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魔兽争霸《隋唐志》教你这样玩—隋唐

编辑:admin 时间:2012-02-20 14:12:45 来源:魂狼

推基地很无聊,你可以有其他选择
首先,两个基本概念:
1.角色定位要明确(突击手/追击手/游击手、火力输出、控场、肉盾),配合要默契
2.保持压制和节奏
压制:阻止对方经验和金钱的获得(目的是形成优势累积而获胜)
节奏:避其锐气,击其惰归(对于突击手/追击手/游击手的意义就是——在对手最不想你出现的时候出现)


士气作战,当然需要明确下ST里的士气指什么
士气:队伍整体/个人对取胜的信心和向往程度
士气战:打击士气从而获胜的战略
个人士气对于队伍整体士气的影响——
最能降低士气的行为:
1.低评价、抱怨和咒骂(即使事态不利,也不要一开始就喊“看来只有被虐的份了”/“xx是纱布”等——
记住,情绪是传染的,痛苦自己受,快乐大家分)
2.冷漠、不配合/顶牛(如果你很喜欢这样,那最好——去单机)
3.其他


要打击对手士气,就是要对手出现上面状况,所以要选好压制对象
压制最弱的:通过观察,找出对方操作最弱的,全面最大化压制,能迫使其中退最好(也就是老秦说的“虐”)
压制核心的:即压制前期无力后期暴强的角色,游击手三陪,其他人就近处理
压制最强的:只在对方配合较逊时可能(目标如果属于操作很牛嘴巴很臭的最好),如果成功,5——10分钟解决战斗


重申一下:
打野:压制和反压制的一种战术操作(刷兵、杀人同样只是为了压制,压制是为了优势累积)
抢野比抓野更高效,除非你是全图(BS外加3个大!!!)
打野原则:
迅速游走(起到侦察作用,利于帮队友发现对方埋伏)
由远而近(优先刷对方容易刷的)
量力而行(不怕被抓)
高度警惕(狭路相逢,保证先出手)


优势累积是个需要强调的概念
对于有些新手而言,很容易只注重自己练级刷钱,却忽略对手也在做同样的事情,而且——可能做的更好!
全身神器,不见得有什么,装备和级别始终比对手好,才是正道

作者:swordsman_comin|uuu9.com

 

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