魂狼下载:专业免费游戏下载中心

魔兽争霸-仙之侠道:关于属性的解释

编辑:admin 时间:2012-02-20 13:58:08 来源:魂狼

刚看到一个关于属性的疑问的帖子,回了帖貌似没有人注意到


于是想把自己的见解和看法来跟大家交流一下:
先把那个有疑问的原帖贴出来(作者是396880331):

“很久没玩仙之侠道了,今天才刚下了初章玩玩,有点不满的是地图.很多地方不够清楚,...


希望下张地图出来的时候能改掉!(全都是初章里出现的名字,但数字是我乱 上去的)..


[假设]某装备属性:
攻击力 500 --------------- ...........
攻击力 50% --------------- ...........
冰冻攻击 500 --------------- 好象是带有冰球效果 500攻击,带不带火球的溅射呢?
火焰攻击 500 --------------- 好象是带有火球效果 500攻击
致命攻击 20%3 --------------- 暴击:20%5倍
10%几率打出5倍攻击 --------------- ...........
攻击吸血 20% --------------- 这两个就很郁闷了,20%吸血和每打下吸血20血,
攻击吸血 20 ---------------/ 天壤之别哦,...!!
被攻击吸血 20 --------------- 好象是被打了就 20点的血,
攻击自损 20 --------------- 这两个就有点郁闷了,
施法自损 20 ---------------/ 好似完全不懂的样子,
攻击速度 30% --------------- 这两个完全是两个概念额,如果攻击速度是一定的值X,
攻击速度 30 ---------------/ 1个是X*30% X,另1个是X 30
全面速度 30% --------------- 短短的几个字,到底代表了多少种速度呢?CD速度?
分裂攻击 40 --------------- 少了个%吧,到底是分裂到第2个对象是40点伤害呢?还是40%呢?
攻击吸取法力 100 --------------- 我想应该是吸怪的法吧,那怪没法呢?
攻击速度非常快 --------------- 好象有了这个属性也加一定的攻击速度速度,到底是加多少呢?
防御力 500 --------------- .............
生命最大值 2000(或生命值 2000) 这应该是偷懒吧,最大值3个字少了是件很重大的事情!!概念问题!
生命恢复速度 10 .............
吸收伤害 100(或伤害吸收 100) 这种小问题,不应该在仙2这么出名的地图里出现吧,虽然是小问题.
反射伤害 20 --------------- 这两个效果很有意思哦,前一个是每被打下给敌人20点伤害,
反射伤害 20% ---------------/ 后者是敌人攻击本尊攻击力的20%,
法力最大值 2000(或法力值 2000) 这应该是偷懒吧,最大值3个字减少是件很重大的事情!!概念问题!
法力恢复速度 10 --------------- .............
法术抵抗 20% --------------- 应该是抗魔 20%,可以这么理解.
挡隔伤害 20% --------------- 这个我不清楚,因为有闪避在,我不知道他和闪避怎么算,
闪避攻击 20%(或闪避 20%) 同一个地图,不同的装备,属性名字也不一样,乱额!!
击晕 20% --------------- 应该是同样的效果,
重击 20% ---------------/ 但为什么在不同的装备中名字不一样呢?
移动速度 30 --------------- ...........
剑系数 50% ---------------
刀系数 50% ---------------
枪系数 50% ---------------
匕系数 50% ---------------------7种系数,好象相应的能加魔法伤害,但具体加多少?不知道!
弓系数 50% --------------- /
法系数 50% ---------------/
拳系数 50% ---------------/

战斗系数 3 --------------- 不清楚到底加什么,有什么用?
法术系数 3 ---------------/
体魄 50 --------------- ............
筋骨 50 --------------- ............
身法 50 --------------- .............
内力 50 --------------- ............

看似这些问题都是小问题,我想举几个例子来说明一些事情,....
举例1:
我有2个装备,1号装备 30%某系数,2号装备 1战斗系数,到底哪个好呢?我分不清楚.....
举例2:
我现在选的法魂,20级了,装备也还可以,但是魔法伤害我是一点也不知道,简单的描述了下,[伤害随内力而变]到底多少内力=多少伤害呢?魔法!无论是任何地图里,魔法伤害必须标出来,而初章里简单的描述了下,含糊额,也许在其他什么地方能找到公式,但我找过了,完全找不到,搞的我20级不敢去杀熊怪,我怕被秒,难道要我一次一次的去试魔法伤害?迷茫额,.......
法魂有加血的魔法,描述是:和体魄有关,到底1点体魄=多少血呢?没有计算公式,.....难道要我拿10点体魄去试?
10点也不是小数目额,.......
举例3:
不同的装备效果描述方式也不一样,以大家看似最小的问题,〖生命最大值 2000,生命值 2000〗,我们来说下,
圣骑士,魔法"圣光"的描述大概是:对己方某单位生命值加2000.我想知道,能不能改成:对己方某单位最大生命值加2000..
完全是概念问题,多了几个字,完全是两个魔法,
也许大家随便都能听懂装备上的 2000的含义,但少了短短的几个字,是个概念问题,...


总结下我认为需要改掉的地图缺点,:
1-.魔法需要把伤害公式加上去,这样无论是新手,老手,第1次接触图就能了解很多.....对打BOSS也有很大帮助,加点的方式也会有很大的改变.....改变的东西太多了,就不详说了.
2-.地图中出现的文字误差应该改掉,例如象,生命值,最大生命值.重击,击晕.闪避,闪避伤害........太多了,想不通,同一地图,不同装备描述同样的属性也不一样.......汗!!
3-.强烈要求解释下,战斗系数,和某系数对魔法的伤害公式是什么........
4-.需要专帖把所有改过的,没改过的效果全部列出来...例如火球带不带溅射了?溅射多少?范围?系数是加什么的?公式?挡隔怎么算的?有闪避在的情况下,挡隔怎样计算?由于是改了的地图,一般效果不敢乱猜,很有可能名字一样,但被改掉效果..
既然效果都改过了,为什么不象天地劫一样帖专帖介绍效果呢?让玩家感觉很迷茫额,.....
5-.应该把BOSS的,或者野怪的血量标注在某处,最好是名字上,这样打怪,按住Alt,然后鼠标移动到怪身上,既有血管%,名字处又有总体血量数字.......


无论是路过的,支持的,不支持的,请留下您的脚步,留下您的声音,让我能感受到,.....
知道部分效果的也可以给我解释下,
我有很多地方不清楚.....”
--------------------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------------------------

下面是我的解释:
冰冻攻击 没有溅射用的是冰球的模型;
火焰攻击 近战有溅射用的是火球的模型;
攻击自损 攻击敌人自己损失血;
施法自损 对敌人释放技能自己损血;【以前写成魔法了,笔误,对不起大家,5555~~~~ T_T 】
全面速度 这个就是指攻击和移动速度技能的冷却时间肯定和这个是扯不上关系的如果有关系他会写成“技能冷却时间减少XX秒”当然仙侠没有这种东西,DOTA里面出现过类似的能令冷却时间减少的技能;
分裂攻击 40 其实就是255码范围内分裂伤害40% 被分裂单位无视护甲,如果用心的朋友会发现,前中期用斗佛(或武尊)打一群小兵的时候,被你攻击的目标周围的怪物掉血反而会比你攻击的目标快,就是因为分裂出去的40%攻击力使他们受到100%的伤害,而被你打的怪则因为护甲减少了大部分伤害(不出基式的情况,出基式“砰、砰、砰”就没了 -.-!) 【经多名朋友指出,以前所写有误,现已更正】
攻击吸取法力每攻击一下加XX法力,与怪有无法力无关;【已更正】
攻击速度非常快 这个你就不用去管他到底加了多少了,这个设定只是为了区别每个职业的攻击速度而已;
生命值(法力值) 2000这个还有疑问吗?在装备上出现明显是加最大值啊;
挡隔伤害 20%同闪避攻击一样,不同点在于可以相互叠加,而闪避攻击不能相互叠加但能与档隔伤害叠加;【已更正】
至于系数 我给你这样一个简单公式类比一下:比如技能伤害值=A×B,A、B就是里面的系数,系数由1变成2,伤害就变成了2倍,当然具体公式没有公开,但基本上应该是这样的。
“举例1:
我有2个装备,1号装备 30%某系数,2号装备 1战斗系数,到底哪个好呢?我分不清楚.....”
绝对是2号好,我相信公式里战斗系数与伤害值是成正比的1就是1倍伤害,2就是2倍伤害
系数也有可能成正比,明显30%与100%相比少很多
“举例2:
我现在选的法魂,20级了,装备也还可以,但是魔法伤害我是一点也不知道,简单的描述了下,[伤害随内力而变]到底多少内力=多少伤害呢?魔法!无论是任何地图里,魔法伤害必须标出来,而初章里简单的描述了下,含糊额,也许在其他什么地方能找到公式,但我找过了,完全找不到,搞的我20级不敢去杀熊怪,我怕被秒,难道要我一次一次的去试魔法伤害?迷茫额,.......”
担心被秒把防弄高点就行了,本来法魂就是过去放个魔法就跑,等怪回头再过来放的类型,除非能硬抗下来。
具体多少内力多少伤害用不着弄那么清楚吧,难道你还想加筋骨或身法不成?而且体魄具体实验后发现根本不用多加,加10多20点绝对够用,甚至不加都行。
“法魂有加血的魔法,描述是:和体魄有关,到底1点体魄=多少血呢?没有计算公式,.....难道要我拿10点体魄去试?
10点也不是小数目额,.......”
不光跟体魄有关,注意技能上会有一个黄色的一排字“法系杖”,说明这个技能与法系数和法杖系数还有关系,我不加体魄的情况下,带个S翅膀,用回生照样把血补满,之前说过,法系数和战系数在技能公式中的作用很强大。。。。
“举例3:
不同的装备效果描述方式也不一样,以大家看似最小的问题,〖生命最大值 2000,生命值 2000〗,我们来说下,
圣骑士,魔法"圣光"的描述大概是:对己方某单位生命值加2000.我想知道,能不能改成:对己方某单位最大生命值加2000..
完全是概念问题,多了几个字,完全是两个魔法,
也许大家随便都能听懂装备上的 2000的含义,但少了短短的几个字,是个概念问题,...”
至于这个东西,你就别跟鸟大计较了,人家做了这么多物品也辛苦,难免在描述上会出错,至少人家没有把恢复性道具上写上“恢复最大生命值XXX”的吧,装备上的肯定都是加最大值的;
“1-.魔法需要把伤害公式加上去,这样无论是新手,老手,第1次接触图就能了解很多.....对打BOSS也有很大帮助,加点的方式也会有很大的改变.....改变的东西太多了,就不详说了.”
仙1的技能上都有魔法公式,但是对于大多数娱乐性质的玩家,看了不免让人头大,鸟大考虑到这点,所以仙上改成了比如“筋骨影响较大”之类的,让你能一眼就知道到底加什么最好;
“2-.地图中出现的文字误差应该改掉,例如象,生命值,最大生命值.重击,击晕.闪避,闪避伤害........太多了,想不通,同一地图,不同装备描述同样的属性也不一样.......汗!!”
能规范一下是不错。让鸟大慢慢改进吧;
“3-.强烈要求解释下,战斗系数,和某系数对魔法的伤害公式是什么........”
伤害公式。。。。这个你直接找鸟大问吧。。。
“4-.需要专帖把所有改过的,没改过的效果全部列出来...例如火球带不带溅射了?溅射多少?范围?系数是加什么的?公式?挡隔怎么算的?有闪避在的情况下,挡隔怎样计算?由于是改了的地图,一般效果不敢乱猜,很有可能名字一样,但被改掉效果..
既然效果都改过了,为什么不象天地劫一样帖专帖介绍效果呢?让玩家感觉很迷茫额,.....”
这个在前面已经差不多解释了一些;
“5-.应该把BOSS的,或者野怪的血量标注在某处,最好是名字上,这样打怪,按住Alt,然后鼠标移动到怪身上,既有血管%,名字处又有总体血量数字.......”
总量是有的只是因为数字太大造成无法显示,不过貌似有的版本能显示出来,额,这个是个问题,不过也不算很重要

这么跟大家说吧
加战系或法系系数的肯定是最好的
伤害由1倍变2倍或3倍
加匕首,刀,杖,剑……之类的可以分析一下,看一下比重,比如你的匕首系数已经有240%,
再加60%也就相当于伤害加了1/4,
如果匕首系技能中身法是主要因素,而你的身法为300,那么是加150身法就相当于伤害加了1/2,
那么你的选择就比较清楚了,不过考虑到身法还会继续成长,那么你就要考虑一下身法最多能加到多少,150能在总量中占多大的比重,再来考虑该选择加什么

另外再说一下属性叠加的问题

攻击吸血 X% 不叠加,取装备中值最大的那一个;
闪避攻击 X% 多个装备上的闪避属性取最大的那一个,与档隔攻击可以叠加,作用相似
档隔伤害 X% 概率叠加,比如2个装备都是“档隔攻击 20%”,那么同时装备的话,档隔攻击的概率就是:
20% (1-20%)×20%=36%而不是40%;
重击 X% 概率叠加
致命攻击 X% 概率叠加

除此以外其他都是线形叠加(就是1 1=2)

其中攻击(移动)速度 X%是线形叠加,不过要注意增加的量是在基础攻击(移动)速度上进行计算的,而不包括装备附加的“攻击(移动)速度 X”的属性

作者:G_xiaoQi/uuu9


 

热门游戏