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魔兽争霸《真三国无双》我是这样操作典韦的

编辑:admin 时间:2012-02-17 15:18:38 来源:魂狼

前几天写了一篇(操作关二)的贴子,有喷我的,有质疑的,有叫好的,还有哥们说想看张飞或典韦的操作贴的...本人决定:蔑视一切喷我的,忽略一切质疑我的,非常欣赏表扬我的,以及带来这篇.我是这样操作典韦的.....

典韦:力英 4J 1:T 片晕 2被动带击晕属性 3 生命恢复速度及移动速度 4妖火 减防技能

先说加点:我一般走的是13131313相互加满,9级黄字1011级妖火,然后点满黄字,有大加大.最后点第二个技能..首先,典韦的第1个技能是根据技能的等级增加距离,伤害及晕眩时间(这个我记的好象是--)的,所以点满是必需的,第三个技能是根据技能等级增加速度和生命回复速度的,点满他的原因就是为了速度(前期血少的时候,生命恢复是不太明显的),有了速度,9人或者杀人都会变得容易许多...不在6级时加大的原因是减防才3点,效果不太明显,而且前期蓝少,典韦又不带蓝,所以省蓝留T是必须的..而第二个技能我觉得靠RP的几率太大,加它的效果不如增加速度,可以在追杀的时候A多两下..

出门装备....路人的时候我典韦一般是2手套(300) 2树脂 2红出门,如果有队友抢药很凶而迟出,会买多一个树脂或一个红(看对友是压制型(国家,张合)的还是被压型(日本)的,),有人喜欢买三个手套,我是觉得3树脂比1手套可以多出3敏3智来(这个我在关二的帖子里也有说--就不多解释了)..

典韦怎么玩?首先,伟哥很明显前期是没有爆发力的,所以像二哥那样奔放的杀人是比较难了....但是伟哥前期对A是很强大的,为啥呢?因为伟哥有T(而且恢复的还挺快),还有速度(打不过可以跑,除非你有技能,不然你想追上去A伟哥,别想).

伟哥一般走下路,如果自己这方明显压制对方(比如团战),伟哥可以速出飞鞋(在团战中能起到大作用,而且有了飞,伟哥就等于可以多拿几个人头,多几条命)伟哥的压力是比较小的,还可以适当的去中路看看诸葛,但是不能太影响经济(比如开出速度鞋或大板斧)...出了飞再补浒湾..

如果在路人战中,自己这条线不能压制对手,比如自己这边伟哥和了.对方关和飞...那完全是您发挥犀利的A兵,淫荡的走位的时刻,这个时候的T一定不能乱放或地板,会被喷的很惨...放T最好能T住对方两人,以便杀死对方一人,如果只能T住一人,则一定要看准能杀的时候再T,如果对方想杀了的时候,一定要犀利的T住对方后晕的将,方便了逃跑(千万不要跑过去T的时候被飞T住了两人,那就尴尬了)..如果对方明显也是强手,大家都没很好的机会,就可以选择3浒湾,加高了生命,防御,攻击,性价比高啊..总之这时您要记住,50%能做掉对手的情况下,宁愿放过对方一次,不要挂在对方手里(死一次代表了经验和金钱的双重损失,更难的是以后还会继续被压制了)..等待中路及上路对友来支援的同时,也要注意对方其他线来偷自己.....典韦和司马是W国团战的灵魂,打到后期如果典韦发育不好是比较尴尬的...如果下路一直僵持,会进入到团战阶段,那时您犀利的飞T或地板将很可能决定W国的胜负了....

被压制:路人经常会遇到,典韦下路和日本,遇对方弓手和晕将的组合,很明显,前期日本尴尬的生命和防御会让您经常遇到被强烈压制的难受,典韦被压是比较难受的,您可以早点选择和队友换线,以求得发展,如果无线可换.这时,您要选择的是委琐,委琐..再委琐....钱可以少打点,经验不能少了...等待W国司马或上路队友及成长后的日本支援...在有队友来的时候,弓手就是最薄弱的一环,他脆弱的生命力必将导致他被您的斧头放倒在地,装备选择也是力量浒湾优先,如果这时您还想先出飞,我就怕您打到战斗结束您的飞也出不来...如果您是和荀彧出门遇飞关,您一定要记得保护荀彧,在对方两人去杀的时候去T我非常仇视见我操作的荀彧被两人杀了却傻呆呆的在旁看着的典韦)打断对手节奏...您有血量,很难杀死,您有速度,还可以去卡对方,保护可怜的荀彧逃跑....而且,您9了荀彧这次,也是9您自己,有了荀彧的远程攻击,对方A兵会很难受,而您却好过许多,如果荀彧被杀,您也只能离关飞越远越好,稍有不慎,肯定被杀.

团战时,典韦的飞T要到位,时机要好,逃跑时要掩护W国法师先走.....具体的要多看录象...

总结典韦这个英雄:走位要淫荡,A兵要犀利,大局观要好.时刻要保护队友..典韦别想着单杀,要配合,..如果把典韦的位置放在篮球场上,他不是得分后卫或小前...而是建队的基石,强大的中锋... (典韦,绝对的MVP.....)

欢迎补充.临时想着写的,可能很多地方不够完善,有疑问的可以跟贴,我会回....

再补一句.....蔑视一切喷我的,忽略一切质疑我的,非常欣赏表扬我的

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