编辑:admin 时间:2012-02-17 11:45:09 来源:魂狼
用了几天NAGA,心理非常压抑,心里的痛........
经过多盘的测试,发现NAGA在DPS方面确实是比较非常的无力,
从技能方面一个净化,一个吹,一个穿梭,一个石化
4个技能都具有比较强的控制能力,但是由于要提高生存率,我穿梭只能加1点
那就意味着DPS的技能又少了一招;吹风我发现对手经常可以跳开的,
所以需要有一个更加准确的提前量才能打中;净化就是一个减速,伤害比较一般;
石化,比较有用的控制技能,把敌人定那里几秒,算是控制技能中的最强力的技能了,
但是会给敌人加几十甲.....
于是,我们用NAGA的时候就要面对着一个比较尴尬的情况,控场能力不算是十分强力,
DPS属于中下游,那应该如何取决NAGA的发展方向呢?
在控制还有输出2方面的抉择我们只能放弃了NAGA输出杀人这个想法,
唯一能选择的就是2个方面全技能无双控场;全技能拆炮塔偏物理方面~
我还是比较推荐全技能无双控场类的,
技能 净化石化吹风技能满,穿梭1级;
天赋无双点满,石化加伤害的也要点满;
荣誉购买最好全买无双加速还有威力吧买其他也没啥用;
装备选择方面,选择护身宝石,还有加无双最大值的装备(无双剑必备),最好有个逃跑匕首。
既然选择了这个类型,我们靠的就是控制吃饭,一个无双,一个吹风一定要用得[已屏蔽该脏话],不然还要你控场?
还要注意一下蛇的战争践踏一定不要忘记用了,忘记了就等于失败了一半~
走物理型:由于奇怪的天赋,导致NAGA的天赋貌似变成了DZ加战士的合体那样,但是但是
NAGA是非常绝对不合适走物理类型的,由于那个狂暴的触发率实在是低得可怜,我全身加速估计也有
100%多吧,把NAGA培养成为!敏捷!英雄哦!可是,触发率非常的不乐观,一般10几次才能触发一下。
暴击率又低下,又得靠装备加上去,不太行。
把NAGA练成物理类型意味着需要大量的天赋点,那技能方面就会更加的虚弱,控制更加的无力............
由于狂暴触发率实在是低,所以弄了个狂暴面具,打炮塔速度非常乐观,
每用一次基本能打掉1个半炮塔左右(有个恶魔刀锋)... 试了好几次,得出了最好的加点方法(我觉得)
技能:净化吹风加满 穿梭石化1级
天赋:急速狂暴还有无双加满
装备:装备嘛,狂暴面具1个其他随便,最好有个护身宝石,双开,别人开战的时候你就保证每次去拆一个回来;
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