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《DOTA系列》CW入门讲解第二弹配合的极致--Push流

编辑:admin 时间:2012-02-17 14:42:04 来源:魂狼

作者:SGamer.CoM|Snake

好了,废话不多说,直接入正题,开始讲Push流吧。其实,把Push流写在这里,自己感觉还是有点不适合的。毕竟这是对团队要求最高的战术,对于初入CW的新手或者说是还没有完全磨合的队伍来说很不适合的。写在这里,就权当一个参考吧。

先从经典的天灾五法速推说起,死灵法师 毁灭者 死亡先知 遗忘法师 痛苦女王/巫妖,其实,这个阵容放在今天来看的话,很显然不符合时代的要求。但这个阵容,却诠释了速推流的一切。

一.遗忘法师
单独把遗忘法师提出来,足以说明他在速推流中的地位。明显过剩的魔,绝对是带梅肯斯姆的最佳人选。315初始速度,在初期对线方面很占优势。短cd的aoe,清兵很快,又能拿塔,绝对是物超所值。当然,最值得一提的,还是他那根棒子。对他我没法多说什么,直接看MAGNONO的Pugna攻略去吧。http://bbs.ogame.net/html/Post_73074_1.html

二.战场恢复能力
是的,对于Push流来说时间就是一切,能不回泉水整备那当然是最好的,这就要求有在野外的AOE回复能力。死灵法师 毁灭者的组合按照那时候的眼光看来几乎是完美的回复组合:毁灭给全队提供近乎无限的Mana,而这些魔法用到死灵法师身上就是5秒一次的大便。嗯……效果有多好,自己一试才知道。其实,有很多英雄都可以用做这个用途,最典型的就是圣骑士和暗影牧师。小鹿很少有人用,但也不代表它没什么用处。甚至是全能骑士,你也可以拿来用。当然,加血也不必全靠这些英雄,梅肯是大家最常用的东西,一定一定要有一个。另外,回复头巾的光环是可以和梅肯叠加的,别忘了。

既然有加血的,相应的也就应该有加魔的。一般来说,大家都会想到秘法。毕竟,这个东西的出现,使得我们不用再为了一个回魔而专门配上毁灭或光法——虽然他们两个回魔效果更好。另外,圣殿指环/吸血鬼祭品也是在考虑范围以内的。而且,6.49以后的CM的光环改为全场效果。4级光环回魔是2.4点/秒,配上圣殿指环就是3.05点/秒,比起秘法相对的4.5点/每秒已经差不了多少了——虽然说,持续性回魔和瞬间回魔没什么可比性……

三.AOE
(1)AOE清兵

拆塔的主力是小兵,而大量的小兵在AOE阵地战中也有一定的用处.快速的AOE清兵无疑是很重要的。显然,死亡先知和遗忘法师这两个拥有N多Mana以及5秒和5.5秒cd的小型AOE的家伙义不容辞地承担了这个任务...当然,新时代,我们也要用新的英雄。深渊、受折磨的灵魂、影魔和半人猛犸等……我们可以选择的人太多了。

在这特别提一下深渊这家伙。虽说作为近战,初期被压是必然的;295初始速度,稍微慢了点。但这完全不能掩盖其中期的强势,尤其是那个神级的大,完全弥补了Push流机动性不足的缺点——即使CD长了点。

(2)AOE阵地战

别只想着拆塔。毕竟Push流还是从AOE流发展而来的,所以,一定的AOE爆发力 控场技能还是不可少的。死亡先知的远距离、短CD、大范围的沉默在那个时代,无疑就是天灾的沉默术士。当然现在,我们可以换成算是大红大紫的半人猛犸。至于AOE爆发么……毁灭 女王/巫妖的ULT都够吃一壶了,你还奢求别的么。

(3)拆塔英雄

速推流和AOE流不一样的地方也许就在这。死亡先知……或许她更大的作用在这把……ULT不解释。其实,还有另一个家伙也经常干这个。他的名字……叫受折磨的灵魂。

当然,也别光瞅着这些法师们。魂守熊德这两个家伙也是其中的一员,而且这俩家伙的共同特点是在30分钟第一大件刚出来时的那一波……来势凶猛……不出大的意外的话直接就能拿下了。

不过要说最好的……那自然是术士……地狱火前期的威力可不能小视啊……

四.召唤流&死灵书
死灵书这个东西,用处可不是三言两语就能说完的。CW中最多限制2本也从侧面体现出它的强大。尤其是速推流,2本40书一定要出得快——哪怕只有1级……

当然,把这召唤物做大做强,就是召唤流拉~~。这召唤流,就是靠人多力量大,在对面装备成型之前就将其一举击溃。当年召唤流,近卫众在Chen先生的领导下,踩着N光环,以近乎500的速度来去自如,想阵地战就阵地战,想拆你塔也就一会的事。自然,我们伟大的IF自然看不惯这事——于是,半人马和大SA没了移动速度加成,大SA的波也不能打建筑了。但51中全新的野怪,以及一些改动,又让召唤流重新焕发了生机。

(1)野怪

先说黑暗巨魔这东西

小骷髅持续30秒,招骷髅的技能冷却15秒。也就是说,一只黑暗巨魔最多能同时招出4个小骷髅。这还仅仅只是1只黑暗巨魔。这小骷髅比起小蜘蛛来说要强不少了。嗯,作为推塔的必需品,这东西是必不可少的了。而且,他的诱捕的施法距离是700……要知道小NAGA的网的距离也就650啊...虽然..这个“劣质”的网的有效时间只有1.5秒...但作为一个Disable技能来说是相当不错的...如果你极端...用圣骑士本身招三个..hod再招三个..

再说说枭兽

旋风的AOE威力不错,虽说要持续施法,但也算不了什么,毕竟只是个野怪。不过旋风不能对建筑造成伤害,算是点小遗憾。

主要用到的新野怪就是这两种了。至于狼王...30%攻击力的光环很有用……可惜只有300aoe范围。女妖……免费冰眼——可惜射程短了点。而且,现在5级野怪点不会刷蓝胖子了,这使得我们能够更早的组建一支野怪大军,去踏平对面的塔和基地。

(2)HOD

HOD的Mana消耗降了,这也不算什么了,更重要的是多加了10点攻击力。这使得更多的人愿意去出它,而且HOD招的野怪无法被Midas点掉(新版本Midas可以点6级的赛特斯了),这点更是我们选择HOD的理由。

(3)一些英雄的改动

灵魂守卫

变身CD短了,对剑变强了,给本来就以拆塔机器而闻名的TB又增添了一个新的砝码。至少,在国内,TB仍然会长期霸占着Banlist的名额。

德鲁伊(熊德)

熊对建筑的额外伤害增加了。要知道,小熊的基础攻击速度是1.4……只要稍微加点攻速,一个塔可就会在几秒钟之后轰然倒塌……另外提一句,狂猛是可以给HOD招的野怪以及40书小人加的..虽然对于德鲁伊来说没太大用处...

(4)适合选用的英雄以及Ban的英雄

圣骑士:这个万年召唤流老大自然是必需用的,无需过多解释。小鹿在37时代的半召唤流曾经风靡过一段时间。短CD的魅惑,即使是招普通小兵也能很快组建起一支召唤军队,推进不论是前期压线还是中期Gank都有用。而自然之助也能很大程度强化全队的恢复/消耗能力。

尸王:小僵尸不用多说,毕竟现在这东西不再是送钱机器了。噬魂的威力在召唤流的大军下能得到最大程度的发挥。而ULT也是极度恶心人的东西...但400的施法距离就比较尴尬了——相对于圣骑士的赎罪来说

魂守与熊德:前面已经说过了,不用再说了。

育母蜘蛛:恩..面对缺乏AOE的对手你可以选择它

幻影长矛手:现在猴子血不那么薄了,加之对剑的加强,也使他在召唤流里能有一席之地。

要说Ban谁,其实这个没什么可以说得,就是撼地神牛和深渊领主。前者就是为了你大量的召唤生物而存在的。而后者具有十分强大的AOE清兵能力,对你来说也是个不小的威胁。

正如我开头说的,Push流对整体配合要求极高,稍微出一个差错就会满盘皆输。但毕竟,Push流是作为奇兵而存在的,就像MAGNONO所说的,“在弱队手里能发挥120%的威力”。《孙子兵法》上说:“出其不意,攻其不备。”速推流,就是来源于这种思想。

至于REP么,这里推荐一盘XskvseMg的比赛。eMg是4保1保SPE对抗XsK的速推流。30分钟短小精悍的REP,值得一看。

 

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