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《DotA》6.52c改动的内在意义以及展望(详细版)

编辑:admin 时间:2012-02-17 09:54:00 来源:魂狼

战术以及部分物品的改变

从6.48b到6.52c有很多关键的改变:众多英雄成长的改变,新物品的加入以及对部分被滥用的和少用的物品的调整。肯定会有许多关于哪些英雄受影响的讨论,我们将在游戏中体会到具体有哪些不同,到底会给实战带来哪些可能。我希望能和大家分享一些整理的观点,以及大家对未来的稳定比赛版本的期望。本文将从战术、物品和英雄三个方面为您全面剖析6.52c,让您对新版本有更充分的了解。

翻译:SGamer.CoM|4127021986

目录

第一部分:战术的改变

I.英雄组合
II.中期战术的调整
III.地图视野控制

第二部分:物品

第三部分:英雄

I.旧的首发被BAN英雄
II.其他6.48b英雄
III.全新登场以及地位飙升的英雄
IV.经过略微平衡了的英雄

第一部分:战术的改变
I.英雄组合
在选英雄时,经常会有一个中后期有爆发力的英雄,尤其是力量英雄。有了假腿(力量)和臂章作为中期DPS装备,像鱼人守卫,骷髅王,流浪剑客,混沌骑士这样的英雄都可以把他们的晕眩和生存能力,输出联合起来,这就意味着你不必再憋大件了,就像以前骷髅王那样没辉耀前什么也做不了,现在有了臂章和假腿你就可以在团战中提供大量输出。游戏风格将会改变。减速英雄(毒龙,屠夫)以前在压线阶段总会被提防,现在也可以在中期提供强力的追杀和gank(当然以前的跳刀会让这很难)。像火女,受折磨的灵魂,山丘这样的英雄无法再一个人揣着跳刀在对方地盘上随心所欲,这意味着有效的眼睛和地图视野控制变得更重要了。
在选人时就要考虑到比赛后期,因为有些曾经的强力英雄现在没那么强力了。主力输出,半输出加三个智力英雄的组合经常出现在以gank为主的6.48b比赛中,现在已经被前面提到的力量英雄改变了,前期有用,后期同样挑的起大梁。因此,中后期的辅助英雄像恶魔巫师,食人魔魔法师将会由于他们越来越重要的控制而回归。
II.中期战术的调整
6.48b的比赛方式很大程度上都是围绕着强力压线;在几乎每个replay里你都会看到两个有晕眩的强力压线英雄,通常比赛也决定于线压的怎么样。跳刀的属性意味着战斗一定会集中在“晕眩-控制”流和爆发型魔法伤害,赢得这些gank的队伍再以此取得更好的地图控制,取得更有利的位置以最终获胜。
还不能确定6.52c比赛中会怎么改变。现在的中期DPS装备有了更好的选择,这应该能使中期DPS更易保命。随着跳刀的改变,现在它已很少成为像火女,受折磨的灵魂这样的英雄的选择了,因为它已经不能帮助逃命了。不过,跳刀的削弱同样也是对gank的加强,特别是有减速和沉默的gank,现在人们已经不能一跳就走了。我们还需要在比赛对抗中进行更多的摸索和谋划才能形成战术。
6.52c加强了推进,一种经典战术的复兴。明显这是种更要求团队配合的战术,相对于现有的那些后期英雄打钱这是种简单的战术,选手需要选择一个在10-25分钟富于进攻和灵活的组合.这样除了常见的英雄你就可以ban掉强力的防守英雄而不引起对手怀疑。
希望这会使遗忘法师,复仇之魂,受折磨的灵魂,众神之王和术士这样的英雄变强,但推进型英雄不大可能在推进战术中回归:地狱领主,黑暗游侠(光环,法球和沉默),德鲁伊(拆建筑和tank),圣骑士(新的野怪 免费的恢复)。乌克兰的xLo站队在最近一场与VP的比赛中使用黑暗游侠,复仇之魂,全能骑士,熊猫,术士推进,几乎赢了比赛。有那么多英雄改变,如果他们在新版本里试验的话他们应该能取得更大的胜利。
总结推进战术,如果一个队伍要组织好有效的推进,首先取决于正确的ban和第一个选择,这对一个队伍非常有益,尤其是有适合多种战术的平衡英雄的队伍(例如全能骑士,受折磨的灵魂,遗忘法师)。
III.地图视野控制

现在大多数英雄几乎没有逃生工具了,当然如果你是那种非常灵活的英雄或你很有钱买的起落萨之锋的话,但即使这样你难以指望他们;带着真眼的gank会相当有效,带着侦查守卫推进让落萨在5v5团战中几乎发挥不了什么作用。这对地图控制来说相当有意义。现在拥有地图视野会更加重要,否则就意味着你不能打钱。因此,在为争夺视野发生的战斗会更早,不用打钱就可以包眼的英雄也会有更多上场机会(例如双头龙)。
当然这也让可以控制地图视野的英雄更加重要,例如兽王和树精卫士,也可能会是地穴编织者(很好的大招,很好的连击,虽然还是非常脆),和死灵飞龙(重新制作的),它们能提供比兽王更多的地图视野。有趣的是你可以用远行鞋传送到作守卫的召唤物上,可以放在任何地方的守卫会相当惊人。
第二部分:物品
动力鞋
额外的属性增加使的假腿现在变成了前中期相当有爱的装备。假腿对以输出为主的英雄来说是加强了,例如流浪剑客,骷髅王和混沌骑士,假腿使它们可以相当早的提供很大的伤害输出。
食尸鬼王的臂章
臂章是52c相对于48b的最大改变之一。增加额外伤害和生存率,臂章的属性使得有晕眩或减速的力量英雄在前期也能提供不俗的输出.
能选到骷髅王,龙骑士这样的英雄才是关键.
力量增加的25点伤害才是这件装备最吸引力量英雄的地方,但增加的HP和护甲也使之成为某些敏捷英雄的可选装备.
希瓦的守护
30点智力 15点护甲,还有个30秒CD,750作用范围,40%减速效果的主动技能,同时降低敌方25%攻速的光环。
虽然价格昂贵但装备的早的话在5V5团战中会有巨大的优势.这样在中期强推的战术中它也是可选装备之一。
不过如果拖入后期的话,它比起限制性物品如羊刀又不是那么的有力。
Guinsoo的邪恶镰刀
虽然由于价格上升合成不再平滑,但增加了施法距离,回魔速度增加,增加了一些属性点,综合而言这件大件还是比以前增强了.那些打钱能力弱的智力英雄以前可以指望着慢慢攒出来,但现在不行了.因此有耍钱能力的智力英雄对队伍而言相当有利,例如受折磨的灵魂或痛苦女王这样的英雄可以刷出羊刀。
吸血鬼的祭品
现在版本的祭品比48b时好多了。不过它很大程度上只是个辅助性物品。祭品确实便宜,还有回复光环,这对抱团的英雄很有用。
主要问题是回复光环和命令光环很适合后期,但在这点上强袭装甲更适合,强袭的减甲光环和加攻速光环对这个队伍都有用。这就使得祭品在比赛中不大会有重要作用。
英雄部分——6.48b的热门被ban英雄

第三部分:英雄
I.旧的首发被BAN英雄
在48b里被ban的和首选的强力英雄几乎每场比赛都差不多。
术士
保留着强大的压线能力和团战作用,他还像以前一样强大。唯一的区别可能是希瓦的使用,但现在可以ban4个而不是3个了,术士就很有希望进入banlist了。
众神之王
几乎没什么改变,他的nuke还是那么强大,虽然跳刀的改动对他而言是削弱了,但他还可以选择其他装备。大招对那些依靠跳刀发起进攻的英雄老说是个很大的限制;如果看好敌人,一个恰到好处的众神的大招可以完全坏掉它们依赖跳刀发起的进攻。真正的改变可能是众神的风格吧,让我们拭目以待。
兽王
鹰被削弱的兽王依然强大。确切的说他的小猪是加强了,因为不可能用跳刀逃跑了,他的作用还是很明显的。对于兽王来说,瓶子也是用来控符的而不是买来在线上喝水的。有趣的是,虽然大多数情况下配合减速,死灵书是最佳选择,但对于后期走DPS路线的兽王来说假腿,臂章也是可选的,尤其是队伍里有希瓦之甲和强袭装甲时,因为它们能增加英雄的团战输出。
痛苦女王
虽然中期她很强力,但前期和后期她都会被压。首先,由于她的闪烁和尖叫被削弱,她前期已没那么强了。同时,冲击波的CD变长了,她的后期也被削弱。我认为,以后我们还能看到选痛苦女王的时候,时间长了人们会发现其实没必要ban她,因为她已不再是前期的一个威胁了。但是重要的是她还是一个很全面的英雄,一个发育良好的女王中期仍然强大。
半人猛犸
就算猛犸的终极被改弱了,CD长了点,作用范围小了点,但我不觉的6.52c削弱他很多,跳刀仍是必备。他另一个选择是臂章,狂战斧也不错。虽然跳刀的削弱使得猛犸更易被防住,他的定位和以前仍差不多。
月之女祭司
尽管跳跃中的无敌改掉了,但对跳刀的削弱意味着她是为数不多的几个有可靠的跳跃的英雄,这就是个巨大的优势。月女仍是个强力英雄。
暗影牧师
除了薄葬的改进没有什么变化。物品的改变对他也没什么影响,因为他除了头巾加艺人面罩也没什么好追求的了。
地穴刺客
6.52c里他没什么改变,不过人们开始意识到前期买眼的重要性,防小强也不太困难。一方面他的单杀对一些新的厚血英雄没那么大作用了。而另一方面,他的穿刺现在很好,而对经常上场的全能骑士,骷髅王来说他的法力燃烧则很强大。这意味着他仍是个热门英雄。
钢背兽
钢背的改变有两点。他是在被削弱:钢毛后背吸收的伤害减少了,护甲降低了,血量和力量都减少了,针刺也被平衡了。这些削弱并不是最关键的,关键是在我看来其他英雄变强了。另一点是物理伤害变强了,定位于坦克的刚背的弱点是护甲低。其他大肉类的混沌,骷髅王都可以靠假腿和臂章作输出,但刚背不行,臂章也确实不适合刚背。他虽然不差,但他已不是以前那个无敌神猪了。
沙王
这个版本被削弱的相当厉害。无护甲,大招更易被克,唯一的还有一个不错的穿刺。我觉得他仍会上场,也可能被ban,但渐渐的队伍会找到替代品,比如撼地神牛和潮汐猎人。
英雄部分2——其他6.48b英雄

II.其他6.48b英雄
秀逗魔导师
我觉得Lina被削弱了点。如果你看比赛的话,Lina肯定是死的最多的之一,现在跳刀改弱了她就更容易死了。总之,如果是个好Lina的话,那她还是个很好的英雄,她的作用并没变,压线和gank都仍然强大。但如果比较腿的话,那就没以前那么有用了(以前有跳刀的Lina可是无解的)。
受折磨的灵魂
我觉的他是版本更新的受益英雄之一。跳刀以前基本只是用来保命的。受折磨的灵魂的刷钱能力意味着他在装备上有更多更好的选择,比如希瓦的守护。打法也可能要改变,“辅助型老鹿”仍然可行,但我们可能会看到更多人拿他做输出,就像最近在和KS比赛中Maelk的打法。
半人马酋长
除了跳刀的改动,我觉得半人马仍然很强,因为对他没什么影响,他后期和刷钱能力仍那么强。可能会用人认为半人马前期对物理伤害不够能扛,因为经常会以挑战头巾作前期装备。
骷髅王
物品的改变让他变成了个禽兽...可以选择食尸鬼王的臂章(完美搭配),和不覆盖吸血法球的法球效果(散夜对剑,黯灭)。关键在于骷髅王有能力迅速做出装备提供输出,只要5000块钱你就既能输出又能存活,这是其他许多英雄做不到的。唯一的问题是法力燃烧的克制。
流浪剑客
虽然以前有许多削弱,但他的装备(假腿,臂章,黑皇)都得到增强,意味着流浪剑客比以前要强了。有先手晕眩,高输出,不错的光环,流浪也是个强力推塔英雄。
英雄部分3——全新登场以及地位飙升的英雄

III.全新登场以及地位飙升的英雄

灵魂守卫

没那么新,但以前也绝不会第一个选的。现在他绝对是个热门英雄,由于不能用跳刀跳出他的攻击范围了,适合他的装备也都被加强(散夜,冰眼,蝴蝶,大炮),还有他的变身的CD现在更短了...随着游戏到了后期他真的太强大了,差不多可以做新刚背了。现在重要的是要么ban掉,要么想方设法找到克星,减缓他打钱速度。

仙女龙

虽然在52中被削弱,拥有3个强力AOE法术,一个躲闪一个传送的puck依然非常强大。一个好的puck很难被gank掉。无论solo还是压线都很好,即使射程被改短了,面对晕线也能打钱。早早做出羊刀/死灵书/希瓦的守护并不太难,然后就可以四处游走。现在比赛不再禁止使用精灵龙,他肯定会成为比赛热门。

全能骑士

这个英雄很关键。我认为由于他的回复和光环他可能会被第一个选或者被ban,而且现在本来就很难脱离战斗。他的回复能造成巨大伤害,这意味着他在线上很有优势,用的好的话比一级的神灭斩死亡一指还厉害。他solo的话很有效率,也可以在别线,一个好的魔免套可以让对面的双晕连击失效。另外一点就是他让对手不得不选个蛇发女妖或一个英雄买散失之刃,因为一个几乎永久魔免的输出太难对付了。

巫妖

可以看作是一次回归了,大招的减速加上可以多弹一下,团战的作用尤为突出。而且现在没有跳刀可以跳开的情况下,巫妖的大显得更加厉害。霜冻护甲在对面物理输出很多的情况下也很有用。可单可边。Solo的时候他需要多用Nova压人,吃兵控线。他也可以和别的英雄组成强力的压线组合,比如屠夫加巫妖的下流组合。

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恶魔巫师

改进的穿刺使他在线上更强,魔法吮吸也让他回复的更快,死亡一指必然是中期的gank技能。他给团队提供相当大的控制,同时还有爆发力,还有核心的变羊控制。Lion比较好的是在后期他不像Lina那样会非常废。变羊会显得越来越重要,有了羊刀或风杖更让他如虎添翼。

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撼地神牛

沙王的完美替代,很远就可以施法,大招也不太容易被克。用他来克制输出很有效,有很多晕眩可以定住魂守月骑这样的英雄。我想我们能看到老牛更多的表现机会。有个问题就是老牛一定要玩的好,因为沟壑就是一把双刃剑,团战中沟壑的施放位置相当重要,一个好的沟壑可以把对方的部队分开。

屠夫

跳刀的削弱对屠夫是个福音。和全能骑士,巫妖甚至双头龙,都可以组成强大的线上组合。前中期钩子够准的话一套连招肯定能拿不少人头。然后就可以打钱做个肉盾,团战中全能骑士的魔免和加血配合起来威力巨大。如果打钱不顺的话可能会比较麻烦。但我相信6.52c后他会逐渐登上舞台。

鱼人守卫

一个完全被加强的英雄。假腿的增强,臂章的加入,鱼人碎击伤害的增加,当然还有大招可以追踪敌人。在后期他的大招不仅让自己能输出伤害,也让队友的伤害增加。

龙骑士

龙骑士是个很有意思的英雄;他各方面都得到了加强。他前期变强了(6级大招变的实用,火焰喷息魔法消耗减少了),他需要的装备也都加强了(臂章,散夜,假腿)。龙骑的抗物理伤害能力提高了。拥有游戏里最高的护甲,他非常适合做队伍的肉盾。他同样可以扮演刚背兽做过的角色。这并非说龙骑将像以前的刚背那样变态,但他确实可以对付依靠物理输出的敌人。

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食人魔魔法师

在线上来说它比流浪剑客,骷髅王要强一些,因为他不仅有减速还有可能在6级后给对方双倍伤害。许多辅助英雄在6.52c由于血少甲低没有跳刀逃命都被削弱了。蓝胖子血要厚的多,也更难被gank。嗜血术是个不能被忽略的技能,对于输出来说尤其是力量英雄作用非常好,在最近的ASUS的比赛中Virtus|LighTofHeaven的加了嗜血和授予力量的龙骑相当无敌。

IV.经过略微平衡后的英雄

育母蜘蛛

诸多改变使她的打法更富多变。她可以推塔,可以打野,可以在中路靠网和麻痹之咬solo。她适用的臂章,黑皇,蝴蝶得到加强,配合她的大招吸血,使她其实被加强了。蜘蛛整场比赛都很强,她的网对于控制视野也很好。

圣骑士

从6.48b到6.52c圣骑的打法并没太多变化,主要是野怪的修改,使他可以召到有限制技能的怪。圣骑士很容易组起一支强大的野怪小队在中期推塔。因此种类众多的野怪意味着很多很多有趣的技能。从网到命令光环,经过修改后的野怪使圣骑士可以比以前招到更多的野怪。装备路线几乎没什么变化,一个是速出风杖,无限吹风能使你总能用宝宝围住敌人,梅肯斯姆也是必备装备。

虚空假面

相比于6.48b虚空假面的力量成长降低到1.4,假腿和臂章多少弥补了虚空的不足。修改后的施法动画让他的大招更有效,你可以直接闪烁过去放大。因此,再配合一个范围性大招尤其是巫妖的连环霜冻效果极佳。这意味着虚空有潜力登上比赛舞台。

熊战士

熊战士的伤害输出一直很大,在6.48b人们依靠跳刀就能逃脱。随着一些装备的改进(吸血鬼的祭品,落萨之锋),同时敌人缺少跳刀来逃生,打法越来越趋于中期爆发战斗,熊战士必将有所作为。

死灵飞龙

死灵飞龙这几个版本经历了较大的改变。他的减速更加有用,魔耗更少,不过他不能再“法球游走”(是指有着法球弓箭效果的英雄,用手动法球技能一次后马上用移动指逼近目标在攻击冷却后再手动使用法球技能。而能够避开小兵的攻击并有效的追杀对方。)他有潜力成为出色的推塔英雄,有强力的召唤物,周围单位被杀时可以增加攻击力和回复。守墓人的斗篷则是能扛住AOE轰炸的,帮助推进的更远。

结语
6.52c的到来当然是件愉快的事。各个英雄都有各种新打法新战术,我们也当然乐于看到人们尝试新打法而不是守着老样子。

 

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