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魔兽争霸《DOTA系列》补上次被抽的死亡先知扫盲帖

编辑:admin 时间:2012-02-20 10:25:56 来源:魂狼

死亡先知
初始射程(BaseRange):600|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):280|初始防御(BaseArmor):1.0
基本属性(PrimaryAttribute):智力/Intelligence|初始攻击力(BaseDamage):39-51
初始力量值(BaseStrength):17|初始敏捷值(BaseAgility):14|初始智力值(BaseIntelligence):20
力量增长系数(StrengthGrowth):1.80|敏捷增长系数(AgilityGrowth):1.40|智力增长系数(IntelligenceGrowth):3.00

血少防低,智力英雄的通病,而且还拥有不输给冰女的恶心的出手动作和弹道。280的移动速度可以说是相当慢了。总之,天生属性完全不怎么样的一个英雄。
----------------------------------------参数和技能的分割线---------------------------------------------------
食腐蝠群(CarrionSwarm)快捷键R
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
第1级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。消耗105(100/95/90/85)点的魔法。
第2级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。消耗105(120/115/110/105)点的魔法。
第3级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。消耗140(135/130/125/120)点的魔法。
第4级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。消耗165(160/155/150/150)点的魔法。
最主要的DPS技能。和龙破和震荡波比,食腐蝠群有着绝对的优势。超宽的作用范围,超短的CD(4级巫术精研时是5秒)和不怎么高的魔耗,都使得这个技能成为一个强大的磨血清兵收人头技能。也是死亡先知作为移动炮台的资本。
食腐蝠群的大致作用范围:

 

沉默魔法(Silence)快捷键E
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
第1级-阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
第2级-阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
第3级-阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
第4级-阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
比起黑弓那个沉默,死亡先知的范围要大上很多。因此在团战时,死亡先知的沉默相当容易让对方全体无语6秒。绝嘉的先手技能。在我个人眼里在某种意义上他的作用甚至超过了SIL的大。

巫术精研(Witchcraft)快捷键C
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群-降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法-降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵-增加恶灵的数量。被动地提升移动速度。
第1级-一级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升2%的移动速度。
第2级-二级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升4%的移动速度。
第3级-三级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升6%的移动速度。
第4级-四级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升8%的移动速度。
灵魂技能。没有这个技能死亡先知就是个很垃圾的英雄了。4级巫术精研能把腐群的CD降低到5秒,能大大加大沉默的半径,为大招增加大量的灵魂数目,能把你的移动速度提升到300(不买鞋的状态)。

驱使恶灵(Exorcism)快捷键X
释放恶灵攻击敌方单位,也能攻击建筑。(括号中为升级了巫术精研的数值)持续30秒,冷却时间120秒。技能施放完毕后恢复Krobelus部分生命。
物理伤害
第1级-释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
第2级-释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑
第3级-释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
传说中的杀人不见血大招。这个大招的效果是慢慢累加的,某种程度上和毒环有点像,刚开始觉得没什么,可是等过了10来秒,这个就能造成惊人的伤害。
每个恶灵的攻击大约是接近50点(对0防御单位),还是很可观的吧!
一点小技巧:恶灵总是会优先攻击你正在攻击的目标,这样可以集中恶灵的火力来干掉一些讨厌的家伙。

出门装的选择:
艺人面具,余下的吃树随机到的可以添置头环、回程或者是净化药水。

早期的打法:
压制。利用范围大耗蓝少的腐群进行线上的全面压制。这里要说的是,压制不是腐群随便放。为避免兵线过前,腐群尽量对着英雄和红血的小兵用,普通攻击想要正补还是有些难度的,主要拿来反补和点对面英雄。在上路和下路有很多树林,可以供你躲在里面推对面的英雄,效果很好。早期艺人面具的回蓝能让你推啊推啊推个爽,如果对上的是近战那他绝对生不如死。不过不推荐死亡先知走中。
早期是GANK多发期,被GANK不要慌。对于大部分英雄而言,开大 两个腐群就能反杀他们,注意H&R,不要站在那里打定靶,要知道你移动时大招也是能咬人的!如果是爆发性英雄,看手速了,沉默 回成,只要你按得快,跑掉很轻松~~~
PS:应阵营需要,在4级时应考虑点一点沉默。

中期的打法:
在这里,广大群众的意见出现了分歧,有说出吹风的,有说出先锋做肉的。既然我们是躲在后面的炮台,吹风是必须的。能为我们提供更多的蓝来推个爽。有了4级腐群和4级精研的死亡先知就是阵地战流氓。一个又一个腐群推过去,守高地的英雄还没动手就空血了。这个时候你就可以带着盟友开着大冲上去把小塔塔给推倒。
为什么不出先锋呢?因为作为炮台的打法,有足够的蓝狂放腐群才是最主要的,等你拿着先锋才发现蓝不过500,大 腐群以后连个沉默都放不了,那就尴尬透顶了。而吹风为死亡先知提供了缺少的控制技能,是不二选择啊!
对于何时开大,我的意见是,情况需要就开。驱使恶灵的CD只有120秒,而且还能提供一个不算出色的回血效果,不要让这个技能空放在那儿。(喂,那个谁!你拿大刷兵就太不对了吧…)

后期的打法:
完全的团战流氓,阵地战疯子。这个时候你应该有装备是羊刀(吹风应该早用完了)、梅肯(很重要,出了吹风你的蓝基本就够了,余出来的蓝就拿来加加血吧,这个也能大幅提升死亡先知的生存能力)、飞鞋。如果比较富裕的话振魂龙心都可以选出。团战一开打你就一个沉默扔过去,超大的范围基本能保证对面80%的英雄闭嘴6秒。这个先手是至关重要的,能封住老牛猛犸这类大控制你就成功一半了。沉默放完了马上开大,然后一个又一个腐群推过去(CD一好就推,千万别犹豫),刷每肯…你的工作就是这些了。即使是后期神装普及,你5秒一个300的AOE依然是非常可怕的,而那23个恶灵能让那些开着黑皇企图逃过一死的家伙受到教育。

装备的选择:
吃树:早期必备不用多4-6棵就可以了
精化药水:随意,不推荐。
蓝色药水:中后期有格子就带,10秒回400。抹抹药水就又是一条好汉(?)。
真/假眼:绝对要包。死亡先知打钱很快。眼能防止你最怕的GANK。此外照亮高地和树林,控制神符点也是你必需做的。
回城:135回家或是保塔,没有飞鞋时必带。早期甚至能靠沉默帮你逃命。
鞋:不说了吧…
飞鞋:必备。机动性是你这种阵地战英雄必须的。
跳刀:老实说我没出过,也不敢妄加评论。
各种初级的加3围装备:不推荐。有人问不撑3围容易死怎么办。回答是你是炮台,站在团队的最后面是不怕被杀的,此外请信任你大招的DPS,前面讲了怎么反GANK(怎么有点像火枪的托词……)。如果被GANK的比较惨烈,双护腕不要犹豫。
艺人面具:早期好装备,回蓝对死亡先知相当重要。
风杖:必备。提供一个你最最缺乏的控制技能,还有可观的回蓝和智力。
迷法:有多远死多远的东西,不解释。
梅肯:必备。贡献团队,提升自身生存力。
坚韧:不推荐。有吹风就够了。
振魂:在羊刀梅肯后再出,效果还不错。
血精:随意,死亡先知不好拿人头,血精的点很难攒起来。
大根:不推荐,娱乐可以考虑。死亡先知不是拿人头的英雄。
BKB:随意,面对大量法师可以出。
羊刀:风转羊不解释。
冰眼:不推荐,7000快还不如合两个振魂。
A杖:不加成死亡先知的大招!再出A的都去死吧!

你的好队友和天敌:
大控制英雄:和沉默先手配合,效果更好。
肉:在前方吸引火力,你就能爽快输出了!
天敌:老实说死亡先知的天敌并不多。SIL和骨法恐怕是她不愿意见到的,余下的甚至是AM,也难对死亡先知造成太大威胁

防抽:
死亡先知
初始射程(BaseRange):600|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):280|初始防御(BaseArmor):1.0
基本属性(PrimaryAttribute):智力/Intelligence|初始攻击力(BaseDamage):39-51
初始力量值(BaseStrength):17|初始敏捷值(BaseAgility):14|初始智力值(BaseIntelligence):20
力量增长系数(StrengthGrowth):1.80|敏捷增长系数(AgilityGrowth):1.40|智力增长系数(IntelligenceGrowth):3.00

血少防低,智力英雄的通病,而且还拥有不输给冰女的恶心的出手动作和弹道。280的移动速度可以说是相当慢了。总之,天生属性完全不怎么样的一个英雄。
----------------------------------------参数和技能的分割线---------------------------------------------------
食腐蝠群(CarrionSwarm)快捷键R
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
第1级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。消耗105(100/95/90/85)点的魔法。
第2级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。消耗105(120/115/110/105)点的魔法。
第3级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。消耗140(135/130/125/120)点的魔法。
第4级-招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。消耗165(160/155/150/150)点的魔法。
最主要的DPS技能。和龙破和震荡波比,食腐蝠群有着绝对的优势。超宽的作用范围,超短的CD(4级巫术精研时是5秒)和不怎么高的魔耗,都使得这个技能成为一个强大的磨血清兵收人头技能。也是死亡先知作为移动炮台的资本。
食腐蝠群的大致作用范围:

沉默魔法(Silence)快捷键E
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
第1级-阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
第2级-阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
第3级-阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
第4级-阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
比起黑弓那个沉默,死亡先知的范围要大上很多。因此在团战时,死亡先知的沉默相当容易让对方全体无语6秒。绝嘉的先手技能。在我个人眼里在某种意义上他的作用甚至超过了SIL的大。

巫术精研(Witchcraft)快捷键C
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群-降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法-降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵-增加恶灵的数量。被动地提升移动速度。
第1级-一级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升2%的移动速度。
第2级-二级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升4%的移动速度。
第3级-三级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升6%的移动速度。
第4级-四级-提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群CarrionSwarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升8%的移动速度。
灵魂技能。没有这个技能死亡先知就是个很垃圾的英雄了。4级巫术精研能把腐群的CD降低到5秒,能大大加大沉默的半径,为大招增加大量的灵魂数目,能把你的移动速度提升到300(不买鞋的状态)。

驱使恶灵(Exorcism)快捷键X
释放恶灵攻击敌方单位,也能攻击建筑。(括号中为升级了巫术精研的数值)持续30秒,冷却时间120秒。技能施放完毕后恢复Krobelus部分生命。
物理伤害
第1级-释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
第2级-释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑
第3级-释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
传说中的杀人不见血大招。这个大招的效果是慢慢累加的,某种程度上和毒环有点像,刚开始觉得没什么,可是等过了10来秒,这个就能造成惊人的伤害。
每个恶灵的攻击大约是接近50点(对0防御单位),还是很可观的吧!
一点小技巧:恶灵总是会优先攻击你正在攻击的目标,这样可以集中恶灵的火力来干掉一些讨厌的家伙。

出门装的选择:
艺人面具,余下的吃树随机到的可以添置头环、回程或者是净化药水。

早期的打法:
压制。利用范围大耗蓝少的腐群进行线上的全面压制。这里要说的是,压制不是腐群随便放。为避免兵线过前,腐群尽量对着英雄和红血的小兵用,普通攻击想要正补还是有些难度的,主要拿来反补和点对面英雄。在上路和下路有很多树林,可以供你躲在里面推对面的英雄,效果很好。早期艺人面具的回蓝能让你推啊推啊推个爽,如果对上的是近战那他绝对生不如死。不过不推荐死亡先知走中。
早期是GANK多发期,被GANK不要慌。对于大部分英雄而言,开大 两个腐群就能反杀他们,注意H&R,不要站在那里打定靶,要知道你移动时大招也是能咬人的!如果是爆发性英雄,看手速了,沉默 回成,只要你按得快,跑掉很轻松~~~
PS:应阵营需要,在4级时应考虑点一点沉默。

中期的打法:
在这里,广大群众的意见出现了分歧,有说出吹风的,有说出先锋做肉的。既然我们是躲在后面的炮台,吹风是必须的。能为我们提供更多的蓝来推个爽。有了4级腐群和4级精研的死亡先知就是阵地战流氓。一个又一个腐群推过去,守高地的英雄还没动手就空血了。这个时候你就可以带着盟友开着大冲上去把小塔塔给推倒。
为什么不出先锋呢?因为作为炮台的打法,有足够的蓝狂放腐群才是最主要的,等你拿着先锋才发现蓝不过500,大 腐群以后连个沉默都放不了,那就尴尬透顶了。而吹风为死亡先知提供了缺少的控制技能,是不二选择啊!
对于何时开大,我的意见是,情况需要就开。驱使恶灵的CD只有120秒,而且还能提供一个不算出色的回血效果,不要让这个技能空放在那儿。(喂,那个谁!你拿大刷兵就太不对了吧…)

后期的打法:
完全的团战流氓,阵地战疯子。这个时候你应该有装备是羊刀(吹风应该早用完了)、梅肯(很重要,出了吹风你的蓝基本就够了,余出来的蓝就拿来加加血吧,这个也能大幅提升死亡先知的生存能力)、飞鞋。如果比较富裕的话振魂龙心都可以选出。团战一开打你就一个沉默扔过去,超大的范围基本能保证对面80%的英雄闭嘴6秒。这个先手是至关重要的,能封住老牛猛犸这类大控制你就成功一半了。沉默放完了马上开大,然后一个又一个腐群推过去(CD一好就推,千万别犹豫),刷每肯…你的工作就是这些了。即使是后期神装普及,你5秒一个300的AOE依然是非常可怕的,而那23个恶灵能让那些开着黑皇企图逃过一死的家伙受到教育。

装备的选择:
吃树:早期必备不用多4-6棵就可以了
精化药水:随意,不推荐。
蓝色药水:中后期有格子就带,10秒回400。抹抹药水就又是一条好汉(?)。
真/假眼:绝对要包。死亡先知打钱很快。眼能防止你最怕的GANK。此外照亮高地和树林,控制神符点也是你必需做的。
回城:135回家或是保塔,没有飞鞋时必带。早期甚至能靠沉默帮你逃命。
鞋:不说了吧…
飞鞋:必备。机动性是你这种阵地战英雄必须的。
跳刀:老实说我没出过,也不敢妄加评论。
各种初级的加3围装备:不推荐。有人问不撑3围容易死怎么办。回答是你是炮台,站在团队的最后面是不怕被杀的,此外请信任你大招的DPS,前面讲了怎么反GANK(怎么有点像火枪的托词……)。如果被GANK的比较惨烈,双护腕不要犹豫。
艺人面具:早期好装备,回蓝对死亡先知相当重要。
风杖:必备。提供一个你最最缺乏的控制技能,还有可观的回蓝和智力。
迷法:有多远死多远的东西,不解释。
梅肯:必备。贡献团队,提升自身生存力。
坚韧:不推荐。有吹风就够了。
振魂:在羊刀梅肯后再出,效果还不错。
血精:随意,死亡先知不好拿人头,血精的点很难攒起来。
大根:不推荐,娱乐可以考虑。死亡先知不是拿人头的英雄。
BKB:随意,面对大量法师可以出。
羊刀:风转羊不解释。
冰眼:不推荐,7000快还不如合两个振魂。
A杖:不加成死亡先知的大招!再出A的都去死吧!

你的好队友和天敌:
大控制英雄:和沉默先手配合,效果更好。
肉:在前方吸引火力,你就能爽快输出了!
天敌:老实说死亡先知的天敌并不多。SIL和骨法恐怕是她不愿意见到的,余下的甚至是AM,也难对死亡先知造成太大威胁。

然后是网友的热情补完~~~:

还有很多人看到死亡先知一开大就吹风,结果发现那些恶灵还在飘啊飘的要人命,我就无语了
作者:sTs_Killyou2007-12-2911:44 
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啊啊补充一点即使是虚空的大罩子也不能阻止支配恶灵所以虚空和死亡先知配合就是要你命3000啊!!大罩子一开恶灵在里面转啊转
啊...
作者:真红眼教授2007-12-2911:46 
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貌似光法老头才是所有耗蓝大户的克星....
一个流失--!
作者:暮色L主2007-12-2911:46 
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7楼...刷新了恶灵数量不增加
作者:暮色L主2007-12-2911:47 
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几点补充
1lv4蜂群耗魔145,当然大部分人用着都是150
2弹道一点都不差,掌握好了配合波收钱相当无敌
3不要以为有大就能做肉,释放完毕才会恢复生命,很鸡肋的功能
4冰眼其实非常好,一般我的话美肯风远行出完了就冰眼,如果队友51之类出美肯的话我可能一头巾一个900出完远行奔冰眼,配合羊刀能极大

的强化dp本来很差劲的追杀能力
5小人书也是dp的好帮手,增加ms补致命一波/推塔额外输出/不错的24智力和急需的14力量等等
另外dp可以一定程度上代替qop作第二物理输出,配上冰眼简直就是凭空多出一个游侠
作者:zt变换2007-12-2912:40 

能把你的移动速度提升到300(不买鞋的状态)。
----〉是303。
-------------------------------------------
沉默4级点一点基本没用,范围太可怜了,除非是需要打断沙王冰女什么的
-------------------------------------------
容易招致敌人仇恨身体很薄弱的一个英雄
一个风杖还是容易死啊--大招的作用范围没有推波那么广,要开大,人就得稍微靠前点儿,可是靠前又容易死很尴尬。
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死亡先知更适合aoe速推战术,不要等后期了,叫大家一起走,不断推进,不断牵制,这样自己方的dps也就有发展空间。

所以我会第一件装备起梅肯……
作者:紫翎炽天使2007-12-2912:45 
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嗯,同zO我随到dp一般也喜欢推到gg为止,不过队友懒得推的时候也没辙,farm出冰眼后期也有的打
作者:zt变换2007-12-2912:52 
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靠沉默才是死亡先知的精髓居然说没用,放个沉默,那人就算是死了.
作者:125.112.188.*2007-12-2913:05
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沉默在加满精研之后加,范围很大,才配称得上是dp的精髓。
没精研的沉默范围过小,所以说4级加一点沉默基本没用。
作者:紫翎炽天使2007-12-2913:10 
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觉得风仗回魔只能放放波,开大还不够
我通常买两个虚无,一个转羊刀一个转林肯
作者:60.176.44.*2007-12-2913:15 
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DP的ULT推塔比TS的恶魔赦令还猛。。。。
速推阵容里也常有她身影。
作者:自燃水儿2007-12-2913:25 
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羊刀回250%了。。紫苑和西瓦都很适合她。。
作者:路符2007-12-2913:28 
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13L-4级点沉默可以防止被法师GANK如果你手快沉默比较容易抢先手(即使是半径很小)如果没有必要完全可以不点
风帐的话蓝就够了除非你是那种线上狂放波的刷钱流...
ZO的先梅肯也不错只是我一般先解决蓝的问题可能是因为我用死亡先知的时候没怎么被杀过...

15L-ROD是什么..."虽然很喜欢书,却不能成为操纵纸的异能者"是<旋风管家>某话的标题,不过旋风一向喜欢COS其他作品来取标题...

18L-加点是波和精研对点优先波有大点大精研升满了开始升沉默

最后居然被抽了郁闷...
--真红眼教授
作者:61.183.172.*2007-12-2917:23 
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无比的喜欢梅肯...
我都是盛典护腕密法梅肯...(我真得很菜,8要喷我,我知道密法是个性价比嗷嗷低的东西,除了我这个noob之外其他人千万别出...)
作者:WereWolfWill2007-12-2917:49 

 

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