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《BOOM海战》沐夜的水手心得

编辑:admin 时间:2012-02-17 11:16:46 来源:魂狼

水手是所有船长的第一艘爱艇,虽然很小,虽然很慢,虽然很容易翻,但他毕竟是开始航海生涯的第一步,开好了则一帆风顺,开不好就会举步为艰.
水手初期需要做到的只有一点,那就是用最快速度混经验、升等级。
初期时船都小,血都少,武器都很烂。在这个时候,等级高的船生存能力一定强于等级低的船。所以,除非你准备换船,否则请珍惜你的小船。被杀了贡献对方100块事小,而损失了经验和等级事大。第一个到达3级、5级的水手不论是继续使用水手还是换用圣战都有着最强的优势。(3级水手的小炮可以打掉100HP,补刀、压制上品东东。5级圣与4级圣则是杀与被杀的角色转换)
水手中期需要做到的比初期多了一点,那就是有目的战斗。
躲开未知的阴影,随时侦察对手的动向。同时力争将对方玩家赶出经验获得区域。打得过就打,打不过就闪,闪不了则拼。此阶段胜负就是一线之间,全看射程把握、走位意识、技能运用了。
水手后期需要做到的是在初期的基础上,安全的生存。
活着就是一切,此时所有人已经有了6000左右的资金,无论是转化为武器还是船只都是战局平衡的倾斜。在己方的经验获得区域内,躲开对手威胁船,时刻提防对手给你突然而致命的一击。

水手的几种开局方式:
水手是一种弱势船只,本身属性上有很大的限制,因此良好的开局有利于自己在场上不落下风   (适用于双无模式)

水雷开局:水雷属性:小型价格80.中心230伤害250.附近400伤害100  中型价格220.中心250伤害500.附近450伤害200 大型价格500.中心270伤害1000.附近500伤害400
第一时间下船,闪到离自己近的一边的船场上方砍木,卖掉小炮 新手指南 木头 本身200钱 几次的系统发钱=440-480。微操好的钱只够买5格雷就已经出港了。用水雷是很危险的,中途挂几次是很正常的,反正低级时复活时间短,没什么大碍,但总会有一些影响到升级。水雷的释放位置按其作用一般有2种:杀npc赚钱升级和威慑防敌。前一种按放在敌方npc中间,看准时间引暴,引暴最好是在自家越多人能分到经验的情况下越好,圣战对于等级的要求是较严格的,而水手不必顾忌那么多。第二种的位置有:中间空地的北方入口,不要放的太上,小心进入对方炮塔的视野,搞不好水雷报废自己也要去读秒;中间空地南方右边入口,放的稍内些会比较好,不会被路过的npc引暴,位置把握的好的可以正好放在墙后的阴影处,对冒冒失失进来的船只有极大的威胁,闪进来的圣战位置不好的也可能回家读秒;中间空地的中央部分,占了中间位置使敌方玩家必须贴墙进来并走动,这样有利于墙外的水手偷袭和圣战的位置把握.手有时总会抖下或者怎么样,这样一不小心就有可能踩上中间的雷了,这是一种潜在威胁。水雷释放后有两种显示效果,看的见(浅水处)和看不见的(深水处),不过用alt键是都能看见的,而且水雷的效果都是一样的。
水雷的一种极端用法:在圣战已经快撞上你的时候往地上摆个雷,一般都会出现双双死亡但自己是被水雷炸死的,对家的圣战肯定郁闷 加一条前面忘写的,在自己注定要被圣战撞的情况先最好里自家的水雷远点,以免浪费。水雷开局的缺点:有人说会抢钱,个人感觉前期刚开局的情况下谁都没能力很快的杀死npc。浪费钱,可能会,一般情况下是可以做到不亏的,水雷的引暴时间选择在第一轮的npc还在火拼,但hp量都不高,第二轮水手刚到时的效最好,可以最大程度的杀死尽可能多的npc,但这样的机会不容易次次都有。放雷就需要上前线,这样吧自己暴露在敌方视野之内很容易会被盯上,而且有时水雷的引暴时间没掌握好会被自己的水雷炸死,生命的威胁是水雷开局的最大缺点。水雷爆炸后的一段时间内敌方的npc船只会少于己方船只,战线拉的太长对自己也是很不利的。水雷的误杀问题也是很让人郁闷的。5格水雷用完后最好就不用在买了,留些npc让己方玩家来杀吧。   水雷开局的技能选择和其他开局会有些不同,开局的5雷使自己的速度上落下风,所以先升速度是较好的选择,然后补上船只加固或恢复,水雷用完或快完时应尽快补上小炮技能。   水雷开局需要较好的微操和全局意识,否则容易在初期陷入被动,是三种开局中最难的!  

混级开局:用混比较贴切,初期水手总是躲在暗处的。开局下船砍木,砍木一般都是去砍离自己最近的那棵树,但我比较喜欢一开局马上就往装备店那开,然后下船闪到装配店的后面砍树,完后一边往外跑一边卖木买帆,再闪回船附近上船走人。去砍那棵主船场边上的那课树有一些缺点,容易自己砍到而别人没砍到(配合好的还是可以一起砍一棵数的),或别人砍到而自己没砍到,这样就要去更远处砍,大大拖延出船混经验的时间。另一种开局方法:不砍木,直接卖新手指南买帆出港,缺点是在经验方面占不到什么便宜,没新手指南初期更容易死亡,比较适合在晚进入游戏时使用。如果对自己和队友的技术有信心的话,可以直接冲到中间的空地去,那的经验在开局时是最多的,不过比较危险,推荐一般的玩家藏在自家的npc后面混级比较安全,毕竟活着就是一切。既然是混级那么就应该以经验为走位导向,哪的npc被干掉的多又快,就去哪,哪有便宜占就去哪,小炮也不是吃素的,要好好利用。中途挂掉的话那就回家补上武器和技能,继续混级之旅。此开局的技能升级顺序以下篇的顺序为宜这种开局方法比较简单,适合新老鸟使用,适合直接从水手过度到大船的玩家使用。个人推荐使用的开局方法!

火力开局:下船砍木是必要的,然后卖木新手指南(可以不卖)小炮(可以不卖)买上武器冲出去抢钱。火力开局的缺点:开局所能聚起的一点钱只能买一把稍好点的武器(小炮箭弩除外)。初级武器多了才有威力,一把没什么效果,抢钱也不好把握最后一。近程武器的伤害输出效果较好,但近程水手的缺点想必大家都是知道的。买了武器就买不起帆,慢速度加本身hp低极易挂掉。除非打算玩近(远)程型水手,否则不推荐使用这种开局!

我最常用和试用过的开局,效果都还不错,以后丰富之后继续补充!

关于水手的撤退问题(附加):阴影是最好的伪装,因此跑阴影是最好的选择。部分技能从点击到释放有一段触发时间,在这段时间的前面部分躲进阴影可以打断技能的使用。所以在前线是就应该考虑到后退时的走位上的阴影问题,平常人多聚集处的阴影也是不安全的,所以进入后要尽快的换到其他位置。在后撤是被追击时在阴影周围绕着走可以争取到更多的时间让队友来解围,初期一般都没什么高级些的武器,所以在武器伤害方面不必太担心,主要还是担心敌方船只的技能,在自的建筑物旁来回绕他会一直都被你打,而他却打不到你,抓住机会好的机会可能还能干掉他。在追击船只不是大船的情况下在一段时间还没打死你那么你和你的队友应该不会给他好看的。在阴影中最好贴着墙壁走,可以以最快速度从一个阴影转移到另一个阴影。

水手的技能(个人的选升建议)

水手本身有4种技能:小炮.加固.加速.恢复.及附加技能震荡雷.减速.另外,强烈建议选加技能:.信号弹
小炮:射程900 等级1/2/3/4/5/6/7/8 伤害50/100/150/200/250/300/350/400
加速:等级1/2/3/4/5/6 加速8%/16%/24%/32%/41%/50%
加固:等级1/2/3/4/5/6 加固50/100/150/200/250/300
恢复:等级1/2/3/4/5/6 每秒恢复2/4/6/9/12/15


信号弹:
这个技能非常实用,这是我的感觉。探路,反忍者都靠它.在初期收割了无数人的生命,有时好能让人死的不明不白.圣战是初期战场的宠儿,他的自杀试袭击很恐怖,对小水手总是致命的,所以,掌握对手的位置就显的十分重要!这时探照灯的价值就体现出来了。我和小黑LOVE,SHIP,肉鸟,TK他们一起时总是我一个水手他们4个拉登分子,所以我的作用也就有些地位了,谁叫只有我能照。往往那些被照到的总被我自己家的圣战给撞了。我对忍者这东西很喜欢也比较恐惧,突然就在身边出现,来不及反应,所以,要第一时间发现对手谁身上有隐,靠意识捕捉他们的位置,其实照的位置就那么几个,中间的空地,前排两炮塔的中间,和自己的身边。照到的一般有3种情况:还没隐在等待机会的;隐了在来的路上;什么都没发现,第1种么那就叫给那些自家的圣战去搞了。第3种最恐怖,因为什么都没发现掌握不了位置。个人感觉第2种最好对付,给他一小炮马上转身走人,小炮也有击晕效果,靠晕眩的这些时间足够跑出撞击范围了,然后靠自己的武器伤害他能跑哪去。一点个人心得,好象废话太多了,见谅见谅!!

小炮:
我最喜欢的技能,在初期战场上往往能有致命的效果。7级的小炮有200伤害,假如对手是未家固的水手,那么就直接冲过去给他一炮,让他回家读秒去。对付圣战也是很有用,谁叫圣战血少。未加固的拦截也是很值得考虑的目标。偶很喜欢做战场清理的工作,什么没打死没撞死的我冲过去给他一炮,哈哈,金钱.声望.经验通通到手。打灯,小炮配合自己的武器来是我很惯用的手法,看到后先给他一炮,然后控制好距离让武器发挥到最大功效,不打死也半条命。小炮能让被攻击者晕眩,似乎和主炮一样随级数的增加而加厂晕眩时间,不过不是很明显?求助下,是不是这样的啊!由于小炮的伤害不高,所以级数是很关键的,开局一定要用抢的去经验,一个人在中间升3级是很快的!

加固:
升到2级马上升,250的水手在1级撞的审战面前还是可以活命的,不过也可看情况,在HP不足的情况下也是可以先升恢复的,不过这样的话加固就失去了意义,4升再升也就没有用了,所以2级时升是最好的。个人认为HP升的多了也没什么用,所以我重来没升到过300。

恢复:
升一及就够了,反正水手不上前线肉搏(肉搏的事都交给圣战去做了),在后面慢慢恢复好了,本身HP就少升多了也没什么实际意义,还不如升速度,所以1级就够了。1.3两级是用来升小炮的,2时升固,所以4级是最理想的选择时间。

加速:
这个技能对于水手来说不是十分重要,谁叫水手都是远程为主。不过有时却显得很重要,尤其是对圣战。在初速度一样的情况他,追杀与被追杀之间的一点点距离也是非常重要的,也只有在这种情况下会这样。其他船只对与水手来说速度都显得太快了,没什么实际意义。

在上述顺序升级技能的例子:
开局:下船——砍树——卖木——上船或先买帆——出发混经验去,这是我玩双无时雷打不不动的规律(如果为了快其实也可以把书卖了直接上前线去)。30%的帆可以保证你在前期时速度不会处于劣势,如果打定决心玩远程那就可以武器优先,不过第一次系统发工资后最好补上。6个炮的威力也是很吓人的,躲的远点让人很难轻易追到你就好了。接下来就是漫长的混经验时间了,哪经验多往哪跑,那有便宜占就往哪钻,搞不好可以用你的小炮郁闷死几个人,爽完后马上就跑,继续混经验。钱有2000时就该回家换武器了,我最喜欢的搭配是5巴尔干(5护卫) 30%帆 安装照明弹。巴尔干的好处我先大家都知道的,距离远,伤害输出较高,价格公道,实在是价廉物美。护卫伤害输出高且可以攻击建筑也可升级,实为上选。照明就辅助队友开阔视野就好了。这种打法最讲究的是走位,毕竟闪圣和隐圣是很难缠的,所以要不停的走来走去,最好能沿一条直线走到底(防隐的),狂点你的鼠标不要嫌累,停止时最好就是站在水中间(防闪的),闪为深传深浅传浅,虽然在水中间也能被闪到但比浅水处要安全。还有就是武器距离的把握,尽量把武器的伤害集中到一只船上,这样伤害输出就高了,赚钱也快,还有个好处就是可以防那些冲出来的轻生者,让他看的着打不着,还要被人挨打,这个感觉是很舒服的。一般这样10级就能有6000左右的钱了,而且级会比别人高上那么1。2级,在中期时这1。2级还是、蛮有用的,13级的铁甲和14级的铁甲的雨就差了一倍的效率。要用什么船那还是需要看个人的喜好和战场的需要而定的,不过铁甲确实很好用,偶基本都用这个。

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