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魔兽争霸《Dota系列》告诉你关于“经验值”的一切

编辑:admin 时间:2012-02-17 14:15:58 来源:魂狼

1.什么是“经验值”?
2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营输出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物


1.什么是“经验值”?

经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:
A. 杀死对方兵营里输出的生物
B. 杀死中立生物(包括肉山)
C. 推倒防御塔和敌人的建筑物
D. 杀死敌方英雄
E. 杀死敌方英雄的召唤单位
F. 杀死特殊生物
G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物2.关于“经验值”的几个要点A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱,骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值3.反补反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C. 所有反补单位产生的经验值是一样的
D. 一个被反补的单位在1000AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000AOE范围内的英雄数。
E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
你英雄的等级

拥有的经验值

升级所需的经验值


敌方英雄的等级

杀死他可获得的经验值
1
0
200
1
100
2
200
300
2
120
3
500
400
3
160
4
900
500
4
220
5
1400
600
5
300
6
2000
700
6
400
7
2700
800
7
500
8
3500
900
8
600
9
4400
1000
9
700
10
5400
1100
10
800
11
6500
1200
11
900
12
7700
1300
12
1000
13
9000
1400
13
1100
14
10400
1500
14
1200
15
11900
1600
15
1300
16
13500
1700
16
1400
17
15200
1800
17
1500
18
17000
1900
18
1600
19
18900
2000
19
1700
20
20900
2100
20
1800
21
23000
2200
21
1900
22
25200
2300
22
2000
23
27500
2400
23
2100
24
29900
2500
24
2200
25
32400

25
2300
Untote作品
Untote作品
Untote作品
Untote作品
Untote作品

5.兵营输出的生物

兵种类型


经验值含量

EM模式下经验值含量
树精/食尸鬼
62
93
德鲁伊/死灵法师
41
62
弩车/铰肉车
88
132
树精/食尸鬼(兵营倒下)
41
62
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下)
25
38
弩车/铰肉车(兵营倒下)
88
132
树精/食尸鬼(兵营全倒下)
41
62
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下)
25
38
弩车/铰肉车(兵营全倒下)
88
132
Untote作品
Untote作品
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6.中立生物 每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。

中立生物等级


经验值含量

EM模式下经验值含量
1
25
38
2
41
62
3
62
93
4
88
132
5
119
179
6
155
233
Untote作品
Untote作品
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7.特殊生物
特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。

特殊生物


经验值含量
小鸡
0
乌鸦
349
肉山(ROSHAN)
1184
SiegeGolem(SC模式超级生物)
349
ScaryFish(SC模式超级生物)
410
AncientHydra(SC模式超级生物)
476
Untote作品
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8.召唤生物召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。

召唤生物/等级


经验值含量
水元素/1/2/3/4(谜团召唤物)
12
战鹰/1/2(兽王召唤物)
20
战鹰/3/4(兽王召唤物)
77
豪猪/2/3/4(兽王召唤物)
59
树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物)
20
蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物)
12
狼/1/2/3/4(狼人召唤物)
20
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物)
12
地狱火/1/2/3(术士召唤物)
98
观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物)
12
蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物)
12
群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物)
31
熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物)
196
死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物)
59
死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物)
59
地,火,风暴/1(熊猫变身)
每个分身98
地,火,风暴/2/3(熊猫变身)
每个分身121
幻火/1/2/3(光法召唤物)
98
男巫/1/2/3(光法幻火召唤物)
20
Untote作品
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