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魔兽争霸《忍者村大战》控制冲突节奏—黄雀在后与远交近攻

编辑:admin 时间:2012-02-17 13:53:04 来源:魂狼

玩忍者村这张地图也有一段时间,有人认为这是一张简单到用鼠标都可以驾驭的地图,事实上这张地图相比DOTA与真三来说少了许多物品的配搭,无疑少了许多研究的内蕴,而人性化到每一个英雄的热键都是QWER这个设定更加是被不少COREUSER所不耻,但是忍者村相比起上述两位却有着她无可比拟的魅力--她是一副三方竞技的地图,三角是最平衡的架构,这就表示你可以远交近攻,螳螂捕蝉,也会一不小心将辛辛苦苦建立起来的优势就会化为乌有,甚者激起民愤被两家夹击,痛苦非常。所以我一直以来就认为,玩忍者村最重要的不是你的技术甚至你团体的技术,而是控制冲突节奏与适当的联盟。一鼓作气,再而衰,三而竭,事实证明,在绝大多数的情况之下,即使一方全体级数很高,装备很好的情况下,都抵挡不住两家的攻击,乱拳打死老师傅一点都不是问题,即使处于劣势,只要队员不走,一样有翻局的可能。而当其中对面两家在激战的时候,两方都把技能放得七七八八,甚至地上已经有几个十字架的时候,你的团队过去放几个大招,加上追击,基本都可以盆满钵满。以下说的是重点:一般来说,很多人被第三方灭了之后复活都会觉得自己除了级别和人家钱多了一点点之外就和别人没什么区别了,但其实对方已经把握了这副图最重要的一点“冲突的节奏”,被抓的两家一复活出来,面对聪明的第三方.

其实正处于几个劣势:
1,刚刚复活的时候,中心被势力没什么损失的第三方控制,里面有大量的第三方的兵,可以为第三方提供视野,狡猾的第三方不会主动出击,直到第一和第二方厮杀。
2,因为当第一方和第二方被抓的时候死的时间差不多,所以复活的时间也差不多,刚刚复活一出来中道打怪就碰面,一身晦气的两家容易再次发生冲突,再次被掌握情报的第三方抓。
3,如果一二方的团队未被团灭,但其的队友形单只影,被抓得狼狈不堪,已经被读数,人员依然缺少。如果没被杀,到基地汇合出去杀怪,请参照第二点。一二方的团队依然落入劣势。
4,中心被控制,侧道经验少,主道危险系数高。两方陷入囚徒困境,进退两难。
这样下去,节奏被第三方控制,优势一直累积,甚至逼走你的队友,第三方这时再放慢节奏,专打一家侧道,放任其中一家发展,让其不至于与被打一家联盟,胜利就基本确定第三家的了。当然,被打一家会不会猛烈敲击键盘求救,组成联盟,这是后话。要组成一个成功的第三方,要求队员的合作,对于英雄的要求反而不高,英雄不好的可以积聚人品,让抓人的意图不至于被发现太早。而在无视人品的情况下,两个早中期范围控制力强的英雄(天天,鬼蛟,二代效果最好)和一个追击型的英雄(再不斩效果最好)的效果和两个追击加上一个范围控制的最好。
如果陷入了第三方节奏,要怎么破解呢?我认为,有一下几种方法效果不错。
1,在中心插眼睛,短时间内避免冲突,等待机会,放心,别人比你强也是在等机会,你不亏。

2,联盟,这就不多说了,此招一出,天下无敌,关键是你能联得上,一段时间不打对方,适当时候再说一下自己有多弱和对方有多强,再承诺几下,成不成功就看你在游戏中的人品了。

 

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