编辑:admin 时间:2012-02-20 10:14:33 来源:魂狼
此贴为翻译贴,来源http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html,英文原文http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=33831,
(1 IAS)/BAT=没秒攻速
BAT/(1 IAS)=每次攻击所用的秒
BAT指的是BaseAttackTime,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
复仇之魂1.77
熊德的1级熊灵1.75
2级熊灵:1.65
熊德(TUREFORM)1.6
灵魂守卫(变大)1.6
神灵武士:1.6
巨魔1.55
3级熊灵1.55
灵魂守卫1.5
敌法1.45
炼金1级狂暴1.45
4级熊灵
狼人狼形态1.4
炼金2级狂暴1.35
炼金3级狂暴1.25
IAS是IncreasedAttackSpeed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00IAS
没点敏捷增加0.01或者1%的IAS
IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15% 30%=45%)
减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0.9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算
攻击速度最大值
5/BAT=AttacksPerGameSecond(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)
BAT/5=GameSecondsPerAttack
攻击速度最小值
0.2/BAT=AttackPerGameSecond
BAT/0.2=GameSecondPerAttack
去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)
DPA=平均攻击力
IAS=所增加的攻击速度
X=需要这些IAS
Y=需要这些DPA
X=Y*(1 IAS)/DPA
Y=(X*DPA)/(1 IAS)
补充:
远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55
原文作者
gradenko_2000:
其他相关文章:DOTA中的HP恢复与魔法恢复
http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/17d618b5c08e14ca37d3ca31.html
之后引用DCN浪漫沙加的回贴
另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。
英雄攻击施法动画列条我自行挑选了几个英雄来显示,完整列表可从官网获取。
英雄名字---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70
敌法师-----0.30---0.47---0.30---0.60
受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40---0.77
迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70
山岭巨人----0.00---0.00---0.49---1.00
夜魔------0.50---1.17---0.55---0.55
巫妖------0.40---1.10---0.46---0.54
影魔------0.67---0.40---0.50---0.54
熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65
灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60
先知------0.50---1.17---0.40---0.77
水晶室女----0.30---2.40---0.55---0.40
复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64
剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84
暗影撒满----0.30---1.07---0.30---0.50
谜团------0.30---0.51---0.40---0.77
矮人狙击手---0.30---0.51---0.17---0.70
剧毒术士----0.00---0.51---0.30---0.70
冥界亚龙----0.30---0.51---0.33---1.00
沙王------0.00---0.51---0.53---0.47
复仇电魂----0.50---0.13---0.30---0.70
地精工程师---0.00---0.51---0.50---0.50
食尸鬼-----0.00---0.51---0.39---0.44
痛苦女王----0.45---1.01---0.56---0.41
熊德------0.50---1.17---0.33---0.53
熊德(大绝)---0.30---0.51---0.50---0.83
变体精灵----0.30---0.51---0.50---0.50
半人猛犸----0.66---0.84---0.66---0.84
死灵飞龙----0.40---1.10---0.46---0.54
混沌骑士----0.60---0.20---0.50---0.50
骨髅射手----0.50---0.51---0.70---0.30
遗忘法师----0.50---0.51---0.50---0.50
死灵法师----0.50---0.50---0.53---0.47
死亡先知----0.50---0.83---0.56---0.51
人鱼守护----0.55---0.51---0.36---0.64
流浪剑客----0.30---0.51---0.40---0.30
钢背兽-----0.50---0.51---0.60---0.30
蛇发女妖----0.40---0.50---0.73---0.54
沉默术士----0.30---0.51---0.50---0.50
秀逗法师----0.45---1.08---0.75---0.78
屠夫------0.30---0.51---0.50---1.17
圣骑士-----0.30---0.51---0.50---0.50
巫医------0.35---0.52---0.40---0.50
幽鬼------0.30---0.51---0.30---0.70
兽王------0.50---0.50---0.30---0.70
双头龙-----0.65---0.30---0.40---0.50
黑耀毁灭者---0.83---0.51---0.46---0.54
术士------0.50---0.50---0.30---0.30
链金术士----0.40---0.50---0.35---0.65
解注
施法点(castpoint):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。
施法后摇(castbackswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。
攻击点(attackpoint):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。
攻击后摇(attackbackswing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。
可以注意到的是,攻击点和攻击后摇,不和攻击冷却时间吻合,因为不对称的时差都是以平时站立的动画度过。
另外攻击点和攻击后摇后摇的时间也会随攻速而改变,给个例子:
原本0.5秒的攻击点和攻击后摇,再有着100%increaseAttackSpeed下,就会变成0.25秒.
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那么怎样才算好的弹道呢,那我就拿Sniper来解释:
Sniper呢,攻击点是0.17,弹速是3000(远距离攻击最快就是他〕。攻击点越短,反应就越快。弹速越高,准确性就越好。
在拿个差的来比较,就选Lina.攻击点是0.75,弹速是900。结果可以注意到她的补刀特别扭,在火球(实际上是火轮〕飞出来前先做一个幔长的举手投足优美姿态来郁闷我们。
在来个比较特殊的CM,攻击点是0.55,弹速是900。好象还不算太差,不过她之所以特殊,是她攻击导弹击中那一刻并不和真正造成伤害吻的一刻合!真是不幸。
奥秘:动画取消
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