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魔兽争霸《信长野望》对于近战力量型主DPS的出装探讨

编辑:admin 时间:2012-02-17 16:13:16 来源:魂狼

对于近战力量型主DPS的出装探讨

这里所说的英雄具体有:本多,真田,龙,酒井,柴田,利家.小五田等有可观物理输出近战尴尬群众人.
这里对落实加电,落实巨龙不浪费任何字数.

优势:
1.血厚,耐操,本身有可观物理输出.
2.在有强力辅助的情况下,可抗杀对方主DPS.
3.个别拥有神技,可扭转战局.

劣势:
1.近战,需2到3晕不等才可杀人.
2.防低,灵活度差,在中远距离与敌方远程点杀中吃近苦头.
3.有路还好,无路成型太慢,无论是法伤还是物理都很中庸(除利家,酒井,柴田).

一般现行出装:
1.裤子,电,酒,再生,跳,力量手套(狗牌).
2.裤子,舞雷,酒,合泉,跳,疾风衣(吹).
3.疾风衣.舞雷.酒(免).合泉.跳.疾风衣(吹).
4.后期看个人爱好,战场局势需要.(首选应该是菊,船,蜻蜓,地刺).

这套装备比较典型,是路人本多,甚至路人走物理路线的众英雄首选出装.

优势:
1.持续的压路功能.
2.可观的物理伤害及攻速提高.
3.团P可进可退,跳保障第一时间送出伤害,和泉保障安全.

劣势:
1.除了合权的6个能力属性提高,前期的俩把刀对主属性没任何作用.
2.抛弃了比敏英血多的优势,容易被个别强力法伤输出英雄吃死.
3.如果与远程对路,铁定挨打被吃死的份.很难争取到发展空间.

在这里主要讨论与远程英雄对路的出装及想法.主要讨论的是前中期,后期神装做叙述.

如果是最上,胖子,枪,丸子等.
建议出装:
1.裤子,电,酒,再生,俩力量手套(这里俩力量手套也可以54,只是个人爱好)
2,裤子,舞雷,酒,再生,电,跳戒.
3.裤子,舞雷,酒,巨龙,吹,跳戒,
3,疾风,舞雷(雪走),疾风(免),巨龙,吹,跳戒.

优势:
1.在被压的同时,双电可保证可观的吃兵.(如果是手选要路,开始最好再生,电,酒.前4及补刀发育很重要,以不回帐篷专心补刀为主).
2.对于其中大部分英雄都有晕技或本身强力爆击,在出了跳的情况下,可以通过不经意的双电和晕与之耗血,可以创造击杀的条件.
3.在专心A兵出了巨龙后局势可被逆转,通过刷兵的同时耗对方血量以达到击杀目的.在这里有了舞雷和巨龙后不要一味的刷兵,要做到枪不来不刷兵,枪来才刷,保证控制枪的血量.
4.巨龙加强了自己的本钱,与枪适当的对点不是不可能.


劣势:
1.成型比较慢.
2.对出击磨血,电兵拿钱的时机把握较高.
3.对方如出了血刚等撑血装备比较头疼.除了人物与人物的克制,装备也被克制.
4.太过依赖帐篷,一次失误丢了帐篷,将万念俱灰.

为什么放弃和泉而选择巨龙:
1.除胖子外远程英雄一般是敏英,血少但攻击强悍.放弃自己的优点与别人的优点对拼很愚蠢.
2.出了巨龙的力英枪点着有没有感觉大家应该很清楚.很耐操.
3.巨龙可观的法伤也是选择它的原因之一,对于进战,和泉太被动,保命有余反杀太难.能争取的主动要更大限度的争取.时刻耗着枪的血,让他占路也担心半血来人被杀.
4.中期自己主要装备成型后主动发出团战,这个时候是你全场最强大的时候,再耗已经没有了意义.尽可能的压制,促使对方远程英雄装备跟不上,无法起装,导致输掉比赛.


总体:
1.对于本身英雄对英雄我们无可奈何,只能近一步的争取自己的发展及打乱他的节奏.如碰到高手远程,双电又想A兵又想耗血不太现实,可自保有余.
2.较好的补刀,单路想直接巨龙也得9及左右.对于枪这很不现实,所以前期采用了双电增强自己占路的能力,及辅助第一时间到来给予可观的伤害.
3.晕后巨龙加本身的物理输出很可观.除本多和龙外,其他人即时的吃免顶杀很有威力.
4.对于双枪,7000的甲是船,蜻蜓,地刺后的首选.

最最最重要的:
对于85整个刷兵杀人俩不误的潮流,委琐,不死才是王道.没有百分之百杀人的机会别冲动.力量型英雄本身很变态,但是太过依赖晕技和装备.耐心等后期,对于柴田,酒井,利家等物理爆发悍将,后期的单抗枪开大将其杀之易如反掌!

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