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魔兽争霸《DOTA系列》食人魔法师

编辑:admin 时间:2012-02-18 09:57:24 来源:魂狼

一句话评语:AggronStonebreaker是DOTAallstar里面唯一一个集高生命值、高爆发力、高移动力与高辅助能力的进战法师,合理的使用将使这个人物在游戏的前期中期后期都发挥至关重要的团队作用。

英雄评分:

screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115045623.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115045623.gif"border=0>

魔法输出能力:70%

物理输出能力:60%

伤害承受能力:60%

机动性:75%

压制能力:30%

打钱能力:30%

Gank能力:90%

团队辅助:80%


[h3]技能分析:[/h3]

1screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046164.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046164.gif"border=0>游戏里最强的单体指向控制技能之一,对比骷髅王/流浪的锤子,有初期耗魔少,后期爆发力强,冷却低的特点。220 的魔法值,让他可以在1级就可以释放3次技能,可以说是初期混线的核心技能,如果有强力初期技能的队友,可以先手晕敌人,让队友找机会拿到kill,如果释放的时机不太好也没关系,因为耗魔非常低,可以多次使用。后期不要过分看重这个技能的伤害,如果不出连续施法也不用担心,毕竟另外两个技能提供的bt辅助能力才是对团队最重要的。

 

2screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046468.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046468.gif"border=0>非常好的群体减速dot,三级大招后有450的范围,一般可以作用于2-3个敌人英雄,初期gank和后期团战都很有用,追击和逃跑时候都不要忘记使用。另外这是你唯一的aoe技能,虽然伤害不高,但可
以配合普攻补刀中后期清兵。

 

3screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046485.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046485.gif"border=0>又是非常imba的buff,大幅度增强移动能力和物理英雄的dps,如果有了A帐几乎可以不停的保持整个团队的嗜血,团战前注意给dps上就可以了,团战中也注意给被净化吹风的单位上buff,追击的时候给自己或者有控制技能的其他英雄加速。

 

4screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046149.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115046149.gif"border=0>不用说了其他技能谁染被加强所改变,所以要注意魔法上限的提升和恢复速度。

 

发展路线一

目标:羊刀为主要装备,跳刀为辅助装备,强力单体控制,高魔法恢复,高机动性,适用于中前期Gank和后期英雄较多的阵容,初期Gank能力和生存能力较高,羊刀之后也有不错的物理dps。

优点:合成平滑,中前期就可以发挥很大威力。
缺点:生命值低,如果跳刀Gank太冲动容易被反杀,1技能爆发力和3技能的cd都比A杖差距较大。

跳刀 2150screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047401.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047401.gif"border=0>
这个不用说了,Gank时候主要用来追击,如前面所说,这条路线没有撑血装备,追得时候不要冲动,容易被反杀。

风杖 2800screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047304.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047304.gif"border=0>
杀人利器,不仅提高恢复速度,更增加了不少智力,一般晕风减速晕就可以拿下不满血的。至于先出风还是跳就看情况来吧,一般由于这条路线身上没什么回血装备,第一次回家不够买跳刀,可以先出风杖两种散件和鞋子,第二次回家买跳。

羊刀 1925 450screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047144.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047144.gif"border=0>
有了羊之后一般14-16级左右,这个阶段即时有羊刀有可能还会缺魔,所以唯一要注意的是合理安排魔法消耗就是了。变羊嗜血之后上去A人的攻击力也相当可观。

发展路线二

目标:A杖为主要装备,飞鞋为辅助装备,高爆发力,团队嗜血,适用于有控长英雄,gank能力差,有强力dps的团队,后期可转型辅助肉。

优点:飞鞋用于打钱和支援反Gank都很不错。后期有较高的爆发力和生命值,再添置一个板甲即可变成辅助肉。

缺点:成型较晚,没有中前期的Gank很可能后期陷入被动。

飞鞋 2200screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047461.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047461.gif"border=0>
价格与跳刀基本相同,如果要Gank并且出A杖的路线,也可以把飞鞋替换为跳刀。如果团队整体Gank能力差,比较推荐飞鞋,可以用来反Gank,迅速支援被Gank的队友,协助反杀或者队友逃跑。另一方面由于这条路线需要的钱相对多一点,A杖成型之前,可以利用2技能和飞鞋多多刷钱,如果被Gank,加上嗜血跑起来飞快,生存能力不比跳刀差。

血精 3300 1775screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047906.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047906.gif"border=0>screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047343.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047343.gif"border=0>
比起风杖来说贵了不少,但是为了提高恢复能力过渡到A杖,出血精几乎是必须的。当然如果打路人,先出智力25也可以。

A杖 2900screen.width-461)window.open('http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047502.gif');"src="http://img.gamersky.com/upload-hd/200801/20080112115047502.gif"border=0>
魔法上限比较高,不断的用1拼RP吧。没什么好说的,买了板甲可以小顶一下


装备路线不是固定的,和Dota所有英雄一样,前期混线补刀和大局观的把握将至关重要。但是非常不同意初期就走物理路线,虽然这个英雄有做dps的潜质,但是如果出狂战之类的东西,等于放弃了中前期很大一部分的优势,因为6-11左右,主要的输出来源还是魔法,魔法上限不够将会相当的尴尬,当然,路人可以随便打,但是你会发现一个永远站在队友旁边,晕人,减速,不断嗜血的胖子远远比冲上去猛敲得受欢迎。作者:教主萨玛

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