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魔兽争霸《DOTA系列》【英雄攻略】创世者降临——卡尔上手使用心得

编辑:admin 时间:2012-02-17 13:44:44 来源:魂狼

这篇攻略很大部分都参考了官网上的卡尔攻略,原作者为Theale,他的卡尔攻略极其详尽,堪称卡尔的使用教科书。本攻略并非照搬翻译,也包含了笔者许多个人的看法理解。希望大家通过本文后,能更好的认识到卡尔这个英雄的特点及定位,为新版本的到来做好准备。

地下室:卡尔能力介绍
1楼:融合魔法一览
2楼:基本操作指南
3-9楼:加点装备分析
10楼:深度研究探讨
11楼:沙发开始


卡尔能力介绍

基本属性
射程:600
移动速度:280
主属性:智力
力量:1.9 1.4
敏捷:20 1.9
智力:22 2.5
攻击力:44-50
初始HP:511
初始MP:286
初始护甲:2
攻击间隔:1.7

从基本属性上来看,卡尔并没有什么突出的地方,较低的MP和移动速度反倒是他的软肋。不过他强大的技能足以弥补这个缺陷——前提是你要懂得正确使用它们。

技能效果
冰元素Quas(快捷键Q)
储存冰元素的力量,使卡尔拥有冰之坚韧,可升7次,每个冰元素可带来每秒0.75HPx级别的回复。

雷元素Wex(快捷键W)
储存雷元素的力量,使卡尔拥有雷之迅捷,可升7次,每个雷元素可带来2%攻速x级别、1%移速x级别的加成。

火元素Exort(快捷键E)
储存火元素的力量,使卡尔拥有火之刚猛,可升级7次,每个火元素可带来3点攻击x级别的加成。

分析
三个元素技能的升级间隔都是1,也就是说当卡尔13级时,就有能力把其中一项元素升满。储存元素没有施法动作和魔耗,也没有CD,可以任意使用。另外,可储存的元素上限是三个,怎么分配给三个元素,就看场上局面的需要了。因为元素技能等级上限为7,而终极技能等级上限为4,所以卡尔没有属性点(颠覆了dota的传统)。
冰元素的回复最多可达到每秒15.75HP,雷元素最多能给予42%攻速和21%移速的加成,火元素最多能给予63点攻击的加成,切换起来也相当方便。一般来说,冰元素的回复、火元素的攻击在前期就有很大作用,而雷元素的效果从中期开始慢慢体现出来,但这些都不是绝对的。此外,时刻保持元素切换也是使用卡尔的最基本要求,需要点人或者补兵时就开火元素,混线防守时需要冰元素的回复,而追杀或者逃生时可别忘了用雷元素加速。

创世Invoke(快捷键R)
融合三个元素的力量,使卡尔的技能栏中出现新的魔法,2级开始可以最多储存两个魔法。当魔法储存超过上限时,最靠前的魔法将会被删除掉,需要再次融合才可使用。终极技能可升级4次,CD时间30/30/15/5,魔耗20/40/60/80。

分析


使用创世魔法时,卡尔会根据先有储存的元素组合来决定获得什么样的技能,由于元素切换可以在瞬间完成,所以只要熟练,卡尔可以也可以在瞬间得到并使用自己需要的技能。元素组合没有顺序之分,这样的话一共就是10种组合(10个技能)。
2级的创世魔法允许存储两个技能,这就意味着卡尔只要有足够的MP,可以连续使用三个技能。方法是事先在技能栏中存储好两个技能并依次使用,然后瞬间输入指定的元素组合再靠创世来生成新技能,最后再使用即可。从3级开始创世魔法的CD开始变短,这也就是说,在使用完三连时,只需要再过15秒/5秒即可使用第四个技能——当然,前提是你要熟记各种技能的元素组合,并能在瞬间输入正确的指令。
要注意的是,创世魔法不能刷新已有技能的CD,也就是说已有技能如果在CD中,那么靠创世再次获得这个技能,也不会对CD有任何影响。利用新技能将原技能删除,再靠创世重新获得,还是无法实现刷新的效果。

 

融合魔法一览


冰寒噬咬ColdSnap(快捷键Y),需要元素QQQ
使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3/3.5/4/4.5/5/5.5/6秒
间隔时间(Q的等级):0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20

卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。

灵魂漫步GhostWalk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(Q的等级):10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
魔法消耗:300
CD时间:60

很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。

寒冰屏障IceWall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减速效果(Q的等级):20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
每秒伤害(E的等级):4/9/13/17/22/26/30
魔法消耗:125
CD时间:20

伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。

活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
魔法消耗:125
CD时间:20

非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。

龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。
作用距离(W的等级):640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(Q的等级):0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
魔法消耗:150
CD时间:25

卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。

电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
范围伤害(E的等级):120/150/180/210/240/270/300
范围消魔(W的等级):100/150/200/250/300/350/400
魔法消耗:250
CD时间:40

有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。

烈日焚烤SunStrike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75/137/200/262/325/387/450
魔法消耗:250
CD时间:60

卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。

熔岩精灵ForgedSpirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300/400/500/600/700/800/900
HP(E的等级):300/400/500/600/700/800/900
攻击(E的等级):29/38/47/56/65/74/83
MP(Q的等级):100/150/200/250/300/350/400
持续时间(Q的等级):20/30/40/50/60/70/80
护甲(Q的等级):1/2/3/4/5/6/7
魔法消耗:200
CD时间:70

卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。

混沌陨石ChaosMeteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(E的等级):80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(E的等级):32/44/56/68/80/92/104
魔法消耗:200
CD时间:30

卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。

音速爆破DeafeningBlast(快捷键B),需要元素QWE
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。
范围伤害(E的等级):40/80/120/160/200/240/280
眩晕时间(Q的等级):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
封印时间(W的等级):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4
魔法消耗:200
CD时间:25

卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。


附图一张,方便大家记忆

 

 

 


加点装备分析

卡尔的加点装备路线是最多样化的,研究起来也是最有乐趣的,不同的十个人所使用的卡尔,打法可能会完全不同。不过万变不离其宗,卡尔那复杂多变的打法中也是有规律可循的。需要说明的是,卡尔的加点装备路线绝不是在开局前就定死的,只有根据场上情况,调整好一个最适宜的加点装备路线,才称得上是一个合格的使用者。

 

主冰次雷路线

 

参考加点方式

1、 火元素
2、 冰元素
3、 冰元素
4、 雷元素
5、 创世
6、 冰元素
7、 冰元素
8、 雷元素
9、 冰元素
10、 创世
11、 冰元素
12、 雷元素
13、 冰元素
14、 雷元素
15、 创世
16、 雷元素
17、 雷元素
18、 雷元素
19、 火元素
20、 创世
21、 火元素
22、 火元素
23、 火元素
24、 火元素
25、 火元素

为什么先升火元素?因为这样可以在第1级时得到9点攻击力,对补刀帮助很大。况且还可以根据实际情况进行调整,不一定要照搬主冰次雷路线。2级开始就主升冰元素,回血能力大大增加,混线变得容易很多。随着雷元素等级的提升,卡尔的机动性也越来越强。


需要使用的技能


冰寒噬咬:完美效果,配合自身以及队友的物理攻击,最大程度的限制及伤害对方英雄。使用前不要忘记储存好三个W,使自己有可观的攻速去攻击对方英雄。

灵魂漫步:完美的敌方减速效果,当雷元素满级时自身也能行动自如。既可逃生又可用来减速,一招多能。使用前也要储存好三个W,使自己移动速度尽可能快一些。

龙卷飓风:完美吹风时间,当雷元素满级时才有完美的伤害及作用范围。吹风效果在很多场合都是非常有用的,追杀、逃生、突袭都离不开它。

活力之源:不完美效果,但对提升DPS帮助也很大了。多配合冰寒噬咬一起使用。

寒冰屏障:完美减速,不完美伤害。但由于这个技能的伤害基本可以忽略,所以也算是完美的效果。冰墙非常有利于逃生和团战,走位理想的话也可用于追杀。其使用技巧很难用三言两语说清楚。

熔岩精灵:不完美形态,但仍可一用。熔岩精灵的MP、持续时间、护甲都已经完美,主要就是发挥减防法球的作用,配合冰寒噬咬、活力之源等技能会更加有效。但是由于E的级别低,熔岩精灵的HP、射程和攻击力都极其尴尬,用起来不怎么顺手。

音速爆破:完美眩晕,雷元素满级后才有完美封印,但伤害几乎可以忽略不计。即使如此在实战中也是相当有用。


参考核心装备


飞鞋or假腿:前者能带来更强的机动能力,配合雷元素的加速,移动优势更为明显。后者在攻速上有所兼顾,随时切换力量/智力形态的能力有助于卡尔的生存和使用技能。

吹风杖:有移动速度加成,配合雷元素的加速有很明显的优势。吹风的技能以及回魔也是卡尔所依赖的。

死灵书:在卡尔出色的限制能力下,死灵小人能有非常多的输出空间。死灵书也弥补了血量的匮乏。

跳刀:在无法用于逃生的情况下,主要用来抢先手释放技能,尤其是使用寒冰屏障。


主冰次雷路线的特点

首先要明白这个路线的定位是生存和辅助,杀人机会可能并不多,但卡尔自己也是很难死掉,乐于团队合作的玩家适合选择这种路线,每一位队友也都会因此而喜欢你。
主升冰元素可以得到极其可观的HP回复,所以卡尔基本不怎么需要购买药品和回复生命的物品,节省了很大一笔开支。接下来升满雷元素的话,移动速度也有质的飞跃,随时随地都能快速支援或者是逃生。当然,这个路线最大的特点还是出色的限制能力。不算吹风杖,卡尔就有三个眩晕技能(冰寒噬咬、龙卷飓风、音速爆破)、两个减速技能(寒冰屏障和灵魂漫步),无论是队友还是死灵书小人,甚至是脆弱的熔岩精灵,都有足够的输出空间。
这个路线也是有很明显的缺点,那就是在死灵书出现以前,卡尔几乎没有什么伤害能力(只有一个伤害不完美的龙卷飓风),这是很不符合法师的特征的。如果队友再疲软那么局面可就不妙了。究竟什么样的阵容才适合这种路线,相信大家心里都有答案,我就不再赘述了。

主冰次火路线

 

参考加点方式


1、 火元素
2、 冰元素
3、 冰元素
4、 雷元素
5、 创世
6、 冰元素
7、 冰元素
8、 火元素
9、 冰元素
10、 创世
11、 冰元素
12、 火元素
13、 冰元素
14、 火元素
15、 创世
16、 火元素
17、 火元素
18、 火元素
19、 雷元素
20、 创世
21、 雷元素
22、 雷元素
23、 雷元素
24、 雷元素
25、 雷元素


需要使用的技能


冰寒噬咬:完美效果。但和主冰次雷路线相比,卡尔没有更高的攻速,需要队友或召唤生物的攻击来保证效果。

灵魂漫步:完美敌方减速,但自身减速也厉害,操作起来更有难度。可用于逃生或者是从一侧抄截减速,直接追杀有一定难度。

寒冰屏障:完美减速,由于火元素级别不低,伤害也有一定保证。

龙卷飓风:完美吹风时间,不完美伤害,这里主要当作一个控制技能来使用。

烈日焚烤:由于火元素成型晚,伤害不完美,但仍可用于侦察以及远程的伤害支援。

熔岩精灵:近完美形态。优先保证了法球效果,其次才兼顾它本身的耐久和输出能力。

混沌陨石:火元素成型晚,伤害不够完美,但即使如此也是非常重要的伤害技能。配合寒冰屏障和音速爆破仍有比较理想的效果。

音速爆破:完美眩晕,火元素满级后也有完美伤害,需要频繁使用的技能。

 

参考核心装备


飞鞋:不断的传送才有不断的farm。

点金手:混迹野区时一定不能少了它,越早出越好。前期攻速的加成对卡尔也非常有用。
辉耀:farm神器,和点金没必要同时出,一般来说能直接farm出3800,就跳过点金这一环。如果直接裸出点金,那就不要再补辉耀。

先锋盾or林肯:生存的保障,有了它们才能安心的farm。

神装部分:建议是羊刀 沉默权杖,配合冰眼/黯灭、大炮都可以。

 

主冰次火路线的特点


这种路线比较中庸,前期没什么特点,但却有良好的farm能力,以便于后期靠神装来主宰比赛。卡尔的后期能力并不算弱,何况智力型DPS如今也有一席之地了。
主升冰元素具有可观的回复能力,次升火元素又可以保证输出能力,处理好回复能力和输出能力的切换,就可以拥有非常优秀的farm速度。比如说卡尔可以靠储存火元素和使用技能来迅速清理远古野怪点,然后再回到线上,切换成冰元素补兵和回复,要不了多久就又回复生机了。熔岩精灵在打野时非常有用,在线上也可以靠龙卷飓风、混沌陨石和音速爆破这三个技能快速清兵,大家试一下就知道他farm有多快了。
除此之外,卡尔强悍的控制和生存能力仍在,所以无论是对线还是面临对方的Gank,卡尔总是有很多办法。他可以尽情的打钱,但没有必要太猥琐。具体如何撑线和逃生我也不再多说了,大家研究下他的技能就很容易找到答案。
卡尔后期有多强大?由于我们走的是冰火路线,在攻速上可能没什么优势,但是沉默权杖 羊刀是智力英雄的输出利器,能攻击和减防熔岩精灵又是卡尔的好帮手,再配合黯灭威力无穷。更别忘了卡尔BT的控制能力,有谁受的了!
这个路线的缺点就是几乎放弃了前期的优势,只是依靠生存能力在不断farm。虽说卡尔的控制能力仍在,关键时刻还可以回来救场,但如果同队也有后期英雄,能否容忍你这么打钱呢?

主雷次冰路线

 

参考加点方式


1、 火元素
2、 冰元素
3、 雷元素
4、 雷元素
5、 创世
6、 雷元素
7、 雷元素
8、 冰元素
9、 雷元素
10、 创世
11、 雷元素
12、 冰元素
13、 雷元素
14、 冰元素
15、 创世
16、 冰元素
17、 冰元素
18、 冰元素
19、 火元素
20、 创世
21、 火元素
22、 火元素
23、 火元素
24、 火元素
25、 火元素


需要使用的技能


冰寒噬咬:冰元素成型晚,效果不完美,但控制效果已经很不错了。在和对方对A时一定不要忘了先使用它和储存三个W。

灵魂漫步:完美疾风步,储存三个W后更是来去如风,敌方减速不完美但基本也够用。相比起主冰后雷的路线,这种路线的灵魂漫步具有更强的追杀和支援能力,当然逃生也是一流的。

寒冰屏障:冰元素成型虽晚,但却不怎么影响减速效果,因为冰元素只要4级就已经达到80%减速了。这个路线的卡尔机动性高,一定要勤走位,最大程度发挥冰墙的作用。

活力之源:完美效果,与其加给自己,不如加给本方DPS。比如说给开了大的Sven或者蜘蛛上一个加速……

龙卷飓风:完美范围(射程),但威力和吹风时间不够完美,效果比主冰次雷的路线要差一截,但还是比较常用的技能。

电磁震荡:完美消魔和生效时间,威力几乎忽略不计。不过消魔是这个技能的主要目的,所以效果基本是有所保证了。

音速爆破:完美封印,不完美眩晕,威力几乎忽略不计。应该说这个路线才把音速爆破的潜力完全给发挥出来,团战时让对方群体沉默 攻击不能4秒是什么概念?如果再算上少许的眩晕,配合死亡先知的沉默的话……

 

参考核心装备


飞鞋:主升雷元素的话,要靠它来保证基础移动速度,这样提速效果才明显。

吹风杖:移动速度加成 控制技能 回魔,都是卡尔最急需的。

跳刀:虽然卡尔的技能范围都不小,自己机动力也出色,但仍然需要用跳刀来保证技能的更完美释放。

林肯:高机动力的英雄再配合保命的林肯,即使战火再激烈也能来去自如。

金箍棒:高攻速英雄的输出神器,合成配方改了以后合成非常平滑。

 

主雷次冰路线的特点


其实主雷次冰和主冰次雷的区别并不是特别明显,真要说不同的话那就是侧重点了。主雷次冰更注重高机动力基础上对战场各处的支援,我们可以算一下,当卡尔13级拥有7级W,再顺利farm出飞鞋和吹风杖的话,那么移动速度最高可达到465,和三刀流的敏捷英雄也基本不相上下了。
主冰次雷的卡尔主要是靠各种控制技能来支援战场,主雷次冰的控制能力稍差一些,但有音速爆破的长时间封印以及电磁震荡的范围消魔,两者不相伯仲。主冰次雷的话可以尽早完美发挥冰寒噬咬的能力,有利于集中火力输出;主雷次冰则能早早得到完美的活力之源,更有利于保证本方DPS的输出。当然卡尔自己的输出能力也不弱,金箍棒的合成配件标枪就非常适合他。

主雷次火路线


最差的加点方式,目前看来没有任何前途可言


主火次冰路线

 

参考加点路线


1、 火元素
2、 冰元素
3、 火元素
4、 雷元素
5、 创世
6、 火元素
7、 火元素
8、 冰元素
9、 火元素
10、 创世
11、 火元素
12、 冰元素
13、 火元素
14、 冰元素
15、 创世
16、 冰元素
17、 冰元素
18、 冰元素
19、 雷元素
20、 创世
21、 雷元素
22、 雷元素
23、 雷元素
24、 雷元素
25、 雷元素


需要使用技能


冰寒噬咬:冰元素成型晚,效果不完美,但若掌握好使用时机,配合队友或小兵的集中攻击,效果还是不错的。

灵魂漫步:不完美效果,仅能用来靠隐形逃生,但如果对方有真视,那使用灵魂漫步后反而如同自杀。

寒冰屏障:完美伤害,并且14级即可拥有4级Q,也就是有完美的减速效果。由于这个路线缺乏控制技能,因此冰墙的使用频率还是蛮高的。

电磁震荡:完美伤害,但由于W只有1级,消魔效果和生效时间非常不理想。一般只能用来吓唬吓唬人,清兵还可以,要打中对方的英雄可就不那么容易了(即使命中了也没多少伤害)。

烈日焚烤:完美效果,但这个技能太依赖使用技巧,没事就多多练习吧!算好提前量和使伤害不分摊,做到这两点就足够了。

熔岩精灵:近完美形态,HP、射程和攻击力都完美,但持续时间、MP和护甲成型较晚。主要问题是MP不足,用不了几下减防法球就没了,除了平时要养成手动法球的习惯外,队友如果有秘法也是能帮上很大忙。

混沌陨石:完美伤害,不完美范围。不过一般来或混沌陨石极难做到全中,所以主火次冰路线的混沌陨石也算是够用了。和寒冰屏障、音速爆破所构成的combo非常强大。

音速爆破:完美伤害,不完美眩晕,但封印时间只有1秒。这个技能的伤害本来就不高,但毕竟范围大,能把对手向后推的眩晕效果正好又能配合混沌陨石。

 

参考核心装备


假腿:切换智力和力量形态的能力相当于变相的撑血撑魔,比较有用。

沉默权杖:DPS加成、回魔速度、灵魂燃烧技能,无一不是卡尔最需要的。

羊刀:合成不再平滑,但合成配方中的极限法球仍可一用。

 

主火次冰路线的特点


虽然卡尔的法术伤害成型时间较晚(13级时才能让E满级),也就是说前期爆发力不如其他法师,但毕竟可使用的技能多,而且自身攻击力也高,输出能力一点也不低。一般来说卡尔的主要攻击手段就是先放冰墙,再使用混沌陨石,然后第一时间迅速使用音速爆破。因为这三个技能都不是指向性技能,很容易失误或者是让威力有所折扣,所以必须多加练习。团战中这个combo的作用会更大一些。
和主冰次火路线相比,这个路线的farm能力也不逊色。13级储存3个E后就能得到63点攻击加成,无论是补兵还是清野都非常轻松;混沌陨石CD不算很长,必要时刻也可以拿来清兵。另外不要忘了全图范围的烈日焚烤,卡尔即使在farm中也能够支援战场,没准队友就因为这多出的450点伤害而使形势逆转。至于熔岩精灵,虽然不能安心使用法球,但毕竟有BT的攻击力和射程,拿来清兵、推塔甚至团战都是一流的,持续时间虽不完美但也足够用了。

 

主火次雷路线

 

参考加点方式


1、 火元素
2、 雷元素
3、 火元素
4、 留点
5、 火元素 创世
6、 冰元素
7、 火元素
8、 雷元素
9、 火元素
10、 创世
11、 火元素
12、 雷元素
13、 火元素
14、 雷元素
15、 创世
16、 雷元素
17、 雷元素
18、 雷元素
19、 冰元素
20、 创世
21、 冰元素
22、 冰元素
23、 冰元素
24、 冰元素
25、 冰元素

为什么要在4级留点?这是因为3级火元素和创世都只能在卡尔5级时出现,为了让他5级时能使用威力更大的技能,不得不尽可能保证火元素的等级。但这样的话,冰元素出现的时间就更晚,拥有的技能有限而且失去了前期HP回复的优势。毕竟这只是一种参考加点方式而已。


需要使用的技能


灵魂漫步:效果不完美,但比主火次冰的路线要好一些,毕竟对自己速度的削弱不是那么明显了。冰元素只有1级,对敌方的减速基本可以忽略不计,当作一个逃生技能使用就够了。

活力之源:不完美效果,但即使如此还是很有用。卡尔13级时储存3个E后有63点额外攻击,这时候还有3级W,活力之源能提升80%攻速,相当可怕了。

电磁震荡:完美伤害,不完美消魔和生效时间。对于这个技能来说,消魔要比伤害更为重要。还是老话,拿来吓唬吓唬人倒是可以的,对方可不知道你的确切加点方式。

烈日焚烤:完美效果,但要想真正完美发挥出来,还是多练练吧!话说回来,这个技能配合白虎的远程神箭,倒是异常的轻松……

熔岩精灵:完美攻击、射程和HP,但持续时间、护甲和MP都很差,也就是说减防法球基本发挥不出来,持续作战能力也很差。推塔或者团战时还能用的上。

混沌陨石:完美伤害,雷元素满级后范围也完美。主火次雷路线能最大限度发挥出这个技能的威力。

音速爆破:完美伤害,封印时间虽不完美但也够用了,由于冰元素级别低,眩晕时间可以忽略不计……

 

参考核心装备


飞鞋or假腿:飞鞋有更高的机动性,可以配合雷元素在战场上快速转移;假腿的切换能力、攻速加成更适合作战。哪个更适合,自己抉择吧!

吹风杖:移动速度加成、回魔、吹风技能都很必要,尤其是吹风技能,在这个缺乏控制能力的路线中尤显珍贵。

羊刀:极限法球的撑血、变羊技能以及可观的智力加成非常有用,即使合成不平滑也需要它。

水晶剑:卡尔有加攻击和攻速的技能,再配一个爆击装就是锦上添花。在己方DPS不足时它显得尤为重要。

 

主火次雷路线的特点


和主火次冰路线相比,这个路线更强调物理输出能力。没有了音速爆破和寒冰屏障的支持,混沌陨石尽管在这个路线达到了最强形态,但还是孤掌难鸣,就这一点来说恐怕不少人都不习惯。但从另一个方面来看,卡尔的DPS在这个路线是最高的,混沌陨石固然难以全中,可是对方在躲避陨石伤害的时候就留给了卡尔更多的输出时间。再说音速爆破虽然没了眩晕,但封印效果依然厉害,数秒内对手不能攻击和施法,一定很郁闷吧!
简单来说,卡尔的物理攻击 活力之源是输出的主要构成,混沌陨石、电磁震荡和音速爆破则主要是用来牵制或者快速清兵。由于控制技能太少,卡尔要想逃生只能靠灵魂漫步或者是吹风杖,平时务必小心谨慎。

 

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