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魔兽争霸《DOTA系列》目前的主流打法--物理月骑

编辑:admin 时间:2012-02-20 11:50:52 来源:魂狼

以前CW没月骑上场,直至出现了物理月骑
由此可以说,物理月骑已经是主流,也很可能会是以后路人战的主流
本文根据我多次在VS1级房内试验物理月骑的经验(多次连累队友),以及有思路后在5级和7级房内多次胜利的实践写成.

月之骑士-LunaMoonfang(英雄介绍)
"Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。
力量-15 1.75
敏捷-22 2.8
智力-16 1.85
可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
移动速度320射程330"


月光 快捷键:C
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:600
冷却时间:6秒
魔法消耗:95/110/125/140点

等级1-造成75点的伤害。
等级2-造成150点的伤害。
等级3-造成225点的伤害。
等级4-造成300点的伤害。


月刃 快捷键:0
使月之骑士通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。

等级1-月之骑士的攻击弹射2个目标。
等级2-月之骑士的攻击弹射3个目标。
等级3-月之骑士的攻击弹射4个目标。
等级4-月之骑士的攻击弹射5个目标。


月之祝福 快捷键:0
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。

等级1-增加6%的基础远程攻击力。
等级2-增加13%的基础远程攻击力。
等级3-增加20%的基础远程攻击力。
等级4-增加27%的基础远程攻击力。


月蚀 快捷键:E
以月亮之名,将月光随机洒向附近700范围内的敌方单位,每道月光造成300点的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:140(130)/120(110)/100(90)秒
魔法消耗:250(225)/350(325)/450(425)点

等级1-召唤4(5)道月光。
等级2-召唤7(8)道月光。
等级3-召唤10(12)道月光。

魔法月骑的缺陷:
月光虽然CD时间只有6秒,却是一个单人技,相对月骑的魔法量耗魔非常多,注定很难用于蹭血
通常只用于配合大招和追杀,但月骑没有晕技,难以单人猎杀和做为猎杀的发动者(月骑单人猎杀十之八九都是撞上的),虽然9级前是魔法月骑的强势期,但其定位也只是猎杀的跟进者,一个辅助猎杀的英雄
而在后期3级大招 A杖也只能造成总计2700点伤害,即便买好跳刀,良好的释放机会也很难把握。。。(其实我想说没机会)

在高手们的挖掘下,出现了一种新的打法,既完全不升技能1,发挥技能23的优势,走物理输出路线
也正是这种完全不升月光的输出路线,才使得月骑能在CW上场
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先分析一下射程330的月骑为什么可以走输出路线
1.月骑是敏英,攻速有保障
2.技能2月刃
月之骑士的攻击弹射5个目标,每个目标衰减35%
总伤害就是100% 65% 42.25% 27.46% 17.85%=252.56%
3.技能3月之祝福,增加27%的基础攻击,包含装备带的敏捷属性
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物理月骑的定位
力量成长较低,射程较短,走物理路线,早期不可能发威,但因有大招存在,是守塔好手
月刃补刀方便,装备起来后,弹射可以一波全收,打钱很快的英雄
装备需要后期才能成型,在后期成为一个比较耐打的DPS
因为射程血量关系,需要合撒旦以及撑血装备,不能把所有钱都买输出,相较其他DPS这是一个劣势
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出门装备:
月骑血少射程短,又以打钱守塔为主,需要撑血
出门装备建议买3组树和5个树枝(手选,稍微走慢一点点,钱就够了)
经过比较,买敏捷大不如买全属性,月骑起始生命435,5树枝等于提高21%生命,5点攻击
如果买敏锐便鞋 贵族圆环 2组树,要少13%生命和1组树
早期这点生命和回复力挺重要

物理月骑出门的最佳装备,可能就是3组树和5个树枝

6级时期:
优先合幽灵,有2个幽灵后再买鞋子
点数建议1大2月刃3黄点

主要守塔,有很好的配合机会才过去放大,除非对方压的很厉害或者很菜,不建议直接买鞋子
CW中是月刃和黄点对点,6级时3月刃2黄点,这对水平要求比较高,路人还是稳点的好,我9级时点3级,十几级后才点到4级
一直守塔,可能牺牲了一些早期猎杀的机会,不过可以守稳一个塔,也不会对队友造成负担,2波兵价值也等于一人头了
月光一级都不要点,早期属性点很重要,既然没打算猎杀,也就没必要升月光
如果早期升了月光,血量最低也要少掉25%,这个塔就很难守下去了
后期不升月光是没有必要。。。

前中期:
有鞋子后,第一个小件通常是治疗指环,为合先锋盾做准备
对面压的狠,第二件买活力球,打兵和野怪为主的话,第二件就是圆盾了
月骑比较脆,还要打野怪,先锋盾是必然选择
这时不出吸血,因为没用,面对英雄不可能靠吸血撑住

第二步我会合成动力鞋,买短棍,奔蝴蝶而去
CW在这时会过渡一把隐身斧,隐身很适合月骑,可以帮助队员和更平滑的装备过渡
但路人局就不需要了,何况没有足够的意识,用处也不大

如果担心装备过渡不够平滑,可以合夜叉,也挺适合月骑,增加16点敏捷,加上短棍就是26点,足够过渡了
对面压力大,先出夜叉再奔蝴蝶

中后期:
在合完蝴蝶前,没有必要出吸血,前期攻击力不够疯狂,吸血百分比也较低,出吸血挺鸡肋
至于为什么要走撒旦路线,月骑射程短、血少、又是DPS,冲到前面没撑血装备,很快就会挂掉
而相较心,撒旦能让月骑撑的更久

正因为出吸血就是为了撑更久,在支配头盔和疯狂面具中,当然是支配头盔了,月骑是敏锐英雄加上假腿蝴蝶本身速度已经挺快,疯狂的提速实际微乎其微,还要承受额外攻击,吸血又少又不能合撒旦

物理月骑出好假腿、先锋、蝴蝶已经基本成型,出完撒旦便成为耐打的主力DPS

至于出黑皇,一般没必要,即使成型也仍然是DPS,不该冲在最前面,如果要靠黑皇才能避免被魔法一下K死,那恐怕也没什么打的了。。。控制技建议靠走位

蝴蝶和辉耀的优劣
蝴蝶:6350 鹰角弓3400(两者过渡差不多),加30攻击30敏锐(敏锐可以被光环加成),加30%闪避30%攻速(对一个射程短的DPS来说简直太重要了)
辉耀:5325 圣者3800,对周围单位每秒35点攻击(月骑有弹射,不需要辉耀刷兵),加60攻击8%闪避


一个完全成型的月骑:假腿、先锋、蝴蝶、撒旦,两幽灵,再有钱建议进一步提高攻击力
加点建议:月光一级不升,有大点大,10级后升光环(CW好像是在有一件加攻击的装备后升),然后加黄点
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物理月骑使用策略:

魔法月骑和物理月骑定位完全不同
一个是辅助猎杀,一个是守塔打钱为主后期的DPS
如果抱着魔法月骑的心态来玩物理,肯定会被杀的很惨,我一开始也没调整过来,一级月光都不升仗着大招去猎杀,结果很多时候就差一下月光,却打不死,多次连累队友

我也尝试过主升月光弹升,以物理月骑的方法守塔打钱,也是很惨,很容易被对面压制,月骑血太少(魔也太少,用月光可能就没法放大招)
可以说早期那8个属性点就决定了月骑能否守塔,而后期月光几乎没用

再次强调,魔法月骑和物理月骑定位完全不同,定位的完全改变,正是月骑能在CW出场的原因
如果不转变以前打魔法月骑的观念,物理月骑会打的很难

在早期没有很好机会,不用去参与猎杀,老实打钱,10级后有先锋盾可以去打远古怪
1.没有足够意识,建议宁愿别去猎杀,彻底把大招做保命技,没有月光的月骑去猎杀常常就差一下
2.月骑要打兵和打野,必须有一件回血装备,否则太脆,容易给人可乘之际。要守线也得提高血量,先锋是这个时期最好选择(我试验过直接转敏装,守不下去,常常被人打回家)
3.打钱的时候安全第一,打最边缘的兵,多利用弹射(这是一句废话,写给新手看)

要注意的是,物理月骑在出鹰角弓的过程中会有一个转换弱期,此时可能外塔都已经被推掉,局势逼你也得参与团战,你却没有月光!CW中的打法在这阶段会合一把隐身斧,来平滑过渡,有隐身斧的帮助,月骑在团战中要强的多
但这对意识要求很高,路人出把夜叉就可以了
此时的建议是:
团战别朝前冲,站在边缘利用弹射蹭血,随时注意闪避,有傻蛋冲上来的话,后退放大招
别老想冲上去杀法师或DPS。。。(我见N个物理月骑就是这样死的,死的几乎没价值)

在装备成型后,还需要注意一点
月骑伤害主要来自弹射,造成的是群伤,而其他DPS是对单个目标的输出,在使用方面有相当不同
月骑射程330,有撒旦吸血,蝴蝶闪避,先锋和属性点撑血,造成的是群伤
其他DPS射程600,自身脆弱,装备全买输出,对单一目标输出

想一下就知道月骑可以打钱,其他DPS也当然可以打钱,而其他DPS可以全买输出,月骑却必须买撑血装备,所以对单个目标月骑的输出很可能高不过其他DPS

月骑优势在于它耐打的多,群伤输出达252.56%,由此可见其他DPS像阵地炮,站在后面攻击最脆的敌人,而月骑完全是一个坦克,压垮整个敌阵

建议此时仍然站在边缘,靠弹射传递输出,一般不冲到最里面,16级大还有2250的伤害
如果按其他DPS经验来玩,第一目标打最后面的敌人,即使装备成型也会死的很惨,呵呵,这点很关键,也是观念上的转变
牢记月骑是一个坦克似的的DPS,而不是一个阵地炮
面对控制技建议靠走位,站在边缘,不需要朝前冲,即使前面是个肉,也可以打它,伤害会传递到后面
(所以不建议出黑皇)

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最后的分析,怎么样才能成为一个有用的物理月骑

月骑群伤输出达252.56%,加上光环和大招,很可能是整个DOTA输出总量最高的英雄
但与一般DPS不同,它需要撑血装备,成型为一个依靠输出总量压垮整个敌阵的坦克式DPS
这种物理月骑的思路,可以说是相当独特,也难怪能在CW上场

而纵观整个路线,有用与否的关键在于打钱速度
要知道月骑在打钱,对面也在打钱,可月骑要出撑血装备,而月骑是一DPS
如果输出起来太慢,这种打法也就没意义了(可能也就是出鹰角弓的速度)

打钱第一,整个物理月骑打法都是围绕这一点
(不是4保1,虚空、小狗以打野为主,物理月骑以打钱守塔为主,细细分析两者有本质不同)
幸好有弹射

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补充:
开撒旦的不洁狂热后连弹射都可以吸血

 

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