编辑:admin 时间:2012-02-17 10:31:39 来源:魂狼
本文是我在QQ问问上的一些答案集锦,针对那些刚开始学习DOTA,和刚玩这个游戏不久的朋友们。希望给刚玩这个游戏的朋友们一些小小的提示,使得在以后的日子里能够更快的提高。
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问:DOTA反Gank和团战意义有什么不同?
答:本队要打GANK还是反GANK关键是看阵容,而且GANK与反GANK也只是个基调而已。GANK不代表不反GANK,反GANK为主也不会不去GANK。GANK的好处不用我说你也明白,反GANK的好处在于可以保护本队被GANK人物,尤其是后期英雄,一旦能组织起一次反GANK,那么也就相当于GANK掉对手一次,而反GANK往往由于本队人数多过对方很容易造成以0代价换取对方多人的情况。回头说GANK,由于GANK是压制对方经济和等级,所以才会有GANK流这个战术的存在,但是同样的这个战术要求也比较高,尤其是对指挥官来判断什么时候进行推进十分重要。
团P一般都是由于本队阵容的问题所以才会组织团P,比如本队有很多AOE和NUKE但是没有STUN能力来留人。或者本队没有强力后期,所以利用团P推进使得对方后期人物不能安心打钱,但是坏处在于本队英雄也不会可能有很多装备。所以英雄都是前期的法师类。
问:DOTA该怎么判断该去总攻?
答:推进的时机一般要根据几种情况来决定,第一是本队DPS成型之后可以进行推进,因为只有DPS达到了一定的输出伤害才能将对方防守的英雄杀死或杀伤,而顺利推塔。第二本队没有强力的后期DPS英雄,这样一来越早的推塔和集合推进就会给对方的压力越大,这样也会有效的牵制对方DPS的FARM,你来防守就不可能打到钱,你不来防守,人数上又会处于劣势,很容易被推掉塔。即使DPS成型了,家里也会所剩无几。第三就是人数上的优势,很多时候双方会处于势均力敌的情况,双方都不敢轻易推进,因为这样的贸然推进很容易造成本队的全体覆灭,不仅没有拿下对方的塔,反倒会丢失本队的塔,但是双方英雄又都不可能蹲在泉水旁边聊天,所以就会出现有英雄在线上或者野区打钱继续提升自己的装备,那么这时如果能抓住机会GANK掉对方1-2人再进行推进的话就在人数上取得优势。
问:DOTA最外边的中塔是不是可以适当舍弃?
答:能保住塔的情况就不要丢塔,因为丢一个塔,本方控制的区域就少一大片,使得本队活动空间受到压缩。像我们所熟悉的DOTA顶级战队之一俄罗斯的VP战队,就是不计兵线争取20分钟内拿掉对方所有一道外塔,然后利用插眼侦察,GANK单独打钱的英雄,由于没有1塔的保护,队友也不可能及时过来支援只有被GANK的份了,在取得一定优势之后,抓住一次GANK掉对方2-3人的机会马上继续推掉兵线所在的二道外塔,进一步压缩对方活动范围。这就是塔的重要性,当被压缩到内塔的时候队友对出来打钱的英雄更难以给予支援了。塔就是保护英雄的一个避难所,即使有胆大的敢进来强杀,但是也会有队友过来支援的,让局势立刻转变。
问:在魔兽dota中,在意识方面应该多注意些什么,怎样防止被队友批评?
答:用眼来照亮大部分的视野,这样一切尽在掌握才是最好的意识,注意队友给自己的信号,观察好小地图,发现那路少人了,就要小心自己是否会被来Gank,如果自己在线打钱,而对方所有的人又都没了,不要犹豫马上TP回家,那肯定是来抓你来了.要是不想被队友骂就要明白自己的英雄定位是什么,干好自己英雄该做的事情,打仗的时候要迅速到位,逃跑的时候要注意掩护队友,合理的释放技能和合出对应局势的装备就不会被队友骂。
问:DOTA新人玩哪个英雄好?
答:骷髅王是我推荐新手使用的上手英雄,6级之后有重生技能不太容易死,而且1技能不管是抓人还是保命都非常好用,在2,3技能的支持下,后期不需要神装也有很不错的表现。技能是1和黄点互点,有大加大,11级之后3技能16之后2技能。装备来说最好的就是辉耀,其他的一些选择还有龙心,狂战,黯灭,对剑。关键是要根据场上的局势合理的出装备。
另外说下看见许多人都推荐火枪或者电魂这两个后期的二流DPS。本来对于一个新手来说打钱速度就慢结果还要使这种DPS人物,由于意识和走位都很差而且还没保命技能几乎就是一抓一死,最后的结果就是弄得几十分种过去什么装备也没有的尴尬境地。也完全承担不起DPS的重任。
问:DOTA中后期英雄在前期是级别重要还是金钱重要??也就是是补刀重要还是保命重要??
答:当然是保命重要了,只要你不死就等于有机会补刀,赚钱.你能否最快的打到钱也完全取决于自己能否保住命。
问:DOTA注重的是团队合作还是个人?
答:团队配合是一定的了,但是单兵作战能力也要强,对于一个新手来说首先不要作为队里的负担,成为银行就好。
问:DOTA中哪些英雄可以单练?哪些英雄应该配合什么英雄?
答:想SOLO的英雄必须有几点要注意,一、有保命技能如女王,白虎。二、在初期有很强的单杀能力,为了尽早的进入这个英雄的GANK高峰如屠夫,亚龙。三、有能力作为后期的DPS人物,通过良好的个人技术打到更多的钱如灵魂守卫,电魂等。基本想SOLO的必须具备以上3点中的一点才会体现出SOLO所带来的优势。
英雄配合方面说几个CW里比较经典的,流浪(骷髅王,混沌骑士,沙王,小强) 受折磨灵魂(火女)屠夫 全能骑士(双头龙),第一种配合是属于双STUN配合,第二种属于双SLOW配合,都是比较经典的配合。
问:DOTA里出40书的意义!
答:40书本身的意义在于3级40书里的小人可以反隐,而且打死兰色的小人会爆炸,而且本身增加了英雄的力量撑了血,对于法师类英雄来说不需要再可以出撑血的装备了,而且在团P开始的时候召唤出来的小人会具有战略冲锋的意义,可以打乱对方的阵行,而且小人都具有抽魔的本领对付一些力量英雄特别好使。
问:DOTA中一些术语的意思?
路人:就是互相不认识的人在一起打。
黑店:就是几个认识的或者坐一起的人打路人。
黑对黑:就是2拨人开黑开一块去了。
Aoe(areaofeffect)效果范围,引申为有范围效果的技能.
Bd(backdoor)泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为.
Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.
DmgDealer专做物理伤害输出的英雄.
DPS(damagepersecond)伤害每秒,也引申为dmgdealer.
Farm耕田,这里指打小兵,赚钱的意思,也有farmhero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farmroshan...当个农民不容易呀。
Newbie泛指新手,菜鸟
Noob=newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(PS:就是小白).
Push冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标,其实就是推.
Solo单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的.
Stun带有眩晕效果的技能的总称.
Tank吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾.
Ult=ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝.
CW=CLANwar,战队之间的战争,就是指战队之间的正规比赛。。
IH=IHCS,是国外的一个大型的对战平台,现在一般指指战队内部的战斗,又叫内战。。
GANK对对方某个英雄进行包围击杀。
nuke能够对对方英雄产生较高伤害的、的技能
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