编辑:admin 时间:2012-02-17 15:55:40 来源:魂狼
出于对arsart的敬仰,对小强很有爱,也略有心得,仅以成文,供大家交流讨论
英雄介绍
阿努比·阿拉克(Anub`arak)地穴刺客(NerubianAssassin)
阿努比·阿拉克曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
初始射程:128 |初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:300|初始防御:4.0
基本属性:敏捷 |初始攻击力(BaseDamage):49-53
初始力量值:18 |初始敏捷值:19|初始智力值:18
力量增长系数:2.0|敏捷增长系数:2.2|智力增长系数:2.1
成长中庸和谐,堪比水桶腰21男。
技能介绍与分析
穿刺快捷键E主动
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
第一级-造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
第二级-造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
第三级-造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
第四级-造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
法力燃烧快捷键R主动
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500
冷却时间:7秒
魔法消耗:65/85/100/115点
第一级-燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第二级-燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第三级-燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
第四级-燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
带刺外壳快捷键D被动
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
第一级-增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第二级-增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第三级-增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
第四级-增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
复仇快捷键V主动
地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
伤害无视魔法免疫
持续时间:20/35/50秒
冷却时间:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260点
第一级-提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。
第二级-提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。
第三级-提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
英雄简介,没什么可看的,下面我会引用一些东西,并且分享自己的一些心得。
关于穿刺技能,引用作者:新疆大串的介绍,我觉得很完美了,全文引用
穿刺 快捷键:E
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
等级1-造成80点的伤害,晕眩0.75秒。
等级2-造成160点的伤害,晕眩1.25秒。
等级3-造成230点的伤害,晕眩1.75秒。
等级4-造成300点的伤害,晕眩2.25秒。
分析:
1。穿刺技能的施法距离(400码)在DOTA中为中等偏低,而作用距离却相对较远(700码)。我们知道施放距离是指施放魔法时鼠标变成的那个@和目标的距离。而作用距离则是技能效果的影响距离。施法距离与最大作用距离之间300的差距要求我们要有良好的意识和操作。我们不能让这300码的距离成为取得kill的障碍。
2。穿刺在造害的同时会造成晕眩。同时因为其是直线性技能,所以穿刺的技巧除了对那300码的把握外再就是要把握如何穿刺到敌人。想想把5个敌人串成“新疆大串”,那是何等的刺激啊。
3。穿刺这个技能比较特别---如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。所以我们要把穿刺看作是需要持续施法(只要零点几秒)的技能也不为过。
关于第二技能烧魔,有几点
1、线时候不要烧mana值很低的对手,浪费
2、这个技能CD很短,出手动作很小,射程很远,(上面的技能数据有误),拉锯的时候有事没事烧烧对面的智障者还是很不错的
3、很多时候,把他当作一个260害的NUKE。
关于第三技能,尖刺外壳,好把,我只想说,这个技能是渣……当然,对面近战多的话,心甲刃加上外壳很强,不过,对手可以选择无视你吗。
因此,英雄定位
这个英雄初期的压制能力没有A 也有A了,中期的gank更是小强的专长,后期配合装备再加一个群控,也不是一无是处,相当凶悍的一个英雄。不过他的后期还是相对来说比较疲软,英雌能不能在初期很好的限制对手,在中期成功的打击对方的后期,将在很大程度上影响比赛的进程。
出门装备:
只说手选,净化药水*1,吃树*1,环*2(或者环*1,J*1,队友没J的话),净化药水是为了杀人做准备,小强虽然是个近战,但掉血的机会也不算太多,更何况他必然出瓶子,还有J,1组吃树应该够了。
装备流程:
红帐路线:事实上这个是最流行的,也是我最喜欢的。
第一步1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环
第二步优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋
劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋
后期装备,虽然高级红帐的性价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。
适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,
40书路线,
第一步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。
适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……
双刀路线,
把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,
然后视情况出攻装或血装,
适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。
至于其他的装备,我就不太推荐了。
加点
1级出门,应该是走边路,(事实上我也见过小强SOLO,也不错,不过呢,我不会),如果能够双STUN拿血,1级加晕,否则抽魔。
3级2抽1晕,抽到了2级比1级有立竿见影的提高。
5级2抽3晕,因为跟你在初期很少有人保持370以上的魔法给你抽2次,
6级大,7级4晕,然后点满抽魔,黄点的价值对小强来说,没抽魔高。
战术:
出门就吸,很划算,但要注意留够晕的魔,算是一种震慑,也能应付突发情况,如果能和一个顶用的队友配合,杀人不是很难的事情。
中期gank,小强是流窜作案,对手不太容易防,隐,打打,对手准备散人了,晕打卡位,打卡位追不上了吸收尾,轻松写意
中期对线杀人,当然可以到对手的视线外隐,再杀,不过对手警惕性高的话,这样就很容易浪费掉一个大觉,我推荐在魔够的情况下,用吸让对面不满血,再晕,大,吸结束战斗,很强悍。
大小规模团P,如果对面没有反隐(可能性貌似不大),那么小强很爽,隐到别人后面,瞄准,串,吸,走人(很重要,大多数时候对面会在这个时候集中攻击你的,避其锋芒是应该的),回头,再吸晕。注意下,道具如果是死灵,那么破隐第一时间放,如果是红,留着拿人头,不用在乎什么队友说KS什么的,理所当然。当然也不要去射低于200血的对手。
如果对面有反隐,精明点,站在肉的后面,吸魔恶心对方,然后尽可能插到2个以上的对手,再隐身进入,该干嘛干嘛(其实这个时候不用当自己在隐身的)。总之把自己当一个先手晕和后手入场就行了。
若干注意事项:
1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。
2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。
3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。
4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。
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