编辑:admin 时间:2012-02-20 10:46:11 来源:魂狼
一 前言
闲暇时刻一直在思考dota打法经历各个版本的转变,以前控线是主流,现在的话有推线了狂A塔的,有霸在线上死赖着打钱的,也有小心奕奕把线控在自己地盘一刀刀补得很high的。。。那么到底CW怎么样处理这方面的小细节?到底这种转变是因为什么,现在线上什么样的策略最好?
二 霸线,控线,推线各自带来什么效果
No1-----霸线篇
霸线,顾名思义是用霸道的压线组合来让对方无法在这条线的线上顺利的farm以及获取经验乃至达到对对方等级和经济的强力压制,然而自从版本修改反补的creeps的经验获取不再是0,以及现在CW中频繁的游走和支援,所以现在霸线的优势主要还是体现在经济的压制优势上;等级的压制如果在压制中未能达成击杀以及良好的deny数的话,效果是不明显的。
能够达到霸线目的的,solo一般同等水平基本谈不上霸线,了不起是30年河东30年河西,而且solo获得的高等级需要及时的转为对边路的支援gank压制,相应的对方总能有喘息的机会,所以solo的霸线是明显不可取的。
边路的霸线组合:
1113压线中的3stun或者双stun slow组合霸线
常见vs Snk lina,veno sk lina等等。。。
这是霸线组合中最霸道的,毕竟是人多力量大,3个人压制除非对面也是3个人,2个人是铁定被3个人赶出经验区,所以等级和经济的压制都很明显,但是问题也随之而来---3人组合占线如果对方很WS乃至前期空线去组队打野使得己方很难获得击杀,那么3人分经验和经济自然是很寒酸的,前期等级上比拼没准除开蓝领成员,中坚力量的英雄对方根本不吃亏,而且由于经济的分配原因三人组合中必须要一个蓝领。
2双stun nuke后手的双人组合压线
常见SK(snk,sven,vs,tiny) lina(ts,thd);Bane 半人马等等
这种组合配合默契的话也是相当霸道,但要依靠队员的个人能力和配合默契程度才能霸道也就是通常说哪个队的sk lina很虎就是这个意思。但是这种组合遇到同样的组合或者Na 远程法球或者WL&Loa 远程法球的时候也很难霸道起来。所以一般可能达到的压制效果主要还是压制了前期的对方经济。
3双远程法球或者远程法球 600射程的好弹道远程
常见sil wl,viper wl,pom sil等等
这类霸线除非对方失误冒进否则压制仅仅是经济上的,这种霸线已经不是“霸道”而是“霸占”了,达到的目的仅仅是压制了对方前期的经济以及基础装备的成型时间。另外的这类霸线组合自身的生存能力也很一般所以往往进入gank高峰期了这样当“路霸”就更不可取了明摆着给别人来gank而且控线策略很尴尬,太近视野不开阔很容易被人送兵进塔强gank,太远的话边路容易被包夹或者偷袭。
当然还有依靠nuke和初始的高攻击和移动速度这些细节优势来霸线的特色英雄例如pugna,32到37版本的THD等等。
No2--------控线篇
控线从dota有CW开始就成为队员的一个基本能力,关于控线的好处诸如farm效率,线上压制效果等等我相信很多朋友都已经有不少心得在此不做赘述,但是现在如此快节奏的比赛控线farm效率是不是一定是最高呢?答案是不一定,对方还有外塔的情况下完全可以推线之后技能刷野获得更高的farm效率。
但是在现在的快节奏比赛下控线依然有其必要之处,经常看到一些大型比赛中很多有名的队伍把握不好细节而让本来可以发起压制性的gank而因为前期控线不好一些绝对的压制没能压制住反而是让对方死赖在线上farm而且喊队友来gank结果因为强队之间相互支援的速度都很及时使得gank陷入小范围团战而不见得占到便宜。就比如GXL里面KS跟XCN的比赛,中路zeus和magnus绝对是稳压TA的,2打1控住线一起正反补TA在中路的solo根本就是尴尬的只能混到级别。再例如ehome跟xcn打的那场TK中路跟TA对线其实也是能稳压的只是细节太随意,ehome的队员都是很注重细节的能强压的一定不会给对方喘息的机会,记忆中一次IH里面soulk拿lich压我的树人线上很早就放真眼连经验都不让混的,对比GXL里面KS的WL压制对面的老树实在压制得太差了居然让对方在线上舒服的farm。笔者感觉最近强队作风没有以前严谨了;或许是太多的比赛让队员比较疲惫,在这里衷心希望ehome能拿出强队的严谨和稳健打出水平打出作风!
控线是为了压制,压制就一定要压制出效果不然就等于没压,理性分析双方英雄的特点能压制就必须压制出效果不要吝啬线上买真眼不要不跟队友一起正反补控线。再举些例子,例如线上压蚂蚁就要舍得早点买真眼,压TA也一样200块可以压他很久不能依靠折光的高攻击补刀。
No3-------推线篇
在这里引用朋友Pizzalord的一点心得关于推线跟Gank以及视野控制的相关情况
由眼睛说起的团战故事(来自Pizzalord友情分享)
6.48对于眼睛做了大幅度的修改,主要是真眼的视野变小但是时间变长,假眼有CD。
本篇的重点假眼的安插,首先,开局一般来说是要买一组眼来点亮一般河道和中路,一般河道的眼会插在自己的劣势路(近卫上,天灾下)。当然如果是在天灾,封掉近卫下路一塔的一组野是必须的同理如果在近卫那么封掉天灾中塔的一组豺狼的野也是有必要的,目的都是为了防止对方通过拉野来获得额外的钱和经验。基本上前期保证河道和以上两组野区的眼就足够了(一般强队出门一般是一鸡,一真眼一假眼,假眼用来封野),到了中期一般来说如果双方前一塔都别推掉了那么就有两种选择:1如果本方占优(是指兵线基本都推到对方塔前,并且清兵能力要强于对手),那么用两组眼将对方半场点亮,在己方机动能力强的英雄持续推兵,己方3~4个英雄开始在别人野区游走,打掉对方的野,自己的DPS打己方的野,由于有视野优势,对方不敢轻易出塔,或练野,否则抓之!抓完就推掉一路塔(PS:经常可以看到很多的同学,看到对方有后期DPS就嚷着要推,结果强行的推进只会带来更大的损失,搞不好让对方DPS拿几个人头结果然人家优势越来越大。最后输掉比赛。因此推进必须要先抓人,而抓了人以后必然是果断的推进)。如果占劣势,那么就需要将本方的野区点亮并且将对方的假眼拔除,然后自己在野区内晃,然后DPS推线,等对手一个个的进入野区然后埋伏后抓之。
因此可以看出,视野并不只是眼睛的事情而是兵线的问题,有兵线才谈的上视野(你是不是感到经常无奈,自己明明在对方的野区插满眼并且看到一个虚空打钱而无法去抓呢?),否者,(可以试想一下,如果兵线在自己的塔下这时候买了3组眼疯狂的插满对方半场然后开始狂嚷着去抓人回是什么后果?那必然是被对方从主3条线上绕过来包围而被GANK,然后拿插在对方家里的眼就完全起不到作用等发现自己家里需要眼睛的的时候就发现没有CD。。。),因此要获得视野推线是王道,同时打野也要分清时机,很多同学喜欢在自己的半场打野,尤其在兵线过去的时候,常常可以看到自己有3个队友扎在自己的野区,其实换个思维想想,只要把视野做好,不妨到别人家去打野这样既可以控制兵线,又可以限制对方的活动范围。
眼要插但是比插眼还要重要的是推线和占线,推线可以扩大你的眼的侦查效率,占线可以防止自己的塔被推掉。 同时在对方外塔尤其是1塔被推掉之前贸然的在对方野区插眼多半是种浪费,同时听到很多同学讲到了封野,确实在前期通过真眼封野确实可以克制一些英雄如BM(兽王),TB(魂守)等的收入但是到了中期明显就不划算了,到了中期尤其在兵线推去的情况下封野需要谨慎,因为搞不好就会把原本属于自己的钱给放弃了,当然作为一种战术来用也是可行的(比如将野区封掉,然后逼对方在线上打钱然后抓之也是不错的选择)。
总之由于版本的改变现在的DOTA尤其在后期是不允许有一个失误的,任何一点点小的失误都会带来一路被破的可能,因此在局面占优的情况下如何控制视野,如何一点点的控制对方的活动范围,等待对方的失误,或者慢点将优势积累扩大是胜利的关键!任何盲目的5人推进都是不明智的,要么就会照成一路换一路的尴尬局面,要么就会产生5人被对方利用塔的优势一举团灭,然后瞬间视野,兵线都失去,陷入紧张的状况,进而输掉比赛。 同理在局面劣势的情况下第一步需要做到的是讲视野的优势重新夺回来,然后分析自己阵容的优势:比如阵容属于团战型阵容则尽量跟对方打5V4或者4V3的大战,如果自己属于GANK爆发型阵容则需要利用自己的爆发力进行小规模的秒杀,秒完就走,一步一步将视野夺回来,将装备赶上去。两支水平相近的队伍到了后期就是看谁没有失误,为了防止失误就要尽量的在自己有视野的地方开战!而眼就是开战的前提
在Pizza写的里面阐述了一个明确的因果关系视野跟推线有关,兵线在中期以后一直控在自己方半场是很不明智的,不但牵制队友清兵守塔而且无法获得更大的活动范围己方的gank活动容易被暴露,推线的同时控制对方野外视野配合团队的机动性施加Gank压力才是最好的策略。
写这篇策略心得其实就是希望dota队伍都能在快节奏的比赛中保持清醒的思考不盲从潮流抓好基本的细节能步步为营,写此文时笔者回想起6.2系列到6.3系列的CW对控线和正反补的要求之严谨,现在比赛Gank节奏快太多,人力确实有时而穷,奈何…..
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