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魔兽争霸《DOTA系列》黑洞啊,收尽时间的邪恶吧--谜团全功略

编辑:admin 时间:2012-02-20 11:52:38 来源:魂狼

谜团-Darchrow(英雄介绍)
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。
力量-17 2.1
敏捷-14 1.0
智力-20 3.4
可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
移动速度290射程500
属性附加 快捷键:0
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。


憎恶 快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点

等级1-每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4-每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。


转化 快捷键:C
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。

施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点

等级1-转化为3个较小的精神体。
等级2-转化为3个普通的精神体。
等级3-转化为3个较大的精神体。
等级4-转化为3个巨大的精神体。


午夜凋零 快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

无视魔法免疫

施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:135/150/165/180点

等级1-每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2-每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3-每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4-每秒流失相当于最大生命值6%的生命。


黑洞 快捷键:B
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫

施法距离:250
作用范围:400
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点

等级1-对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级2-对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级3-对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害

一英雄定位:
属于辅助兼控场,高额的智力成长,中期不需要怎么撑魔也能完全的释放FDB三连招
GANK能力B
生存能力 B-
控场能力 B
DPS能力 C
控场能力 A 有BKB的话A+
值得一提的是,迷团技能3 和4如果能完全成功释放,不计算其他队友的输出,光靠技能3迷团给能给予敌人 血量百分之四十的伤害,十分可观,而且是无视魔免的
二技能加点:
路线一:131314133 4 2222  此技能加点适合很多新中手用,操作起来也十分简单, 追杀人是先出技能1晕,然后丢出技能3 然后大招,OK 了,责任完成了
路线二:12121412234333++++++++++ 前期学水人,把兵变水人对方是拿不到一点经验的,如果你手速够的话,利用小水人拉野也很好,后期一波全收,也可用小水人引兵打野,十分好用  
其他加点,加点可以依照对手来加的,有时候技能2 3不学点黄点也是可取的,本来比较推荐路线一,基本适用
三 装备出门
手选在队友没人买鸡的情况下买只鸡, 然后可以一吃树两树枝出门的
RAN到的话一圣殿两吃树 买鸡的话两吃树一头环两树枝
队友买了鸡手选的就两吃树一头环两树枝,或者圣殿出门也可以,其他的拿鸡运,圣殿的初期加防对谜团很管用,不过记得关掉兵的光环
中期路线:两挂件一瓶子一跳刀一鞋子装备基本完成
MEK队友里没人出的话可以选择出个
中期出了跳刀建议谜团开始疯狂GANK或者集中推,这个是谜团最强势的时期
风刀羊刀 有钱的话可以考虑,再出了BKB 林肯之后还有钱的话可以选择,不过到了神装时刻谜团也开始尴尬了容易挂==
BKB 和林肯对谜团再合适不过的装备了
大跟:免了吧,谜团不是来拿KS的,三千多的钱对谜团很奢侈,有钱出大跟不出BKB,后期大跟也没什么作用
小人书:什么英雄都可以出的装备,不过谜团不太建议,因为他实在很贫穷,谜团的主要时间不是呆在线上混钱的
暗灭HY 大炮蝴蝶猴棒之类的DPS,如果虐菜的话可以,平时的话还是免了

刷新很好,很强大的装备,有钱肯定可以选,没钱,尴尬ING

散失分身斧:老问题,经济问题,不要想这个
装备路线,我一家之言,说我自己的想法,如果有些朋友非得拿谜团不停的FARM出神装我也没办法
四适合的对友:
1冰女 AOE为主流的时代,谜团加冰女华丽的大招场面相信很多朋友见到过,现在也有很多视频在
25E 诅咒的伤害再加上谜团技能34的伤害,完全输出的话中了诅咒的对手可以回酒馆了
3SKTSLINA BM痛苦女王 ,老想法,AOE思路
4TINY TINY两技能的AOE输出十分BT,而且技能2可以前期当跳刀用
5猛犸大树撼地老牛之类的强力控场 与这些控场当队友,控制到死
6 四灵法师 暗牧 全能DK奶妈型的队友,有他们在生存就是好,而且全能的魔免在的话节约了3800了,哈哈
7 沉默黑暗游侠 死亡先知,他们的沉没能让你更好的释放出大
五比较惧怕的敌人
1敌法师 反馈加大,不说了,法师都受不了
2光法 法力流失,极度恶心的技能,对用魔的英雄就是个限制
3骨法 反魔棒 相当BT
4小强 BT的GANK能力,很可能盯着谜团杀,有跳刀在满血的情况下应该可以存活的
5沉没术士 沉没光环的存在让你无法连续释放3连招,还有强力的输出也不是你能受得了的,不是BAN掉这个英雄就先选了吧
六小技巧
眼睛 插眼的功略海量,我就不献丑了
关于正补与反补 —这个可能更是老生常谈的问题了。这里说一下一定不要采取自动攻击的方式,这样会使战线过快前推,到了敌人塔下正补和反补都将增加难度并且过度前推会使自己更加容易遭到gank。尽量做到合理的正补和反补,不要过快的推进战线的同时组织敌人拿到钱和经验并不简单,这还需要大家多加联系自己领悟。
关于FARM 谜团的技能2招出来的小水人FARM能力很强,但是如果你用水人FARM又得需要回魔装备,对装备成型时间会有不少拖延,而且单位时间内战线上给的钱是固定的,你刷了队友就少了,更多的能利用的资源在野区,而野区你是没有兵招水人的  不过如果你前期学水人的话,在53秒左右去拉野多囤积点野让队友后期一次收了还是很客观的,不过需要你有比较强的双线能力
关于谜团的控场 被谜团的大吸住的单位是不能释放技能的,但是是可以使用物品的,也就是说当你被吸住了可以用风刀 羊刀来打断黑洞,所以强烈建议谜团出BKB,不过谜团强也强在前中期的控制能力上,如果要和人拼神装的话,建议你不要用它
七 一般战斗流程
身为控场,团战核心人物,你不是第一个冲在最前面的,走林子里,在适当的时机跳上去,FDB 然后看队友输出,你的任务也就完成了,如果大招放得很好, 恭喜你,对方离团灭不远了,如果有一到两个没被吸住,那么你该第一个阵亡了= =
八 CW中出场可能
在GANK流成为主流的今天,谜团中庸的生存能力和GANK能力,实在难以发挥他的特色,昔日无比风光的英雄如今成了万年冷板凳,如果以下版本还没有加强的话我想谜团可能还会一直延续他的冷板凳,没有BKB的话一个羊刀就可以打断谜团的大  可怜ing
CW是dota最高水平的提体现,但是绝对不是判断一个英雄垃圾与否的标准,谜团虽然在现在CW中出场率低,但是绝对不垃圾 本人也曾经和人试验过,谜团 沉默,BB猪 SK,冰女的组合,沉默前中期就十分强大的DPS外加前期谜团强大的控场能力,卡对手核心人物装备成型的时间差PUSH也是很好用的
八后语
谜团是我去年最喜欢的英雄之一,现在路人的时候经常看到某某某放弃了谜团之类的,觉得这么强大的英雄不该这样,替他抱不平所以写了点什么,本人水平一般,如果不入某些高手法眼的,要喷我随便,也随时欢迎大家指正我这篇功略里的错误,感谢pudgewoxiangxiang等朋友的帮助 

 

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