编辑:admin 时间:2012-02-17 16:02:12 来源:魂狼
阿努比·阿拉克(Anub`arak)地穴刺客(NerubianAssassin)落日酒馆快捷键N
阿努比·阿拉克曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
初始射程(BaseRange):128|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):300|初始防御(BaseArmor):4.0
基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始攻击力(BaseDamage):49-53
初始力量值(BaseStrength):18|初始敏捷值(BaseAgility):19|初始智力值(BaseIntelligence):18
力量增长系数(StrengthGrowth):2.0|敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.2|智力增长系数(IntelligenceGrowth):2.1
三围成长都在2左右,非常的中庸,但是在最短的时间内爆发你的最大输出才是关键。要知道到结束的时候我的装备可以只有一双鞋、一个圣殿指环和达恭之神力(因为所有的钱都去升级它去了)。400/500/600/700/800点的能量冲击施法距离600(可以通过卷轴升级。最多4次)。作为一个优秀的刺客你要做的就是在最短的时间里面杀死你的目标,然后离开。而达恭之神力是你成为优秀刺客的最佳伴侣(听起来好像是在给“大根”做广告)。
技能介绍与分析
穿刺快捷键E主动
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
第一级-造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
第二级-造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
第三级-造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
第四级-造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
由于施法距离:400而最大距离:700,所以意味着你只要有良好的距离感,不用一定要点到对方英雄才可以打到,在他前面一点只要你和他加上你的落点是一条直线。但是对方在逃跑的时候,就需要点到对方身上了,因为在逃跑的时候可能因为超过最大距离而使技能落空。对英雄点的时候系统认为这是一个指向型技能。林肯法球会发动,对地面点的时候系统认为这是一个不确定目标的AOE,林肯不会发动。如果点到对方的身上只要他不是在最大移动的状态,你出了技能就可以打到他。而且这个技能对隐身的单位也是有效的,如果你的意识够好甚至可以用它来对隐身逃跑或者追杀的英雄给予郁闷一击。
法力燃烧快捷键R主动
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500
冷却时间:7秒
魔法消耗:65/85/100/115点
第一级-燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第二级-燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第三级-燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第四级-燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
这是一个让敌方众人及其郁闷的一个技能,短暂的冷却时间,让前期的敌方英雄能做的就只能像大众部队一样。前期是没有任何英雄会不对它郁闷的,到中期同样让力量和敏捷型英雄郁闷,到了后期由于没有机会让你太多次的对同一英雄使用,只能做攻击输出了。虽然它的冷却时间很短,但是不要没头没脑的用,在前期对方的魔法总量还不到你的最大燃烧量时,是没有必要使用的。要注意的是它在燃烧的同时造成等量的伤害。在他的HP小于MP的时候是可以用这个技能杀人的。
带刺外壳快捷键D被动
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
第一级-增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第二级-增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第三级-增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第四级-增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
和他其它的技能比较起来这是一个比较鸡肋的技能了,既然鸡肋大家就自己爱加不加了。我也不多说了。
复仇快捷键V主动
地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
伤害无视魔法免疫
持续时间:20/35/50秒
冷却时间:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260点
第一级-提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。
第二级-提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。
第三级-提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
虽然它和其它相似的隐身技能相比CD时间太长,但是打破隐身以后的超高攻击力,是你爆发的保障。
它不但是你爆发的前奏,也可以是你唯一保命技能。
队友与对手
没有一个和你同路的队友不爱你,你的法力燃烧使你们在前期不会有HP过低现象发生,而对方由于不能使用技能又让你和你的队友在杀死对方时轻松许多。而和你同路的对手没有一个是不恨你的,因为他们在你第一次离开之前两4次技能都还用不到(除法球技能)。
防抽
阿努比·阿拉克(Anub`arak)地穴刺客(NerubianAssassin)落日酒馆快捷键N
阿努比·阿拉克曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
初始射程(BaseRange):128|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):300|初始防御(BaseArmor):4.0
基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始攻击力(BaseDamage):49-53
初始力量值(BaseStrength):18|初始敏捷值(BaseAgility):19|初始智力值(BaseIntelligence):18
力量增长系数(StrengthGrowth):2.0|敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.2|智力增长系数(IntelligenceGrowth):2.1
三围成长都在2左右,非常的中庸,但是在最短的时间内爆发你的最大输出才是关键。要知道到结束的时候我的装备可以只有一双鞋、一个圣殿指环和达恭之神力(因为所有的钱都去升级它去了)。400/500/600/700/800点的能量冲击施法距离600(可以通过卷轴升级。最多4次)。作为一个优秀的刺客你要做的就是在最短的时间里面杀死你的目标,然后离开。而达恭之神力是你成为优秀刺客的最佳伴侣(听起来好像是在给“大根”做广告)。
技能介绍与分析
穿刺快捷键E主动
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
第一级-造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
第二级-造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
第三级-造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
第四级-造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
由于施法距离:400而最大距离:700,所以意味着你只要有良好的距离感,不用一定要点到对方英雄才可以打到,在他前面一点只要你和他加上你的落点是一条直线。但是对方在逃跑的时候,就需要点到对方身上了,因为在逃跑的时候可能因为超过最大距离而使技能落空。对英雄点的时候系统认为这是一个指向型技能。林肯法球会发动,对地面点的时候系统认为这是一个不确定目标的AOE,林肯不会发动。如果点到对方的身上只要他不是在最大移动的状态,你出了技能就可以打到他。而且这个技能对隐身的单位也是有效的,如果你的意识够好甚至可以用它来对隐身逃跑或者追杀的英雄给予郁闷一击。
法力燃烧快捷键R主动
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500
冷却时间:7秒
魔法消耗:65/85/100/115点
第一级-燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第二级-燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第三级-燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第四级-燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
这是一个让敌方众人及其郁闷的一个技能,短暂的冷却时间,让前期的敌方英雄能做的就只能像大众部队一样。前期是没有任何英雄会不对它郁闷的,到中期同样让力量和敏捷型英雄郁闷,到了后期由于没有机会让你太多次的对同一英雄使用,只能做攻击输出了。虽然它的冷却时间很短,但是不要没头没脑的用,在前期对方的魔法总量还不到你的最大燃烧量时,是没有必要使用的。要注意的是它在燃烧的同时造成等量的伤害。在他的HP小于MP的时候是可以用这个技能杀人的。
带刺外壳快捷键D被动
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
第一级-增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第二级-增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第三级-增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第四级-增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
和他其它的技能比较起来这是一个比较鸡肋的技能了,既然鸡肋大家就自己爱加不加了。我也不多说了。
复仇快捷键V主动
地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
伤害无视魔法免疫
持续时间:20/35/50秒
冷却时间:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260点
第一级-提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。
第二级-提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。
第三级-提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
虽然它和其它相似的隐身技能相比CD时间太长,但是打破隐身以后的超高攻击力,是你爆发的保障。
它不但是你爆发的前奏,也可以是你唯一保命技能。
队友与对手
没有一个和你同路的队友不爱你,你的法力燃烧使你们在前期不会有HP过低现象发生,而对方由于不能使用技能又让你和你的队友在杀死对方时轻松许多。而和你同路的对手没有一个是不恨你的,因为他们在你第一次离开之前两4次技能都还用不到(除法球技能)。
出门装备:
艺人面罩,180块的吃树,或者头环 衣服,90块的吃树(手选)
RANDOM:圣殿和180块的吃树,或者2个头环2个衣服,90块的吃树
前面一种是用于在前期中庸一点的打法,就是不杀谁也不让谁杀,让对方用不出技能减少威胁。
后面一种是由于在前期激进一点的打法,就是在钳制对手的同时,还要找到机会杀掉你的对手。
生命中的敌人
在7级之前由于和你同路的对手根本就没有魔法多次使用技能,所以只要多看小地图,或者得到队友的提示你是不容易死掉的。所以你只要小心一点是不用怕谁的。
到了中后期就算遇到3个以上的敌人你也不用慌张,不要忘记了复仇可以用来杀人也可以用来逃命。技能CD以后又是一个杀手。况且作为刺客,你应该是一直找寻落单的对手——杀掉、走开。只要你不是一定要在万人之中取上将首级(就是对方多个英雄在一起的情况)。杀了就走也是很不容易死掉了。
生命中的猎物
由于你惊人的爆发力,你是所有贫血英雄的梦魇。包括亚健康状态的力量型英雄。在杀人之前希望你对自己的输出总量先做一个评估,(所有技能的总伤害加普通攻击2下的总和减去150到250,如果对方的HP低于这个数字,那么你可以在2秒中杀死对方,如果不是太多,你依然可以在10秒中之内杀死对方。要是太多就叫上队友吧)那么你还等什么。由于你的隐身技能不同于其他的,再加上你又是一个流窜作案份子,流动性教大。所以想用眼睛来防治你的对手会比较困惑。
另外多买TP每次身上最好有3个左右。要是你的钱足够你可以换成飞鞋。这样可以给那些带着部队去攻打没有队友防守的塔的敌人一个惊喜。(好拗口啊)注意要早飞过去,惊喜是不能让对方先知道的。宁愿放过一两个小的后退一点,然后飞走也不要丢了西瓜捡芝麻。要知道他越是没有钱买装备,对你的秒杀越有利。更不要说在后期给团队做出的贡献,类似于死灵法师这样的后期恶心型法师,半血就直接秒的。矮人狙击手这样的闷骚型敏捷型英雄,你要是等他的玩具枪换成了AK-47或者M4A1……。那些后期谁见谁恶心,HP又不怎么高的英雄就交给你了。
技能升级
下面只是我个人的方法以及爱好
212114122 4 4 最后加第3个技能,根据个人经验来看,第二技能是给对方的见面礼,CD短,魔法消耗低。等级3的时候加到2只是用于7级前的牵制。消耗120和的MP以及100左右的HP,自己只用85的MP相当实用,切记不要对方的MP在很低的时候也用。要对自己的技能做到最大利用。至于第三技能为什么不加的原因也只是因为个人认为它对于我的战斗思想太鸡肋,前面我又不和谁拼,后期更加不会。因为对方几轮技能放过过以后,该死的早死了。你要是血多没有人继续追你,要是看你的大招没有用更不会,他们在就去找你红血的队友去了。要是你红血,追上一个技能你就翻了。再说它只对近战的有用,就算你可以反弹40%那个近战英雄,会红着跑过来,除非是前期被你的法力燃烧,烧坏了脑子。所以个人认为没有必要学习此技能,选择一直加黄点。黄点可以增加你的HP和MP还对补刀有帮助比第三技能使用多了。
希望大家灵活运用谢谢。
团队战定位
由于超高的爆发力,所以往往是攻破对手最脆弱而又关键的一环,战斗中死亡是不可避免的,不要用了大招以后仅仅是观看了一次战斗,在队友都倒下以后自己仓皇得逃回家。只要可以带来团队的利益牺,牲也是值得的。在沉默中爆发还是在沉默中逃亡?
个人心得
在秒杀的时候我的技能顺序是VRE加上DAGON当然这个是必须要最大输出的时候才这样,如果不用最大输出那就视情况而定了。注意E所带来的2.25秒的眩晕,这个时候你要做的是用普通攻击打两下然后再是无论是否可以大根直接秒杀补两个这是个好习惯。杜绝后悔、确保秒杀的时候做到真正的最大输出。
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