编辑:admin 时间:2012-02-17 15:30:19 来源:魂狼
作者:Virtus.NS
翻译:SGamer.CoM|RiiNoA
目前的DotA领域什么最吃香,可以使一支队伍战胜另一支队伍呢?我打算从我的角度来谈谈这个问题。大家可能会说是小规模团战、推进、防守、战术和打钱,但在我看来,只有两个方面---击晕和闪烁。
1.击晕
让我们回到2-3年前,当我和其他很多俄罗斯的DotA玩家都一起在暴雪的俄罗斯战网上游戏时,一些玩家就率先发明了“众多击晕技能”的战术,比如半人马酋长 水晶室女 流浪剑客 沉默术士(那时的他拥有击晕技能) 熊猫酒仙(虽然没有击晕,但雷霆一击很强大)。他们计算了晕技的伤害,除开英雄本身的抗性,明白了在7级的时候他们可以斩杀任何的英雄,也就说明了晕技的强大。那时没有人真正知道为什么他们那么好用,晕技不止是单纯的制造伤害,还可以为其他英雄的晕技提供好的条件,这期间你也有时间进行普攻的伤害输出。
现在来看的话,晕技无疑是很强大的技能。就算是最短时间的晕技(比如0.5秒)也为你提供了物理攻击的时间。晕技时间越长,可以制造的物理攻击总伤害也越高。一个600攻击距离的英雄可以对一个近战英雄制造很多普攻输出,直到他们逃出攻击距离之外。当然,这也要看两个英雄的移动速度、追击者的施法后摇、英雄所携带的物品和其他因素,但有一点可以确定,带有晕技的远程英雄在晕到敌方后总是可以制造很多的普攻伤害输出。这也就是目前VP(现在不止VP这样了)在线上总是可以取得优势的原因,我们是第一支了解到晕技个中精妙的战队,从而大量的利用这一点直到现在。一些队伍学习了我们的经验,MYM就用过我们的战术。晕技的好处就在于当目标被晕到后,你就可以攻击他,在5v5的团战之前,大部分的伤害输出都在于普攻物理输出(除了一些强力魔法英雄众神之王、秀逗魔导士和恶魔巫师等等),所以在1v2和2v2的战斗中,晕技的伤害并不是起主要作用的,关键是这段时间你能制造多大的物理输出伤害。
2.闪烁
相应的克制晕技最好的方法就是闪烁。闪烁可以让你逃脱DotA中遇到的大部分危险。除了晕技DotA中还有很多其他不同的魔法技能,而他们中的大部分都可以通过闪烁来躲闪开。他可以应付对手的很多计划。如果你的对手没有闪烁而你有,这将使游戏变得不平衡。所以那些拥有闪烁技能的英雄都是极为强大的,他们不需要花费2150金和一个道具格子去买逃脱匕首(以下简称跳刀),更为奇怪的是这些英雄都具有强力的魔法技能,比如痛苦女王、月之女祭祀和精灵龙。很多英雄既没有强力魔法伤害技能也没有闪烁,我真的不知道他们有什么用。同时还有一些英雄只有魔法伤害技能,比如死亡先知,实际上他比拥有闪烁并且至少有一个实用技能的英雄差很多。
另外一个例子就是变体精灵,目前他不是一个经常使用的英雄,但在某些情况下他会非常强大,拥有一个奇怪的高耗魔长CD闪烁技能,它可以制造伤害,但是比起痛苦女王的闪烁或月之女祭祀的跳跃仍然要逊色很多。就算这些奇怪的英雄比起死亡先知来说也是要好上很多了,因为他拥有闪烁,尽管这个闪烁有点糟糕,但仍旧可以用来逃跑和追击,这就足够了。
敌法师很少出现在CW或比赛中,一方面是因为大家没有发掘新战术的想法,另一方面是因为现在的APXL模式对一些英雄并不是太公平。敌法师需要在线上有一个强力的压制英雄搭配,使得对手必须撤退,这样他追击敌人并且杀死他们就只是时间问题了。不幸的是,在APXL模式中一些英雄经常被禁掉,或者你的对手选择了,比如拥有AOE伤害或AOE眩晕的英雄---众神之王和术士。
在DA官网论坛上有人问:为什么MYM在与我们(VP)比赛时,轮到我们先选时MYM总是会禁掉痛苦女王和月之女祭祀,就算他们有几个队员都擅长这两个英雄。答案很明显,他们不希望我们选到这两个强力英雄之一。当MYM先选时,我们也很惊讶为什么没有禁掉月之女祭祀。痛苦女王完全可以作为一个单独的议题来讨论,因为她的闪烁配合她的其他技能,使得她非常的独特,说明白点,她需要被大幅削弱。
能完美克制闪烁的无疑是变羊,如果是闪烁技能,那就是变羊和沉默。拥有沉默技能的英雄目前都没太大的作为(精灵龙会被禁掉),拥有变羊技能的英雄同样不是一个好的选择。暗影萨满是个有趣的英雄,拥有极低的血量同时他的技能使得他必须站在战斗的中心,恶魔巫师也是这样的情况,大家都看到了他们的出场,但也是没起到很好的效果,包括MYM、KS还有我们VP。也许我们有什么地方没有做好,但也许他本身就不适合竞技比赛。
目前90%的英雄都会购买跳刀,除了那些在战斗中间不需要使用很多技能,只需要在战斗开始时使用技能的英雄,对于团队而言他们生或死都没有很大的影响,术士就是一个典型的例子,他就可以不购买跳刀。拥有5个闪烁或跳刀英雄的团队肯定比拥有3个的强。所以,为了克制一个只用花2150金或60魔法消耗的闪烁,你就必须拥有一项技能:购买古因索的邪恶镰刀,三倍跳刀的价格!平衡性呢?至少跳刀的魔法消耗应该大幅增加吧?
我们战队是最先使用大量晕技和大量跳刀的队伍,这也是我们过去半年称霸DotA世界的主要原因,同时这也是我们现在不能再轻松获胜的原因。纵然我们有技术很高超的选手和好的阵容,但我们不是机器人更不是来自火星,其他还有很多玩家和我们的水平差不多。他们借鉴了我们的经验和战术,以彼之道还施彼身,第一个当然要说MYM,如果这样的现状再不改变,那么在不远的将来就会有10支以上的队伍统治竞技DotA。
3.其他一些观点
最后我想简单的说下强力魔法技能。只有强力魔法技能没有隐身、晕技或闪烁的英雄真的很没用,除了众神之王。其他拥有晕技或闪烁或两种都具备的强力魔法英雄才能有一席之地,拥有隐身技能的也不错,但现在隐身也是没有多大用了,除了地穴刺客,至少他还有晕技和强力的骚扰技能:法力燃烧。其他的魔法英雄就完全没有空间了。
现在有一些人问我在大量晕技和闪烁之后又将会流行什么样的战术。很久以前流行5v5的AOE团战(虚空和猛犸的大绝),后来开始了速推战术(圣骑士和德鲁伊),那么接下来将会是什么呢?我的回答是没有!如果目前的DotA不做出重大改变,我意思是对于闪烁(跳刀)和晕技的调整,那么他们将仍然是DotA的未来,不会有更好的战术。
谢谢大家阅读这篇文章。
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