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魔兽争霸《信长野望》新手进阶:信长英雄属性,攻速,跑速,回避,特殊物品等相关问题

编辑:admin 时间:2012-02-17 14:47:02 来源:魂狼

【英雄属性】

力量:
每一点增加25点生命点数加成。
每一点增加0.05点生命回升速度。
主要属性每一点增加1点伤害。
英雄起始血量为400。

灵敏:
每一点增加0.33点装甲点数加成,等于每三点增加1点装甲。
每一点增加0.02点攻击速度加成,等于每一点增加2%攻速。
每一点增加0.1点移动速度。
主要属性每一点增加1点伤害。
英雄起始防御为-6。

智慧:
每一点增加12点法力点数加成。
每一点增加0.06点法力回升速度。
主要属性每一点增加1点伤害。
英雄起始法术抗性为30%。

【魔兽信长的攻速】最高500%=(基础攻速100%) (敏捷值×2% Σ技能或物品加成%)=100% Σn%(n1 n2 n3...最多400)

※Σ是加总的意思。
一般英雄攻速的算法:1.8÷目前总攻速。假设现在总攻速有300%,那就是1.8÷3=0.6,每0.6秒就攻击一次。

原始英雄攻速:1.8(秒/次)
信长英雄没变身都是1.8秒攻击一次
上杉谦信变身后为1.5秒攻击一次(1.8÷1.2)
真田幸村&稻姬变身后为0.9秒攻击一次(1.8÷2)
本多忠胜变身后为0.8秒攻击一次(1.8÷2.25)
杂贺孙市狙击为2.07秒攻击一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒后为2.5秒攻击一次(1.8→2.5)

所以一般英雄攻速上限为0.36秒一次(1.8÷500%)
上杉谦信变身后上限为0.3秒一次(1.5÷500%)
真田幸村&稻姬变身后上限为0.18秒一次(0.9÷500%)
本多忠胜变身后上限为0.16秒一次(0.8÷500%)
杂贺孙市狙击后上限为0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒后上限为0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)

真田昌幸「狂风」的龙卷风缓攻速,其实是降低1000%,并不是文字说明上的100%而已;所以连超神装本多忠胜开战国最强,一样是攻速降到底,慢到3秒打1次。

上杉谦信「神斩」的大幅提升攻击速度,也是提升1000%;所以神斩飞过去就是3秒内极限攻速。

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【魔兽信长的跑速】最低1,最高522=(基础跑速300 物品加成点数 灵敏*0.1)*(1 Σ技能或物品加成%)

英雄基础跑速300(有骑马的是310)
PS:112B版本,每一点灵敏跑速只加0.1,所以以下范例忽略不计算在内。

武田信玄没骑马,所以基础跑速是300
信玄跑速:武田信玄 褶裙 疾如风LV4 蜻蛉切 被施展雪走(冻云)
信玄跑速:(300 80)*(100% 20% 15%-30%)=380*105%=399

三好长庆有骑马,所以基础跑速是310
长庆跑速:三好长庆 褶裙 武士战魂LV4 缩骨术LV1 深渊之力LV2
长庆跑速:(310 80)*(100% 8% 15% 30%)=390*153%=596.7(还是只到522)

前田庆次也有骑马,基础跑速也是310
庆次跑速:前田庆次 褶裙 松风LV4 被施展大地怒吼LV2(武田胜赖)
庆次跑速:(310 80)*(100% 40%-95%)=390*45%=175.5

再举例
真田幸村没骑马,所以基础跑速是300
幸村跑速:真田幸村 褶裙 日本第一兵
幸村跑速:(300 80 200)*(100%)=580(还是只到522)

【魔兽信长的回魔率】每秒回魔率=(智慧*0.06)*(1 Σ物品加成%)

以常见的起手装「雷卷」为例子:

雷之卷:耗魔100,CD20秒
智慧披风:智慧 5
回魔钢:法力回復 150%。

力or敏英,智慧通常约15~25,初始智慧平均后以20来算,平均每级智慧 2.0。
褶裙 雷卷 智慧披风*2 回魔钢
20 10(等级六时) 10(智慧披风*2)=40

回魔速率=(40*0.06)*(1 150%)=2.4*2.5=6(魔/秒)
身上没有回魔的物品,每秒回魔2.4
身上如果有一个回魔钢,每秒回魔6
身上如果有两个回魔钢,每秒回魔9.6

雷之卷CD20秒,且大部分小招平均CD时間也约20秒。

所以智慧40时(白字 绿字),身上有一个回魔钢,20秒回魔量=6*20=120

结论:所以有许多力敏英,初期买智慧披风*2 回魔钢(把智慧提高到将近40),再加上烤乳猪;只要你招式不要乱放,就能让你用雷卷赚钱、耗血,还有法力可以出招杀人。

※上面紫色部份是修正过后的。

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信长法术伤害对英雄是70%,也就是法术伤害100威力对英雄只70的血量。

【魔兽信长装甲相剋】

装甲相剋:
攻击/装甲 轻型 中型 重型 强化 英雄 无装甲 神性 无敌

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 3% X

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 3% X

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 3% X

魔法 125% 75% 200% 35% 100% 100% 3% X

混沌 105% 105% 105% 90% 105% 1000% X

英雄 100% 100% 100% 60% 100% 1000% X

法术 100% 100% 100% 100% 70% 100% 3% X

治癒 100% 100% 100% 100% 100% 10000%

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【其他常见问题】

闪避(无想转生)、抵挡(硬化外皮)、爆击(一击斩),这三种是不同的技能,彼此不相冲。


闪避(无想转生):包括「本身技能、包含挂甲的物品」,身上同时有两种以上的闪避技能,只取最大值。
EX:真田幸村心眼点到LV4(32%),然后身上又带挂甲(20%),实际闪避机率一样只有32%。
本身技能:人数太多,不举例。
包含挂甲的物品:挂甲、挂面具足。

抵挡(硬化外皮):包括「本身技能、含有柔软钢的物品、银白具足」,身上同时有两种以上的抵挡技能,採联集机率,范例如下。

本身技能:今川义元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海贼具足、神原康政-刚毅大将
含有柔软钢的物品:柔软钢、柔软刀、挂面具足。

以有包含柔软钢的物品为例,公式为1-(1-0.5)^n
身上有1个柔软钢时:50%机率,抵挡80点伤害。
身上有2个柔软钢时:75%机率,抵挡80点伤害。
身上有3个柔软钢时:87.5%机率,抵挡80点伤害。

爆击(一击斩):包括「本身技能、含有狂暴钢的物品、长船太刀」,身上有两种以上的爆击技能时,採联集机率,范例如下。

【浓姬拿长船】
在两种爆击互相影响下,先学二丁銃,再学长船。

二丁銃: 25%(1-25%)=18.75%造成2倍伤害。
长船‧太刀:25%(1-25%)=18.75%造成3倍伤害。
同时发动: 25%*25%=6.25%会同时发动,但是以后者为主。

总合:18.75%造成2倍伤害,25%造成3倍伤害。
(身上有两种爆击时的简单算法:第一种爆击:前者爆击%(1-后者爆击%),第二种爆击不变)


【本多忠胜拿长船】
枪术LV4:在攻击时有36%的机会,造成1.8倍的伤害,并增加额外伤害20点。
长船:攻击 40、敏捷 10。有25%机率对地面敌人造成3倍伤害。

在两种爆击互相影响下,先学枪术再学长船。

枪术LV4:36%(1-25%)=27%造成1.8倍伤害。
长船‧太刀:25%(1-36%)=16%造成3倍伤害。
同时发动:36%*25%=9%会同时发动,但是以后者为主。

总合:27%造成1.8倍伤害,25%造成3倍伤害。

期望值:平均每次攻击变成「1.716倍 额外14.6」
总和=(27%*1.8) (25%*3) (1-27%-25%) 额外伤害20*(1-27%)
=48.6% 75% 48% 额外伤害14.6
=171.6% 14.6额外伤害


魔法护身符:任何指定目标性的技能,都会消去魔法护身符,一击斩、狂怒击也会消去。
EX:敌方NPC武将-足轻番头,20%机率造成1.1倍伤害,会把魔法护符消掉。
EX:敌方「逆任刀、虎彻、酒井忠次、斋藤朝信、岛金义弘」狂怒击发动时。

狂怒击:包括「逆任刀、虎彻、酒井忠次、斋藤朝信、岛金义弘」。

吸血:包括「妖刀、嗜血妖刀、村正妖刀」,吸血取最大值,同闪避。吸血会盖过法球,吸血也会盖过立花宗茂-西国无双。

法球:包括「冻云、香宗我部亲泰-升龙乱舞」,法球优先取物品栏7,再来是角色学习,最后才是剩下的物品栏。

降低法术伤害:包括「伏魔轮杖、御神法轮、地藏王菩萨、正宗武士刀、片仓小十郎-影舞者」,降法伤取最大值。

爆击与狂怒击:如果先学「狂怒击」,然后再学「一击斩」,当两者同时发动时,「狂怒击」会被「一击斩」盖掉;如果学的顺序相反,可以同时发动。

先学「狂怒击」(不管是技能ro物品),接者后学「一击斩」;当两者同时发动时,是爆击后的数值再加上狂怒击的数值;假设英雄拿英雄本身有爆击技能or拿长船(先学),接者拿虎彻(后学),英雄攻击力如果是250(白字 绿字),当长船、虎彻同时发动时,普攻威力就是(250*3) 280=1030

酒井忠次也是同理可证,先学「武者之道」LV1,然后再学「怪力击」,应该就可以同时发动。

而岛津义弘拿「狂暴钢or长船」也是一样,但我想应该很少人会等到买长船后再学「暴雷怒击」。
(而且爆击物品还不能从英雄身上拿下来再放上去)

魔兽信长人物攻击模式:除了浓姬为「立即」,其他人皆为「投射」。

浓姬的特权:拿逆任刀、虎彻时跟其他人有差异。

【英雄拿逆任刀】
拿逆任打非抗魔状态:

投射(非浓姬)=>会晕眩。
立即(浓姬)=>会晕眩。


拿逆任打抗魔状态:

投射(非浓姬)=>不会晕眩。
立即(浓姬)=>会晕眩。(无视抗魔发动晕眩)


【英雄拿虎彻】
拿虎彻打非抗魔状态:

投射(非浓姬)=>会短暂晕眩,额外物理伤害280(额外伤是发动时英雄攻击力或爆击后 280点,要算装甲且多把虎彻不能累积)
立即(浓姬)=>会短暂晕眩,额外法术伤害280(额外伤害发动时要乘0.7,可以多把累积,同时发动就全部加上去)


拿虎彻打抗魔状态:

投射(非浓姬)=>不会短暂晕眩,额外物理伤害280(额外伤是发动时英雄攻击力或爆击后 280点,要算装甲且多把虎彻不能累积)
立即(浓姬)=>会短暂晕眩,额外法术伤害280无效(无视抗魔晕眩,但法术额外伤害不会发动)

 

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