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魔兽争霸《DOTA系列》黑暗中的领舞者-死亡先知攻略

编辑:admin 时间:2012-02-18 09:58:52 来源:魂狼

死亡先知,DP妹妹这是英雄是公主个人有极大喜好倾向的四个英雄之一(其他三个分别是蓝胖胖OM、风暴熊猫、自来水Morphling,公主相当看好这几个英雄在将来CW中的潜力)。

首先这个攻略是写给一些立志于发掘DP在CW和正规IH中地位和潜力的,对于指望用DP出冰眼雷锤啦,辉耀大炮啦的统统退散~~

照旧做一些占用版面的事情列举一些数据

力量 17 1.8 (每级血量成长34.2点)
敏捷 14 1.4 (护甲成长0.2)
智力 20 3.0 (即攻击成长3,每级魔法值成长39)

初始HP473
初始MP 260
初始攻击39-51
射程600
初始护甲1
初始移动280

通过以上基础数值可以看出DP是典型的小脆皮儿饼干类型~贫血是其最大的硬伤。而且还有腿儿短,开始阶段魔也不太多..唉..衣着还破烂..小可怜哦~


再来看技能


食腐蜂群(快捷键R)

600码起始施法距离、最远可波及至810码

CD时间:9s(8/7/6/5)(括号内为其随着巫术专精的提升而减少的CD)

消耗以及伤害

lv1 105mp(100/95/90/85) 100hits
lv2 120mp(115/110/105/100) 175hits
lv 3 140mp(135/130/125/120) 250hits
lv4 165mp(160/155/150/145) 300hits

相当好用的清兵技能,性价比虽然不及猛犸的波波,但是依然凭借其超短CD(当然是巫术专精4了之后...)超大受动面积,和相对较少的魔法消耗成为DP前期主要输出技能,其中此技能在3级时性价比最高。需要注意的是,这个技能不提供照明视野但是可以波及到所攻击的位置,这个技能同时可以对施法途中波及到的隐身单位照成伤害。


沉默(快捷键E)

900码起始施法距离

CD:15秒(14/13/12/11)(括号内数值,还是随着巫术专精等级的提升而减少的cd时间)

消耗:80mp(70/60/50/40)(括号内数值,还是随着巫术专精等级的提升而减少的cd时间)

作用范围及效果:

lv1 200码范围沉默3秒
lv2 275码范围沉默4秒
lv3 350码范围沉默5秒
lv 4 350码范围沉默6秒

DP妹妹最好用的控场技能,6秒范围沉默,虽然不能和SIL哥哥的全境域沉默同日而语.(..好吧,留好你的番茄和鸡蛋,番茄炒鸡蛋很好吃的,不要来丢我...),但是在规模群战的时候,配合一个先手范围控制技能,其效果是相当诱人的~需要说明的是,和全境域沉默一样,DP妹妹的沉默依然不能限制对方使用物品(末日哥哥的恐怖沉默居然连物品都限制...),但是可以用来打断持续性法术(TP和BOT算是物品不能被沉默打断),然后,比较重点地是,沉默可以用来打断类型为持续施法的隐身效果,直接说吧,就是可以使沉默范围内的小螃蟹(SK)的沙暴停止,也可以使沉默范围内的小花猫脸(SA)显形,同样,由POM的ULT带来的隐身效果也可以被沉默破除,但是以疾风步为模型的隐身(赏金,骨架弓箭手),和大树爷爷的隐身都不会被打破。


巫术专精(快捷键:C)

被动强化技能,共4个效果

效果1强化小蜜蜂技能(R),具体效果见其技能说明

效果2强化沉默技能(E),具体效果..同上

效果3强化驱使恶灵技能(X),具体效果,见下个技能

效果4,具体效果,见这个技能的说明....

好吧,巫术专精不但能提升其他技能的效果,而且还能带来自身移动能力的提升,每升级一次巫术专精可以提升自身2%的移动速度,四点加满累积可提升8%的移动速度,再度需要说明的是,这个技能效果同样可以扩展到物品上,就是说如果你升级了一点巫术专精,买一双 50移动速度的板儿鞋后你的移动速度是(280 50)*102%=336.

下面是重头技能黑暗先知妹妹的终极技能:


驱使恶灵(快捷键X)

DP可以释放出一定数量的恶灵攻击范围内敌人,持续30秒,每个恶灵具有43-48点英雄攻击普通伤害~恶灵移动速度400,静态自发移动不会超过以自身为核心600码以外。
恶灵造成伤害的25%将会用来回复dp回复上限1000,恶灵的攻击目标倾向击中于dp的攻击目标但是也伤害他们经过的目标
可以打塔。具体效果如下。

驱使恶灵等级(巫术精研等级) 最小伤害 最大伤害 平均伤害 恶灵数量 每轮平均伤害总量
1级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 5 227.5
1级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 6 273
1级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 7 318.5
1级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 8 364
1级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 9 409.5

2级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 10 455
2级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 11 500.5
2级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 13 591.5
2级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 14 637
2级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 16 728

3级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 18 819
3级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 20 910
3级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 23 1046.5

30秒内,按照最低估算,每5秒一轮攻击,如果,dp能安然存活过30秒的话,其伤害~嗯~嗯~~

要说明一下的是,刷新球对ULT的影响。在已经打开驱使死灵的时候使用刷新并且立刻再度开启驱使死灵不会分出两波死灵来~而是第一波出现的死灵会提前结束舞蹈回到DP身体里面为其恢复hp,然后出来的才是第二波~~不然~~46个死灵.......IMBA了~

技能介绍到此结束,下面是装备BUILD和阵容配合定位的问题。暂时就现阶段打法来说——主gank,并且在以gank为主阵容中掺入强控场与AOE的配合——这种技战术套路估计还会风行一段时间。对于这种主流战术,其实除了同样使用主gank的阵容与之对拼配合和操作之外,使用强AOE PUSH阵容避开自己对于gank的劣势项目也不失为一种对策。

首先谈同样使用gank阵容对拼,在这种阵容里面,DP,不是一个很好的选择,因为匮乏bilnk,没有stun,没有slow,本身又格外脆弱的DP,不是很能适应强gank的环境。初期配线上建议与有STUN或是SLOW技能的,或是有保护能力的英雄共路,这些对友可以帮助你在前期遭到压制时逃生。过了3级之后,dp的线上压制力还是很强大的,毕竟810码射程的高速蜂群不是那么容易躲开的.需要注意的是出波的时候尽量不要波及对方的cheeps,一是容易被对方反补掉,另外,不利于控线存活。基本上说,DP一定要保证存活的(有需要不保证存活的英雄咩?有~吧~一些比如毒蛇这样的赤果果的蓝领一般都比较玩命~嘎嘎),毕竟把兵线线搞出距离塔很远是灰常危险滴~

本着无招胜有招的原则,公主不是很习惯有那种固定出门装备路线的人。因为大家水平不一样,打钱,控线能力也参差不齐。可能有人补刀技术好,出门的属性装备就需要的少一些,像公主这样比较腿的人,属性装备就买得相对多些。但是还是推荐这几样装备出门,吃树or100蓝色瓶装药水,几根小树枝,或者贵族圆环。

十分不推荐,出门回复戒指,艺人假脸!不要问我为什么,我拒绝回答...

 

一般在主gank的阵容中,在完成前期堆血的任务(怎么也得有两到三个护腕)后,在这个阵容定位里面增加追杀,逃生等成为首要装备路线。

所以,瓶子,跳刀,吹风(羊刀),达贡,死灵书,沉默权杖,冰眼,希瓦之甲都成为可以考虑的对象。一般来说,瓶子考虑在护腕前,跳刀在堆血完成后,毕竟进入gank期之后,DP就可以适当用技能刷刷钱了~刷钱的时候有个通俗的技巧,介绍给新手,两波兵遭遇后不要管第一个被打的近战兵,全力A最后一个过来的满血的近战兵,在第一个近战被打红的时候补lasthit,然后接着回去点开始时候点的那个,血量点过半之后刷钱的时候有个通俗的技巧,介绍给新手,两波兵遭遇后不要管第一个被打的近战兵(兵A),全力A最后一个过来的满血的近战兵(兵D),在第一个近战被打红的时候补lasthit(杀兵A),然后接着回去点开始时候点的那个(兵D),血量点过半之后,点一下远程兵(法师A),然后转过去点另一个近战(兵C,此兵不是你家cheep集中火力攻击的那一个,而是较少火力或是没有活力攻击的那个),并且关注小兵集体打的第二个近战(兵B),当小兵打得兵B那个血量低于一半以下的时候出波,这时候,两个半血的近战和远程钱都收到了(得到兵D,B和法师A的钱),然后回头补最后一个(杀兵C)~

在Gank时候如果使用了ULT,那么也有一个技巧存在,有点类似于SC里面神族航母的操作,关键字就是~~甩~~是的~甩~通过自己的前后拖动和点击使得绿色的小姑娘们能朝离开自己更远的地方移动,因为死灵攻击遵循“攻击目标趋向于DP攻击目标”这一原则,可以通过甩~最大程度的保证自己在贫血时候的安全和输出两不误~当然,如果你是骠悍流的,追着对手A吧~不要犹豫~一边A,一边用蜜蜂群吹,嗯~再来个达贡咔咔就是电~

一般来说,在强gank阵容中DP,比较适合与猛犸,仙女龙,树精卫士等这类具有群体控制力的英雄配合,便于其补手沉默,和使用ult输出。说实在的,DP真的不是很适合在主gank的阵容中出现。主要在于其ult的发挥是需要时间的,尤其是在团队作战中更是这样。而现在的集群gank要求瞬间完成大量输出,需要的是nuek能力强又能控场的英雄(LINA,TS是典型代表),DP只是作为兼顾快速推进时候或者作为奇兵的时候才会被考虑出现。

接下来是DP的主要定位阵容,强力PUSH阵容。应当说,这是比较克制GANK阵容的打法,这种阵容最近的发展就是靠有兼顾对建筑伤害和抗击打的英雄(石头守卫,裂魂人,德鲁伊,流浪剑客等),与有推塔能力的远程法师系(骨架法师,暗影萨满,术士,DP,受折磨的灵魂,甚至是骷髅弓箭手等)组成推塔组合再在阵容里面安排一个诸如(灵魂守卫,虚空假面,巨魔战将等强力后期),在完成7级左右的混线过程之后,通过完善侦查之后进行集群push,对攻目标主要是对方英雄较少一翼的建筑,凭借过人的拆塔能力迅速压缩对手活动空间,从而达到4保一的目的。push阵容是纯gank阵容的克星和杀手,但是相当惧怕aoe。而,对于aoe的连续技,攻击距离远,有范围沉默的DP,成为了push阵容中反控场,反AOE的不二人选。

在这个阵容体系中,DP的装备build路线中对堆血的要求进一步提高。除了护腕之外,先锋盾也被列入了考虑目标,如果队伍中有CHEN,PUGNA,WL等英雄,那么出MEK的任务尽量留给他们,DP的装备路线除了首要堆血,就是提高机动性的BOT。PUSH,要的就是对对方建筑以流氓的姿态出现,大家齐心合力速度拆掉,然后杀掉逐个赶到的对方支援英雄,接着迅速做鸟兽散~在这个体系里面:先锋盾,MEK,BKB,心,冰眼,刷新球,希瓦之甲都是可以考虑的装备品种。总之主PUSH阵容是一种接近于4保1或是4保1 1的回归。迅速爆塔,注意反控制,打压对手活动空间是强push体系需要在前期做的事情,中期,在完成空间打压后,对对手进行强压限制,在不损伤个人实力的情况下,对高塔进行磨损和消耗。而后期,则是配合已经成长起来的主dps进行集群推进。

DP在这个战术体系里面需要做什么?不单是在阵地战中的推进,更多的是骚扰,给自己的队友营造push的机会。很简单的一个做法,两路清兵,之后用脚和队友集结到一路push,在吸引对方大量人员集中之后,立刻飞往另一路,利用自己强大的清兵能力迅速将预先推好的兵线牵引至塔下。要知道DP在无干扰情况下暴塔就是那么5,6秒的事情!而且,对方则需要做出尴尬的决断。即要么抓死你DP,放任另一路遭到攻击,或者,全力死守,放任DP。其实,无论哪种,对于自己的损失都是毁灭性的。毕竟最坏的情况下,DP这样死六次,你的所有外塔就都没了...

另外,无论是何种阵容体系,对于DP(包括痛苦女王,死灵法师)其实初期在线上混级的同时,注意关注时间,去野区拖野刷新,进而大量囤积野生中立怪。然后在群体清兵技能到达高等级时候(英雄等级5~7级)一波技能清之,不失为另一种快速升级的办法。事实上,在有乌鸦存在的情况下,DP也是可以完成3级进入野区打野的,如果能准确把握拖野刷新节奏,其野区升级效率也是不逊色于半人马,灵魂守卫等英雄的。

嗯~基本就是这样的。相信DP会在将来对抗纯GANK阵容的比赛中能够崭露头角。

在攻略的最后,要感谢赛特提供研究数据,感谢花花提供路线认证,感谢FUNK,KING的口水打压~

 

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