编辑:admin 时间:2012-02-17 11:44:40 来源:魂狼
玩LT3C,以前咱是队长和队员都玩,玩的也还不差,但自从咱跟几个兄弟搞了个MET之后,就一直被禁锢在队长这个位置上!对队长这个职位当初也算是颇有研究!对战以来,就比如咱对LOSTTEMPLE的忠贞一样,一直都是HUM的拥泵。来到LT3C,也一直是唯HUM不玩,当初也算是把HUM玩的自成一家,但是随着NE的崛起,HUM的道路是举步为艰。再就是当初在MET我和小刘两个都是HUM玩家,为了丰富战术打法,俺义不容辞半道转行拾起了NE,随行就市也算搞出了一些自己的东西。当然俺最拿手的还是HUM,NE这东西太讲究配合!野战一百把,HUM能爽90把,NE被爽90把。
闲话扯远了,下面开讲:
HUM篇
先来HUM吧:HUM开局分两类,一类是AM首发,一类是MK首发。开局双农民开祭坛尽量在靠近分基地的那面造,这个很关键。
1,AM首发的话,只能是两个极端,一是侥幸不被抓,迅速到6及,后面变数就可以很多:A,带奶妈飞艇骚扰转TK纯拆家流;B,出MK,PAL49 TK飞机 74 PK流;C、带深渊 血法 杀人放火流(类似于A,但比A变态,适合于虐菜鸟)(具体练法有很多:出水牛开分基走岛矿再石头;暴风雪连开两个分基地再地竟实验室 泉水,还有就是开完基地出商店买动物直接地竟实验室的)。另一个极端就是被跟死了,那唯一的希望就靠经济WS了,没啥说的。还有就是AM首发有局限性,就是对阵NE不好使,MF不行不说,即使到6级也只能做传递机。
2,MK首发的话,个人觉得是比较稳健的,也是我比较推崇的,我也多说点。只要你的队友不比对方菜的话一般级别都能上去,当然也是靠一点运气的,别说你刚出来开分基地就过来一个三级的BM或者FS什么的,那只能说你队友是白痴。一般是你开完分基地对方的队长的英雄才赶到。这个时候你必须要守基地,那怕对方来的是DH,向队员求救吧!第一个分基地对HUM来说太重要了!接下来的就是找机会迅速放下第二座分基地了,因为双分基地放下之后再二本的HUM才能做到各个方面都均衡发展,科技不落后,兵出的不慢,木头也不缺。侦察也不能少,相对去他族来说HUM的侦察还是有一定优势的,虽不如NE方便,但也不差到那去,农场摆在交叉路口及岛矿。有Y的话就一定要先派个农民去岛矿看住他,要算下来的话也不知道有多少Y死在俺农民的陷害之下,具体做法就是紧贴住他的前脚跟做农场引岛上的石头人锤晕他,你再取消农场在他前面挡他路,一及的Y基本是必死。当然到底是害死他还是引领你们BM来拣经验还是要你自己斟酌以及看BM的水平。
再来说说跟其他种族的对抗吧:
假想敌1------NE:这个绝对是HUM最大的敌人,如果你能成功练完基地到三的话那么后面就好办了好多!守住基地,树起至少一个吸摸塔,一个一及的DH是奈何不了你的,抓住机会就围杀他。对方来了帮手的话你就必须SOS了,一般是DH或者MK回防,双三MK的威力那是谁用谁知道。这也就是为什么MK和DH是应该最先佩带传送的道理。之后就是适当的MF,不升基地偷开第三矿了。开起来之后有两个选择:A,不升基地,双兵营暴火枪拉上队员TR一波流,这个没啥好说的,也可以升及二本,再TR的,好处就是可以先在他家做商店直接买塔TR,坏处是会慢很多。精髓就是要掌握战机,战机把握的好吹枯拉朽,战机不好则引火烧身。B、升级基地,二本后先工厂再双神秘之地出破法前期是围杀后期做肉盾(74做肉盾原本比破法好,但是74太怕KOG的缠绕了,对方如果双KOG那你74基本就废了,被缠绕了的单位是不可以被避难的),加两个女巫。工厂先出一个飞机给队员侦察或者自己带着MF,有了他对方的BM就无处遁形了。三本后双工厂双49笼(经济好可以增加),兵种搭配是:49 坦克 破法 小炮。这个火力跟NE还是有的一拼的。注意控制49对付熊,小炮对付小鹿。双MK当然是王道,用的好与用不好那差距就大了去了(一般给队员MK控制比较好,就是两个锤子下去对方要死一个人)。队长的英雄搭配是:MK PAL BMG-----淫荡三人组。BMG要共享给队员使用。
假想敌2------UD:这个是HUM的宿敌。面对UD一般MK速三不难,难的是你怎么控制对方别速三,我的做法一般是祭坛一好马上跑出去一个民兵侦察对方动向,他DK一出门日吗召唤队员去抓他,自己MF完也速度去锤他(能顺路买双鞋子那是最好),基本DK得死一回。换句话说如果你能压制他不速三你就可能让他不来你家屠农,那对你是相当的有利啊!跟UD的对局没啥说的,胜率太高了。就是英雄比他好使,MK PAL BMG,DK见面就让你往回飞,说几个细节吧:BMG这个BUG,可以说暴雪里面最大的BUG就是BMG,BMG的三个技能太BUG了,杀人放火他占全了,有人说他杀人不行,我不知道这里有没人还记得SQULL,外号奶妈,拿手好戏就是找个KOG做帮手,两把火烧死你一个4、5级的DH或者MK(其他英雄的就更不要说了吧),当然配合要默契,具体操作就是BMG先拉住KOG兄弟的手说:走,哥哥带你找个隐蔽的地儿打猎去,要说KOG BMG打猎,你说除了9及石头还有那里搞不下来的?估计天不黑就双双5及把家还了,这时候遇见个4及的MK或者DH,对方牛B烘烘的以为碰到两个软蛋(别说KOG和BMG放开了还真是两个软蛋)冲过来,BMG先来个虚无,一把三及的火,KOG立马捆住,一下大半的血就没了,这时候估计对方肠子都得悔清了,脑子里只有一个念头赶紧跑,不过你说还有谁能在BMG和KOG的跟前跑的动的?等待第二把火送你去见李宏志吧。这是题外话(不过我也想念奶妈啊),BMG的BUG并不是那个绚丽的冬天里的一把火,而是他朴实无华的后两个技能:虚无和摸法传递,这两个技能都基本是无CD时间的(具体有没有我不知道,反正用起来感觉不到有)!无CD意味着什么?能死人么?没错,死人是死不了,不过能让你想死都死不了,你看着自己整编的冰龙全部被虚无任人家49骑、坦克射毫无反手之力是什么感觉(这只是举例,对付冰龙最好还是龙鹰)?摸法传递更是BUG中的BUG,有了他我不知道什么叫缺摸法,也不知道DH是来吸奶还是来喂奶的。套句广告词,MK在旁边说:有了他啊,咱腰不疼了,腿不抽筋了,走路也有劲了,嘿,一口气扔三个锤子!!!对付UD就是压死他,这是RPG,对站里最牛B的UD组合在这就是鸡肋,英雄拼不过HUM!别忘了随身带塔,走到那放到那,阵地战嘛!
假想敌3------ORC,没啥说的,LT3C里面最狂热的种族,号称学过程咬金的三板斧头,啥意思:接不住你就躺下,接住了他也就那啥了,就那么几下。WS点把,多树点塔,毕竟那二本就过来的暴风雨一波可不是盖的。基地别开太多,三个就好,速科技,雇佣兵尽量都买齐了,这可都是储备军啊!熬到三本他拿你的49没办法,当然记得升级三防,坦克当先锋,49为后盾一路凯歌!
假想敌4------HUM,这他妈就自家兄弟残杀,我是最不愿意见的!不多说,坦克加49看谁牛了!
NE篇
下面说说NE吧,其实NE玩家很多,原本也轮不到我来写,再说我最近几个月也很少玩LT3C,机器烂也玩不来NE,偶尔耍耍也都是玩HUM,还好我这贴是分享下经验,也就顾不得那么多了!NE我是半道出家,象MC,老K这些以前都是NE的老手,但真正把NE引领到一个前所未有的地步的就不得不提ICE的光环了,我印象里跟ICE群P最多的应该是MET了,可以说ICE的成长这MET的陪练功劳是抹不去的!光环领衔的ICE站队由开始的打十把能赢一两把到后来的和MET五五分帐,可以说进步神速。也正是光环的NE让我们预示到NE的天下来临了(光环的种树一波流至今也无人逾越),在小刘的三寸不烂之舌的蛊惑下俺无奈的选择了种族NE,对NE的种族理解我是不如他们的,但看过几次录象再加上以前与众多NE玩家的对抗经验,在小试牛刀被虐几次以后还是摸出了那么点门道。下面就简单说说:
1、侦察:这个可是说是NE最让人受不了的地方,就是因为他让NE横行天下。萤火虫,挂灯笼,飞到西又飞到东。有了他,BM和DH不再是无头的苍蝇与野狗。既可以做侦察又可以做传送点,DJ、AM 、SH这些个到处被人追杀的丧家之犬打猎行踪也开始变的扑朔迷离。具体的操作基本现在的NE玩家都会了,没什么好说的。只是开局要注意,队长的任务一定要看清楚对方的英雄选择,才能决定侦察的先后顺序,比如对方有Y,AM,DJ,FS,FL之类单独MF能力超强的,那你就要优先侦察9及石头、6332、及雇佣兵营等其次再寻找对方队长的所在,而如果对方选择是PK型的那么你再优先侦察其队长的所在。鉴于WISP的HP降低了,要不要各个地方都挂灯笼还是要斟酌下的,毕竟现在的变态多看见你非要逼的你自杀不可,不过有几个地方是WISP躲进去非远程英雄是攻击不到的地方,我不会截图就不详细列出来了,还有个地方是WISP挂在那自己英雄传过来是被关在里面的,所以大家怎么挂还是要小心为妙。天黑后在地竟实验室一定要挂一个。
2、NE种族兵种的妙用,主要谈两个:A、风德的精灵之火,这个魔法很好用,具体怎么好用用过的人都知道,种过精灵之火的飞龙和石象在角鹰的眼里就象纸片一样脆弱。关键是MF的时候不要开自动释放(他摸法太少了),打仗的时候再开。当感觉对方BM在你身边的时候,用望远镜照下周围,发现BM立马手动给他加上精灵之火(风德一般我另外编队到5),这可要了他的老命罗,就象刻在宋公明脸上的字,到那都被人BS,他会老老实实跑的远远的!三本以后的飓风蝉杖那可不是一般好使,开战就让对方所有站前面的英雄飞上天。B、小鹿的驱散,这个技能很多人都说会用,但你用的及时不及时这就是问题了,NE内战这个技能最有用了,熊鹿大战(个人认为在没有取得经济优势前贸然出QML是不可行的)是最普遍的,而双KOG对熊的伤害是不言而愉的(以前我认为NE内战KOG是没有用的,就是因为有小鹿的存在,而且MOMO王子那个J人就从来不出KOG,都是单DH速压制,但是后来我发现小鹿用好的人没几个,我出KOG还是很有用的,嘿嘿。。。),小鹿的存在就是保证熊和英雄一被缠绕立马驱散,KOG就是废物。当然小鹿的驱散用处很多,所有敌方兵种施加的对己方有害对敌方有利的持续性摸法。英雄的摸法有:KOG的缠绕,DL的睡眠,FL的火烧等,除了恶魔守卫以外的所有召唤物(想到以前版本的变态兽王就想笑,那可真是陆面霸主啊,7级的兽王带三头熊加个石头傀儡头上飘只老鹰,管你是十及八级的MK、还是BM见面就直接把你拍死,偶曾经孤军闯进UD的大军在大半队的冰龙齐喷下把对方7及的DK拍死,而一队小鹿居然取散不了三头熊,那个汗啊。。。)至于小鹿的毒就不说了,操作好点都能围住人。
3、种族对抗:
假想敌1----------NE:有句话用在NE身上最合适----------最大的敌人就是自己了,每次比赛甚至决赛中NE内战屡见不鲜,NE内战也最考验技术,没有了种族优势,胜负的天平都取决于一个细微的操作,小到一个WISP的摆放或者一个绿皮的争夺。说几个必须注意的地方:a,绝对不允许对方队长单独开基地直接到三及,这个很简单,从一个队长选择是否开局就由自己开基地我就可以判断这个队长是不是菜鸟或者新手了;b,骚扰他的第一个分基地,不允许他骚扰你的分基地,呵呵,这个就看意识和技术了,说起来太复杂了,最能考验队员的配合能力,往往这里就是一场比赛的分水岭;C,基地的数量和兵种搭配,其实这就是一个问题,有什么钱出什么兵,看米做饭。基地数量几个好?有人说看见就占,越多越好,我说非也,三个就好,速二本,双BL双风树或者三BL单风树,前者暴鹿和精灵龙,后者暴鹿和少量角鹰,不同的选择应对不同的局面,比如你发现对方二本前开了4个以上的基地,嘿嘿,他科技肯定比你慢,没啥想的第一选择暴鹿和精灵龙招呼上队友拉上WISP一波了他;如果他也和你一样保守或者说谨慎那就出鹿吧,毕竟精灵龙那东西靠不住在角鹰的眼皮底下扑腾不了几个回合。再速三本争取熊的快速到来吧。 一般接下来就到僵持阶段了,大家互相拆基地,你可千万别激动,沉住气啊,丫头,他拆你你就拆他,可千万别救,那可是肉包子打狗,白给了!最好是能迅速杀到他主基地,逼他回救,他一回程你的机会就来了。
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