗话说的好“聊胜于无”。

 

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843247.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843247.gif"border=0>生命转移 [R]

“把一个人的生命,转移到另一个人身体~~”此首歌旋律优美,朗朗上口,一上榜单就在第一名停留了3周之久。但是实际上这不单是首歌,同样也是只有Terrorblade才能掌握的极强咒语。隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点
第一级-交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第二级-交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第三级-交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。

技能分析:BT就两个字。保命杀人反GANK必备,唯一的缺点是过小的施法范围,要完全发挥此技能的威力必须有跳刀配合,但很郁闷的是魂守通常不会买跳刀。就算如此,如果有人6,11,16级不升这个技能,他要么根本没看清技能解释要么他就是从火星来的。
英雄定位:

魂守90%都是作为队伍中的主DPS出现的,主DPS和副DPS有什么区别呢?举个新手也能看懂的例子(碰巧有大串兄的攻略)火枪就是个副DPS所以他的要装备先朝生存方向考虑,能生存了再考虑DPS;钢背也是个万年副DPS,他的装备就要先朝坦克方向考虑,能扛了再考虑DPS问题。而像魂守和电魂之类的主DPS,要把提升攻击力作为第一目的,但是这样子肯定会降低生存能力,这就是主DPS的主要矛盾,这也是在CW中很少看见魂守的主要原因,因此本攻略只面向路人,黑店以及IH(其实主要原因是作者不打CW)。

魂守作为中后期的DPS,前期的生存和打钱速度极为重要,关于如何在线上生存及魂守如何赚钱,下文会提到。

 

 

魂守一级打野篇

在对方压制力量很强的时候魂守可以考虑一级打野。

比如说初期和这两人对线
screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843718.jpg');"height=280alt=""hspace=0src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204843718.jpg"width=530border=0>


打野的具体方法已上传录像,不过是1.21版本大家看起来也许有点不方便,简单说一下就是分身抗,抗到红血主身抗,CD一到就招分身。

魂守一级打野是yelan0079启发我的(他的录像我看不了,明明下载了地图的,不知道他的打法跟我的一样不一样),录像中我RP不大好,碰到的全是2小赛,RP好一点的话11分钟可以4系带加鞋子,虽然还是慢了点,但如果对方压线能力太强的话还是打打野怪比较好。

值得一提的是,如果你用魂守确定了一级打野这条路,可以不加吸血,我在之前已经说过吸血最大的作用是混线,所以打野分身变身互加也不错,能尽早成形。

魂守还有一种打野方式就是在线上混到3级再打野,这种打法前3级主升吸血,主升吸血的魂守前三级几乎没有英雄能有效的压制。三级以后去打野,加点改为分身变身互加。这种打法的优势在于续航能力,有吸血的魂守打野可以不用回家,因此装备出的也比一级打野快一点,但因为初期两点加在吸血上因此成型稍微会慢一点。

 

 

装备选择及技能分配篇


魂守的装备最主要的就是后期的输出,而魂守的前期装备也要贯彻这一点。

注意,魂守无论任何打法,没有飞鞋以前都最好带TP,但是这个TP除了保命绝不要使用,初期的魂守要发扬欧叶尼葛朗台的精神,无视其他一切,一双眼睛只向钱看。


出门装分两种情况,如果你打-MA发现对方有3法或以上的话,手选魂守推荐裸screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844298.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844298.gif"border=0>然后出双screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>来撑属性
当然screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844981.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844981.gif"border=0>]不能少

加点为1,5,1,2,5,4,2,2,2,3,3,3,3......

为什么前三级要加两点吸血呢,前面已经计算过,一次两级吸血的回血量为320近乎于一组树,而拥有秘法的魂守保守估计可以在没魔之前使用10次吸血,10×320=3200,投入了两级吸血可以说给了魂守非凡的回复能力。在面对对面的Nuker时,吃树是绝对不够用的,谁都不希望自己刚在线上出现一分钟就被送回去泡温泉吧。因为这种情况下你很有可能面对双远程,前期的吸血可以让你有效的不被压的太惨,而圣殿指环提供的回魔可以让你不断的吸血,圣殿指环的加攻加防前期也是有很重要的,如果对方的压制力度实在太大,又或者你单一路的话可以把吸血加到3级。

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204845937.jpg');"height=282alt=""hspace=0src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204845937.jpg"width=530border=0>
如图只要魂守升两级吸血,对线纳迦毫不畏惧,毕竟纳迦没有打断技能(6级以前)

 

第二种是你打-MA发现对方有3个或以上近战的话出门双screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846792.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846792.gif"border=0>加上screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846505.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846505.gif"border=0>
和screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846749.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846749.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846749.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846749.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846749.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204846749.gif"border=0>

在这种情况下你很有可能与近身对线,第一技能升变身,一出去就变身,一般可以补到第一波很多小兵,还可以让对面的近战郁闷一下。魂守变身后的弹道是全游戏最好的之一,再加上魂守很高的初始攻击,变身后的魂守补刀比电魂还要爽快,在加上魂守极高的初始移动速度,以及极低的出手延迟,变身后的魂守完全可以用hit&run对付近战英雄。但是,当魂守同时面对两个近战英雄时,通常他们都会有STUN或SLOW技能,在近战形态是还是要尽量萎缩,在大家都没鞋的时候魂守的高初始速度让他占很大便宜。

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847263.jpg');"height=279alt=""hspace=0src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847263.jpg"width=530border=0>

然后分身变身互点,可以点两点黄点,吸血完全放弃

 

 

中后期装备路线

是把鞋子合成screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif"border=0>还是screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif"border=0>呢,这是每个新手都要面对的问题。

个人推荐前期打钱很顺的话出screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif"border=0>不顺的话出screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif"border=0>。

如果是3刀流的推荐screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif"border=0>
冰眼流的推荐screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif"border=0>

 


魂守装备主要流派有二:

1.冰眼流

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844981.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844981.gif"border=0>然后裸screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848316.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848316.gif"border=0>

这种流派的优势在于成形后血不少,魔无限,攻击能留人。缺点在于screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848316.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848316.gif"border=0>的合成极不平滑,一般要游戏很后期才能出来。 在游戏节奏越来越快的现在,除非魂守在前期能很顺利的打钱,也就是所谓的顺风局,否则不推荐出screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848316.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848316.gif"border=0>

也是我为什么推荐冰眼魂守出screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif"border=0>的原因,前面说过了在顺风局出冰眼是很好的选择,既然是顺风,出了冰眼后魂守打钱会很快,这时候出screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847155.gif"border=0>有助于扩大战略上的优势,一个可以传送的魂守可以对对方无人防守的防御塔造成致命的伤害。

 

2.三刀流

目前流行的一种流派,特点这种魂守成形的非常快,能很快的加入团战,出装基本为screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>或screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>加screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844981.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844981.gif"border=0>和screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848203.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848203.gif"border=0>

中期这种装备的魂守威力就很巨大,后期再买把screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848203.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848203.gif"border=0>把原来的合成screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848525.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848525.gif"border=0>。这种打法讲究一个“快”字,为了最快的得到最大输出,用screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204847443.gif"border=0>取代飞鞋,但是这种出装方式后期没有冰眼强大。


不管那种装备流派,screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848753.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848753.gif"border=0>都是第二神装首选。

 

以下是两种装备流派的比较

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848740.jpg');"height=173alt=""hspace=0src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204848740.jpg"width=530border=0>

从表中可见5290块钱的装备在单纯的输出方面比8470块钱的冰眼更为强大!但为什么作者推荐顺风局出冰眼呢?请听我慢慢分析

三刀流第一弱点:撑魔不够。当后期出了S&Y了以后附加的那十六点力量能较好的解决魂守的血量问题,但是魂守的魔法值却得不到解决。这种魂守魂守在无尽的push时很难保持不断的召唤分身,简而言之就是牺牲了续航能力加强了爆发力。

三刀流第二弱点:物品栏问题,三刀一出加上假腿就占四个物品栏了,魂守不出飞鞋还要带TP,这样初期合成的3到4个系带就只能扔店了,这就代表魂守每增加一件装备都要以减少3力6敏3智力为代价。

三刀流第三弱点:发球太靠RP。散夜的发球和冰眼的不同,只有10%的几率触发,因此在实战中不如冰眼稳定。


总的来说这两种出装方式都是很不错的,冰眼适合顺风局,3刀适合逆风局和新手。另外在这里我要奉劝新手们别再硬憋冰眼了好不,我看了都替你急。

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204849288.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204849288.gif"border=0>和screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>的选择是仁者见仁,智者见智。个人推荐screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204844231.gif"border=0>毕竟便宜一点,而且敏捷对魂守也很重要。

战术和技能使用篇


关于一技能的使用,最重要的是两点

1,如果你不把1点到四级的话永远别把他当成伤害技能,要放对小兵或野怪放,想要靠这个技能压制甚至杀人就是痴人说梦。就算你点到四级了这也不是个伤害技能,对于没有打断技的英雄这倒是个不错的威慑手段。

2,HP一低于70%就吸。

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千万别等到自己黄血了或者红血了才想起来吸血,这时候神也救不了你。换血?笑话!还有吸血一定要盯着满血不被自己兵打的小兵吸这样最有效率(貌似是人都知道)。


四技能的使用要点

想用好四技能又不出跳刀只有一个要点,永远别依赖这个技能,时刻把自己当成一个脆弱的近敏,而不是会换血的魂守。这个技能永远不要冲过去试图对敌人释放(有队友配合的情况除外),也不要等自己红血了再放(有跳刀除外),而是在你血不多又有敌人冲上来时偷笑着给他一个。
举个例子,魂守打野打到红血,又不想回家

怎么办呢?找个人换血吧

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这就是下场

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补充很重要的一点:魂守的大是能对我方英雄使用的甚至能对自己的分身使用,因此魂守在血不多而又无法换敌人的血是可以换分身血,这点是新手必须掌握的。[
如图,魂守SOLO罗山之前招了一个分身,被打到半血了

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和分身换血,瞬间补满

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以下是几个常见的远敏DPS比较

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论综合实力,白虎、蚂蚁、毒龙最高,这也是为什么这3个英雄CW常见的原因,但是魂守的综合实力也不差,从表中可以看出魂守的后期DPS和推塔能力为S,但是初期FARM能力不高,所以用魂守想直接憋大件是较为困难的。

 

无论出任何装备,魂守的最大用处就是推塔
魂守跟团队在一起才能发挥最大作用

只有三种情况魂守需要离开团队独自推塔。

1.敌方都在读秒screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204852196.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204852196.jpg"border=0>

2.路人虐菜screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204852555.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204852555.jpg"border=0>

3.我方都很菜screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204852557.jpg');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204852557.jpg"border=0>


相对于其他英雄来说,魂守推塔是最没难度的,先变身不停的分身就好了,A兵都可以A地板。要注意的一点是,在团战中,分身尽量与主身站开,保证敌方一个AOE无法对你所有分身造成伤害,另外,主身最好站在分身后方,万一要跑路分身还可以档挡。编队主身一队,分身一队,原因不是是为了挡路,冰眼的魂守只有主身有冰冻效果,因此主身A敌方英雄的时候,最好操纵分身移动攻击。

 

 

其他的一些装备

较为推荐的

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跳刀很适合魂守的大,被GANK是逃命也很有用,但魂守出跳必然影响其输出,如果对方GANK英雄太多,他们的GANK目标多半是我方的后期DPS这时候魂守就理所当然的成为了对方的第一选择,出跳刀固然会降低成形速度,但被杀5,6次更是得不偿失。

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853149.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853149.gif"border=0>
散失以及分身确实蛮适合魂守,注意!散失的最大作用不在于吸魔,而是那10次的留人。魂守在冰眼以前苦于没有留人技能,一把散失往往意味着几个人头,经常看到有用散失一次都不净化的兄弟,所以在这里提醒下。后期把screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853149.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853149.gif"border=0>换成screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853524.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853524.gif"border=0>虽然不是最佳,但也是不错的选择(个人是把净化都用完了再合成)

注意分身斧是能分出远程的,方法为按住SHIFT,向一个方向移动,点变身,点分身斧。

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853322.jpg');"height=389alt=""hspace=0src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204853322.jpg"width=530border=0>


screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204854539.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204854539.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204854664.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204854664.gif"border=0>
怎么说呢,理论上来说所有远程非法球DPS都是适合雷锤的,但是魂守的主要目标是建筑,而雷锤的特效对建筑无效,何况雷锤不加其他属性,没留人效果,比冰眼还是差了点。

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204855237.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204855237.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204855703.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204855703.gif"border=0>
这两件都是魂守在拥有一定DPS能力后增加生存能力的首选,通常我出黑黄比较多一点,但心同样也是非常适合魂守的。


不推荐

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经常看到魂守出这个,郁闷,魂守又不能溅射分身又不加攻还不撑血魔,想不通出狂战有什么用。远程出狂战斧相对其他装备来讲就是完全没用,狂战FAN欢迎来喷。

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远敏都不适合出先锋盾。魂守的主要敌人是法术。

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因为分身不能继承攻击力所以以上这些装备并不是很适合魂守,黯灭无法对建筑生效,跟何况出了这些装备会使魂守和他的分身变的极度脆弱。“心比天高,命比纸薄”就是形容出这些装备的魂守的,就算你真的很有钱还不如多出几把蝴蝶。


路人娱乐打法
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跳大加红仗疯狂收人头,有了刷新以后更是变态,但是怕被秒,所以刷新前推荐先黑黄。不推荐新手尝试,高手一看就懂了吧,很娱乐,很强大。

 

 

魂守怕怕的英雄(很多,挑几个说说)

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跟它对线是痛苦中的痛苦,一个烧魔就让你没脾气了,被他GANK也很惨,血都换不出来。

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Nuke狗男女,是个英雄前期都怕他们(别的nuker除外),最恶心的是他们都能打断魂守的吸血,和他们对线不如去打野吧。

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看到六级以上的他马上分身逃,什么,你说你想跟他打?走好不送~

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毒龙前期是出了名的恶心,魂守跟他对线不被压不太可能,吸血升三级努力活下去还是不太难的。

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穿刺让你很郁闷,吸魔让你很郁闷,六级以后更能秒杀脆弱的魂守,跟他对线要保证6级以后你的生命值永远是满的,90%都不行。

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6级以前倒不用害怕,6级以后要小心他和其他敌人的配合GANK

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这两个都是禁魔猛男,魂守初期不要去跟他们硬碰硬

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曾经完克分身系的英雄,现在对线的话也很头痛。如果敌方有SS的话装备首推散失,那100 的钱不拿白不拿

魂守反而不大怕的英雄(也很多,挑几个比较强的说)

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魂守的补血效率比他们的伤血效率要高WS点一般不会被压的太惨,最主要的是他们没有打断吸血的技能,女王更是被魂守克,大 跳,三还没放出来就被换血了

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一个是DOTA短腿王一个是DOTA长跑前三,就算短腿技能再强也是很难压住魂守的。

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沙王想单杀半血以上有大的魂守就是做梦,被完克的英雄。

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魂守在初期完全不怕纳迦,毕竟纳迦伤害有限无打断技能,魂守出手动作也比纳迦好很多。

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204900546.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204900546.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204900527.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200711/20071126204900527.gif"border=0>
魂守的分身可以有效的减低他们的伤害,如果单独碰到他们立刻招分身,月女的话直接换血,剑圣的话=他无敌斩完再换血,注意剑圣在转圈的时候换血依然有效。又两个被魂守完克的英雄(可怜啊)


由于现在本人身在加拿大(话说加拿大是DOTA最郁闷国家了,GG卡,BN卡,VSHF更不用说了),以前又没有魂守录像,请大家见谅。
 

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