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《龙与地下城:匕首谷》配置文件修改法

编辑:admin 时间:2012-02-19 11:55:55 来源:魂狼

Dungeons and Dragons DaggerdaleConfig下的DefaultGame.ini

  Dungeons and Dragons DaggerdaleDnDGameConfig下的DefaultGame.ini

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  本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵

  [DNDGame.DNDPlayerPawn] // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了

  debugLogTuningData=true

  +NextXPLevel= 0 ; (1)

  +NextXPLevel= 1000 ; (2)

  +NextXPLevel= 4000 ; (3)

  +NextXPLevel= 8000 ; (4)

  +NextXPLevel= 13500 ; (5)

  +NextXPLevel= 20000 ; (6)

  +NextXPLevel= 28500 ; (7)

  +NextXPLevel= 40000 ; (8)

  +NextXPLevel= 55000 ; (9)

  +NextXPLevel= 70000 ; (10)

  [DNDGame.DNDGamePawn]

  MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了

  [DNDGame.DNDDamagePawn]

  PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?

  PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?

  PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数

  [DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色

  PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备

  NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通

  MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法

  PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强

  UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二

  [DNDGame.DNDRandomLoot]

  PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明

  IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //这是物品掉落率

  HealthMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)

  HealthMultiplier2P = 1.5

  HealthMultiplier3P = 2.0

  HealthMultiplier4P = 2.5

  DmgMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数

  DmgMultiplier2P = 1.3

  DmgMultiplier3P = 1.5

  DmgMultiplier4P = 1.7

  AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)

  AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间

  ;MELEE//近战攻击延迟

  ;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

  ;MAGIC//魔法攻击延迟

  ;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

  ;RANGED//远程攻击延迟

  ;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

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