编辑:admin 时间:2012-02-20 10:17:39 来源:魂狼
沃金(Vol'jin) 巫医(WitchDoctor)[祖阿曼的战士头让我感觉自己像术士的宝宝一样,丛林巨魔风格的宝宝...,斧头好,像棉袄]
沃金原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”,或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂,操控着他的肉体。现在,这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。上面的说明只是巫医这个英雄的介绍而已,而今天我们要说的是巫医的第三技能,也就是巫医的核心技能:诅咒。让我们看看来自偶游世界论坛水友摇摆天空给大家带来的这篇:有关巫医的核心技能诅咒的极限分析吧!
作者:偶游世界论坛水友摇摆天空
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第三技能:诅咒[Maledict]
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命[每受到100实际伤害]值而受到额外伤害,持续12秒。
第1级-5点/秒的诅咒伤害,10点额外伤害。
第2级-10点/秒的诅咒伤害,20点额外伤害。
第3级-15点/秒的诅咒伤害,30点额外伤害。
第4级-20点/秒的诅咒伤害,40点额外伤害。
直接从4级开始计算,不考虑诅咒时每秒受到的伤害。持续12秒,意思是伤害跳3次。
下面为中诅咒后,前4秒造成的所有伤害对之后的伤害影响,1-2-3对应第一跳,第二跳,第三跳伤害[所有数据已计算基础25%抗性],第4排为总伤害,第5排是总伤害与前4秒伤害之比。[跳是指中诅咒后目标头顶出现的3次数字]
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
1 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
2 30 60 90 150 180 210 270 300 330 390
3 30 90 120 180 240 270 330 390 450 480
4 190 410 600 850 1070 1260 1510 1730 1950 2170
% 1.9 2.05 2 2.125 2.14 2.1 2.157 2.163 2.167 2.17
平均计算比率31.833/15=2.122,可以观察到它非常稳定,没有增益递减,潜力巨大,前中后期都会有用,相信我,接着看下去。只计算到1500,因为前4秒伤害达到1500比较常见,有代表性。前期诅咒的每秒伤害不可忽略,对比上面数据的300[并假设目标回血速度低于7HP/秒,则每秒造成8HP伤害]并重新计算伤害结果为:4秒第一跳300 32[4*8] 90=422[总伤害],8秒第二跳422 32 120=574[总伤害],12秒第三跳,因为574 32=606,所以最后一跳为6乘30=180,606 180=786[总伤害],可以看出,每跳间多出32伤害一共96伤害最后可以换到186伤害,186-96=90,96和90只差6点,好吧,忽略6,是不是觉得像吃了双倍神符一样,神奇的技能。
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问答时间:
问:如果中了诅咒并对我造成300伤害,我在第一时间使用魔瓶或者骑士等英雄给我加血,是不是可以减少或避免伤害,比如一口奶加了360,是不是就可以避免伤害?或者我中了诅咒但没有受到伤害该怎么计算?
答:不可以,诅咒计算的是你一共受到的伤害,并不是后4秒的血值减当前血值之差,所以伤害大概可以计算为600-360=240。如果中诅咒没伤害,它也会跳,数字很简单:40、40、40
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重要信息
大伙会问,我有2红杖,是在目标伤害数值第一跳之前全打出去,还是等第二跳或者第三跳之前打出去,我的意思是红杖随意放对最后的伤害有差别么,有的话怎么放才能达到最大伤害?
对比上列数据600[没算诅咒技能每秒造成的伤害]
1AB红杖第一跳前全部放出去的伤害 600-180-210-270=1260 1260-1110=150
2第一跳前A红杖,第二跳前B红杖300-90 300-180-240=1110 1260-990=270
3第一跳前A红杖,第三跳前B红杖300-90-90 300-210=990 1110-990=120 很明显伤害递减
结论
一旦看见目标挂了诅咒,最短时间内疯狂给他伤害,就能创造最大的总伤害,如果你恨目标的话。
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总结
以上数据非常基础,受诅咒后我把它分为3个输出阶段,分别是一二三跳之前的3个阶段,我只分析了第一阶段,后面还有8秒的时间可以自由发挥,大伙喝口茶慢慢想象。
举例:参照上表300数据,假设队友为痛苦之源,每阶段只普攻一次300[巫医普攻 蚀脑]-90 50[巫医普攻] 50[痛苦之源普攻]-120 50 50-210=920,多出920-600=320伤害[没算诅咒技能每秒造成的伤害]
伙伴:痛苦之源,不二之选
噩梦一级就有4秒的控制时间[有默契的话完全可以当巫医有5秒时间上诅咒]有利巫医上诅咒和都可以站好攻击位置[或者情形不对直接撤],噩梦期间上诅咒不会被唤醒,然后等痛苦之源的信号[蚀脑]。巫医诅咒400距离,范围小,我是说有了噩梦放诅咒就和输出就稳当多了。
蚀脑伤害为英雄攻击,魔法伤害,有利提高第一阶段伤害,我是说总伤害....[参考重要信息内容],并能恢复血值,有利于追上去hit&ran进行输出。
大招我把它当2级噩梦加强版。
总之进可攻,退可守。典型的兄弟合心,其利断金。好兄弟!
注意
决定gank前,痛苦之源一定注意魔法值,害人害己不可取,损人利己可考虑。[我是说抢人头]
自身
自身的第一技能,第二技能并不废[有废的么?],第一技能有潜力,第二技能关键时刻可以当个小先锋盾使[中后期有羊杖后可以一直开着],第三技能群k作用小,不过gank起来对于局部2/2,3/3帮助较大,1/1呢?[我没有想过]
注意事项
gank看准了上,勉强的后果一般是一只长得像巨魔的猪所引发的血案的故事[慢慢的你会爱上痛苦之源]/注意队友的魔法/你的大CD不长/队友看到目标挂诅咒后,为了您和他人的健康,请勿猥琐/还有很多............
我想说的话
伙计们,我发现拿人头不在于你的装备,而在于大伙内心的声音,我感觉和拿人头愿望强烈及坚定的队友配合起来我也变得猛了,所以大伙猥琐不是错,猥琐的精华在于强大的爆发,一群猥琐的精华在于爆发后的无敌,相信队友,如果他信任你,我是说豪放的打起来。信任的力量,巫医的诅咒。
最后
我喜欢逛OGame,想发帖子于是去注册,发现用户名已被占用,原来注册过了.........,这是我第一篇帖子,我想会影响我以后发的帖子,大伙能有收获最好不过,没看明白留言,大伙一起研究,如果看明白了就顶一顶我吧,我我我容易受伤...
最最最最后
呼吁大伙植树造林,使用1.21
[2007.11.25更新]巫医诅咒伤害如何计算[我看帖子好多人没看懂,因该是巫医诅咒的伤害是怎么计算的这部分,在此补上]
目标中诅咒之后,会受到3次额外诅咒伤害[就是每隔4秒头顶会出现一个数字],那么是什么决定这3次诅咒伤害的数字是多少呢?
举例:目标中诅咒后,如果在第一次受到诅咒伤害前[也就是上面文章里提到的第一跳]被K去450的血,根据技能说明计算,你的第一次诅咒伤害会是受到120实际伤害[根据技能说明,目标每损失100的血就会受到40的伤害{扣去25%基础抗魔就是30伤害},于是根据目标在第一次诅咒伤害前受到450的伤害,失去了450的血,计算得出目标在第一次诅咒伤害时头顶会出现数字160[每受到100伤害就在诅咒伤害时多增加40伤害,第一次诅咒伤害前一共失去400但不到500的血,所以就是40*4=160]
下面是第二次诅咒伤害怎么计算[假设没有人攻击你的情况]
很简单,先统计一下目标血值一共失去了多少
450 120=570[450和120是怎么来的上面有说明]
也就是说在第二次诅咒伤害之前目标失去了570的血,那么计算出第二次诅咒伤害[目标头顶上第二次出现的数字]为
5*40=200[计算25%抗魔后实际伤害为200*0.75=150,或者是5*30=150]
下面是第三次诅咒伤害怎么计算[假设没有人攻击你的情况]
很简单,现统计一下目标血值一共失去了多少
570 150=720[还不明白570和150是怎么来的那就不用往下看了,一定是作者说的很不明白,不是您的问题]
也就是说在第三次诅咒伤害之前目标失去了720的血,那么计算出第三次诅咒伤害[目标头顶上第三次出现的数字]为
7*40=280[计算25%抗魔后实际伤害为280*0.75=210,或者是7*30=210]
最后对目标一共造成了450 120 150 210=930实际伤害
如果目标还会受到第四次诅咒伤害,那么目标头顶会蹦出的数字是多少呢?是360,这下会算了吧[头顶蹦出的数字会受到抗魔影响,所以不是实际伤害]
提示:认真看完帖子也许会减少许多问题[感觉像暴雪蓝贴里的中文字,我怎么会用蓝色?我太帅了]
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