编辑:admin 时间:2012-02-20 11:38:38 来源:魂狼
此文首发于U9
1.0版断续写成,疏忽之下把神龙摆尾9秒CD记成6秒,又把500速度敲成600
悲剧的是加入攻略后无法修改
1.1版编辑了论坛原贴,修正了BUG,更详细的解释打法
遗憾的是不知道有几个人看到
1.2版修正了全文,发于DOTA中文网,这里讨论气氛比较好
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最近常手选龙骑玩,这个英雄用好了可以在不知不觉中掌控局势,网上对龙骑的攻略比较少,俺就乱写一篇给想玩龙骑的人参考吧
每个英雄都有自己的特长与定位,每一场DOTA里能打出的钱实际是有限的,而DOTA是一个团体合作的游戏
如何发挥英雄的特长与定位,如何在把钱花到刀刃上,如何帮助团队,就些就是一个英雄的使用指南
本文既然叫万金油,自然是针对路人战(龙骑一般也只在路人战出现)
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力量-19 2.8
敏捷-19 2.2
智力-15 1.7
可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
移动速度290射程125(近身)(一般近战英雄是100,龙骑的125有一特别的优势,后面讲到)
火焰气息 快捷键:F
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。
施法距离:500
最大距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/115/130/150点
等级1-造成75点的伤害。
等级2-造成150点的伤害。
等级3-造成225点的伤害。
等级4-造成300点的伤害。
神龙摆尾 快捷键:T
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。
施法距离:150
冷却时间:9秒
魔法消耗:100点
等级1-造成25点的伤害,晕眩2.5秒。
等级2-造成50点的伤害,晕眩2.75秒。
等级3-造成75点的伤害,晕眩3秒。
等级4-造成100点的伤害,晕眩3.25秒。
龙族血统 快捷键:0
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
等级1-提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
等级2-提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
等级3-提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
等级4-提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
真龙形态 快捷键:R
龙骑士变身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
持续时间:60秒
冷却时间:135秒
魔法消耗:100/150/200点
等级1-变身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有毒性效果。
等级2-变身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%的溅射效果。
等级3-变身为碧龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射和霜冻效果。
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龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个单人近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型或者叫牵制型英雄
通常龙骑有这么几种打法
1.主张后期做DPS
可能是受一些文章的影响,几乎是种幻想
做DPS无非指望16级后的1分钟变身,但这个变身不提高攻击力也不提高攻速,如果带的是分裂效果可能有点用可惜是溅射
所谓DPS追求单位时间内的最大伤害,以龙骑的攻击力和攻速,造成的伤害,只怕连其他DPS一半都达不到
一个英雄得到16级才有1分钟DPS价值,其价值还远不如同时期DPS,这实在没什么前途。。。
2.主张做肉
龙骑的8点护甲,前期有用,在后期相较其他力量英雄,一般只能提高10%或者5%的防御,算不上耐打
神龙摆尾又是一个单人技,而所有能做肉的英雄,必须有范围控制技或者能起到类似效果的牵制(带辉耀的骷髅王)
龙骑做肉,烂肉罢了
3.半肉半DPS
既不能做肉也不适合做DPS,只是一种无奈的折中
龙骑为什么弱:
和火枪一样,它的四个技能,越到后面价值越低,而其他英雄是越到后面越高
喷火:300伤害,9秒CD,后期有什么用?
晕技:很好,可惜是近身单人技,后期冲上去很容易死
龙血:8点护甲在后期只等于提高10%防御,这也是一个前期技能
变龙:最厉害的龙实际是6级,16级的变龙作用要小的多
下面是正文
出门时期:
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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾
守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级
点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血
开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红
其他情况的分析:
通过MA有时可以判断出对面英雄的分配
被对方压制
龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,
发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树
一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树
可以压制住对方
比如你和远程一路,对方是两个近程
这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上
占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资
圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些(可以一关一合),使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵
六级前期:
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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)
因神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够
在前期补刀战中,一般会加1点龙血
而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力
那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾2龙血3火焰4火焰5火焰6大招
第一件和第二件装备:
龙骑的第一件装备,应该是秘法,秘法非常适合龙骑
不出秘法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力
龙骑智力成长偏低,如果走羊刀路线,直到15级加羊刀,才有秘法的回魔量
第一件装备不出秘法,实际放弃了龙骑的早期优势,也就是放弃了龙骑最强大的时期
1.不出秘法,缺乏带兵能力,浪费推塔优势
2.不出秘法,放弃了连招优势,早期定完砍两刀再一个喷火,够打掉一半血
3.不出秘法,一辈子补刀,龙骑续战优势无存
第二件装备自然是鞋子
在这时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。
6级点毒龙打塔很快,7级龙骑不带兵单独推不到40秒,如果以4级火带兵,30秒到20秒之内,就可以推掉满血的塔。。。
当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔,推塔第一,团P第二
想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)
1塔=1000块=5个英雄
推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!
这个时期龙骑要浪费了推塔优势,实在太可惜
它的喷火也只有早期才有威力,龙骑又不需要黄点,早期不合秘法不升火焰,龙骑的2个技能等于就放弃了,没有发挥它们最大的价值!
此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血,自保和攻击都够了,这就不说了
多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的九秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!
9级前中期:
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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上
总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙
此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力
乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力
先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害
梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点, 5点的所有属性, 5点的护甲,
虽然先锋盾生存力更强一些,但相去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一
出其他英雄出先锋有一个原因是顶兵,龙骑不需要
不要光想着出神装,龙骑不是强力英雄,6-9级是它的最强期,努力发挥最强期的优势,出个梅肯帮助团体挺好
此时龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你
要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚
有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友
团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友
龙骑要活着!你每9秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击
如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退
龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力很强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火
之所以不出力量装备,主要是没用,龙骑技能在那里摆着,就算出了强袭,N个心,也还是一个高级步兵,何况也难以出来
至于出辉耀,我实在无法评论。。。
中期:
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随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你
龙骑最好的选择是回血装备,增强续战力,力量装备虽然可以提高攻击力和生命,可龙骑连暴击都没有,控制技也是单人,难以靠硬砍威胁到人,提升的生命也就用途不大了
因而适合的装备只有3件,先锋盾,挑战头巾,林肯
建议第四件出先锋盾
团战靠游走,放火,定人,梅肯,变身看情况,变身后体积增大穿插不是很方便
如果对面不管,他们一定会后悔,管的话就朝后跑,利用回复力(龙骑甲高的好处啊,减伤1%=增加6%生命)
此时该算一个半肉半DPS,起一个辅助牵制和输出的作用
通常是有了先锋盾才具有游走能力,否则容易被打死
后期:
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龙骑神龙摆尾:CD9秒,晕3.25秒
人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒
石头的山崩:CD20秒晕2秒
牛头的沟渠:CD15秒晕1.75秒
龙骑的晕技时间比较长而且瞬发,可以买个跳刀
跳刀有2个好处
1是神龙摆尾是瞬发技,2-3人的遭遇战中,只要比对方多一个人,便可以跳过去定住一个
队友跟上,直接形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)
拥有一定压制力
人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发
同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来
第2个好处是方便逃跑,为后面说到的战术转型
在后期,大家的装备都起来了,龙骑的作用已经变的很小
300的喷火,在团P中作用相当低
近身定人,很可能被秒,已经不能游走
梅肯作用也大幅降低
即便此时出了心,冲上定人仍然是被秒的份
在后面做输出,感觉也发挥不了多大作用
这种情况下,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义也不大
如果我方没有占据优势,我提供一个战术给大家参考
(这个战术会被认为很飘逸。。。)
那就是发挥龙骑续战力,单独带兵推一路
龙骑有喷火能快速带兵过去,三级变身基础移动350还带冰霜和溅射属性,玩跑打战术很方便
这样的好处是:
1.对方不管,那就继续推,相信自己队员能防守住,看谁拆的快
2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,而且打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢
3.2个人回来猎杀龙骑,没什么危险
4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险
之所以用这个策略,是因为龙骑在后期有很强的续战力
我曾经用这战术1V1耗死虚空,魂守
对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放大,这时候可能会被打晕,但没关系,龙骑甲厚,除非虚空带两个碎骨,醒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑。。。虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以活活郁闷死虚空
对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑的恐怕是魂守
总之1VS1,利用龙骑超强回复力和厚甲,可以耗死几乎所有英雄
(神龙摆尾的距离是:125 短短一截,大于虚空的出手距离,虚空记得闪不了晕)
1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后基础速度350,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀
我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了
还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何
不过有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能
1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了
对面法师多,要玩这个战术就得先出头巾
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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科
开始阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑6-9级最强期,合好秘法正好配合对友杀人
(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)
梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退
先锋盾时期:利用自己强大的回复力和厚甲,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有9秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,做半肉半DPS
后期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方
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龙骑和火枪一样,技能越到后面价值越低,一样有出什么装备都可以的说法,路线多变
这个打法在尽力发挥龙骑特点,相信在各种路线中算是比较好用
tchj123原创
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