编辑:admin 时间:2012-02-16 15:34:03 来源:魂狼
后卫--辅助英雄与后手英雄
最近NBA季后赛正如火如荼,欣赏精彩的篮球赛事之余,忽发奇想,计划用篮球的理论来给DOTA里的英雄定位。先将NBA里的明星们和CW里的热门英雄一一对位,然后利用NBA成熟的篮球理论和悠久的历史,从中找出DOTA比赛中阵容选择的终极规律,是我最大的目的。这个规律和霍金在《时间简史》里提到的“设计一种能描述整个宇宙的理论”一样,得出的答案很有可能是错误的,但是这只是游戏,并不是严谨的科学,YY起来很有趣。为了实现我的目的,找到CW阵容选择的终极规律。
在本文中,我先套用NBA的篮球理论,将众多的DOTA英雄分为各个类型,以此来定义DOTA里英雄在比赛中的定位。
在篮球场上,五个选手按功能划分位置,分别为:控球(组织)后卫,得分后卫,小前锋,大前锋,中锋。两个后卫的作用一目了然,小前锋是强力得分机器,大前锋则是内外线的枢纽,要求攻防俱佳,以防守为主,中锋为攻防核心。以上是书面上的标准队伍配置,现实会因选手能力不同而每个队伍侧重点不同,正如DOTA也以英雄阵容而异。
我将控球后卫可以比作辅助英雄,得分后卫和小前锋比作GANK英雄,大前锋作为控场和先手英雄,中锋作为后期英雄。下面详细的分析各个位置上的热门英雄和板凳替补。
控球后卫--辅助英雄
控球后卫往往是全队进攻的组织者,并通过对球的控制来决定在恰当的时间传球给适合的球员。是球场上拿球机会最多的人。他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。
辅助英雄,这里我说的是纯粹的辅助,以买眼和配合队友团战为终极目的的英雄。买眼控制视野,让队友的进攻更有把握,更为流畅,这点是辅助英雄和组织后卫的相通点。
在DOTA里,想要做辅助英雄,具体要求如下:有很好的辅助技能,不需要太多装备就能发挥作用,有一定的刷钱能力(买眼也要很多钱的)和有不错的早期压线能力,能保护后期队友。目前的热门的CW辅助英雄有三个:双头龙,术士,暗影牧师。
双头龙:攻守俱佳,团战作用很大。
NBA模版:斯托克顿。斯托克顿低调,平和,沉默,是“终极团队球员”,“史上最好的半场攻防控卫”。双头龙在DOTA比赛中,也不是一个引人瞩目的角色,但是作用不容忽视。
术士:全能,能霸线压人带后期,能GANK,能推塔,能控场,能辅助能杀人。
NBA模版:双能卫,艾弗森,保罗,纳什。他们在组织之余,得分也毫不含糊,而术士就是这样的英雄,辅助之余,杀人推塔也不在话下。
暗影牧师:专业的辅助队员,重点作为后期的奶爸存在。
NBA模版:比卢普斯。活塞的大脑,但是数据统计很不起眼。暗影牧师就是这样的英雄,不起眼,但是作用巨大。
目前冷门的辅助英雄有遗忘法师,巫医和巫妖,光之守卫,复仇之魂,死亡骑士,剧毒术士。
遗忘法师:有推进能力,团战插个棍子就行。
巫医:诅咒和瓶子,团战制造麻烦能力一流,瓶子还能打钱。
巫妖:压线和大招,51版本很冷很暴力。
光之守卫:加魔减魔,冲击波和幻火,都对团队很有帮助。
复仇之魂:老牌的辅助了,跳刀横行让它落寞了,51有希望重新出山。
死亡骑士:貌似大屁股深渊领主出现后,我就忘记它的中文名字,它早期带后期英雄效果很好,但是团战作用有限。偶尔见上场。
剧毒术士:和复仇之魂一样,老牌的辅助,大招是个很猛的团战技能,插棍子也能打钱,早期游走有威慑力,但是在线上不能保护后期队友。
得分后卫--后手英雄
得分后卫在场上是以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。
在DOTA世界里,我把得分后卫定义为后手GANK英雄,这些英雄一旦队友给他创造了良好的条件,则杀人越货无恶不作,目前最火热最典型的代表是秀逗魔法师,其次是受折磨的灵魂。
NBA模版:乔丹,科比。
乔丹和科比在得分后卫的位置上无所不能,秀逗魔法师和受折磨的灵魂在高手手中,也是无所不能的,但是不是每个人都是乔丹和科比,同样,也不是每个DOTAer都是ARS-ART和GO[blin],很多人还是需要队友帮忙才能充分发挥。
这个位置上,貌似没有其他英雄了。
小前锋--强力GANK英雄
小前锋,最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮子里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹性很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。
作为DOTA里的小前锋,要求就是杀人杀人再杀人了,这个位置最能吸引眼球,因此竞争最为激烈。杀人必然要依靠强大的爆发力或者不俗的追杀能力,目前CW里热门英雄有地穴刺客,山岭巨人,众神之王,痛苦女王,兽王,冥界亚龙,影魔,月之女祭祀。
地穴刺客:强大的三连秒人,恶心的法力燃烧,但是团战疲软。
NBA模版:马刺的鲍文,防守凶猛,得分不行,地穴刺客是杀人凶猛,防守不行……
山岭巨人:两连招秒人,山崩还能在团战制造混乱。
NBA模版:国王的阿泰斯特,看着憨厚,其实凶猛。
众神之王:超强的魔法爆发力,团战gank两不误,大招还能远程支援,缺点是射程短,早期线上艰苦。
NBA模版:马里昂,挺全面的小前锋,有时候被迫打大前锋。他中投不行,而且投篮姿势很丑,和众神之王走路的样子很丑一样。
痛苦女王:最强的小前锋,无论gank,控线,生存,魔法爆发力,追杀,都是顶级的。
NBA模版:拉里伯德,NBA史上技术最全面的小前锋,得分篮板防守传球,样样都行,但是就象伯德那难看的小胡子一样,女王的闪烁,我怎么看都没有敌法师的潇洒飘逸。
兽王:很多人把兽王定位为控场,但是它的大招只能算是单体控制技能,在拥有一定装备支持后,单杀能力极强,大家可以参考LightofheaveN的REP。
NBA模版:皮蓬,全面的能力,超强的实力,却隐藏在乔丹的光环下,正如DOTA里兽王一声吼,拿人头的却常常是秀逗魔法师一样……
冥界亚龙:路霸之一,本身单杀爆发力不足,辅助杀人能力强劲,能抗能喷,狂热的存在让它有后期DPS的能力。
NBA模版:“人类电影精华”多米尼克.威尔金斯。其实他技术全面,能突能投,可是大家印象中,此人最猛的就是扣篮,正如毒龙,其实很全面,大家只记得它的霸线。
影魔:仅次女王的小前锋,三连炮爆发力惊人,大招也是团战利器,但是需要一定的装备支持,比女王更接近后期。
NBA模版:勒布朗.詹姆斯。什么?你说詹姆斯是小前锋,大哥,你肯定搞错了,他那身高和肌肉棒子,一看就知道是大前锋或者中锋。影魔也是,很多时候,它都被看作是后期英雄。
月之女祭祀:也可以将它放在得分后卫里,但是它的先手箭显然比后手箭更有威胁,这点对使用者要求比较高,和女王类似的实力,但是来钱比女王慢,早期游走过多的话,后期疲软。
NBA模版:麦蒂。大家还记得今年和爵士的某一场比赛么,麦蒂最后一节得1分,因为前三节太猛,最后被CDTH。月之女祭祀,如果游走之余装备发展的快,后期也是能决定比赛走势的英雄,正如麦蒂上演35秒13分的奇迹一样。
在这个位置上,冷门的英雄有:屠夫,剑圣,赏金猎人,暗夜魔王,地卜师,白牛,创世者,变体精灵,隐形刺客,熊战士,地精修补匠,圣堂刺客,魅惑魔女,神灵武士,圣骑士,恶魔巫师,血魔,痛苦之源。
屠夫,对使用者要求太高是它出场率低的主要原因。
剑圣,剑刃风暴和大招保证了它的爆发力,又有很好的打钱能力,最近已经在CW里冒头,有潜力。
赏金猎人,高伤害的飞镖不错,疾风步也是偷袭和逃生的好技能,还有让人恶心的模型,可是打钱能力和压线能力惨不忍睹,虽然之前在CW里亮相过,但是那是很久以前了,还是冷门。
暗夜魔王,白天很傻很天真,晚上很黄很暴力,不能全天候作战,打钱压线能力不足,上一次出现在CW赛场上,已经是很古老的传说了。
地卜师,在教主的不懈努力下,目前大热,51版本确实IMBA,有极大的潜力。
白牛,自杀性的冲锋和大招,虽然勇气可嘉,但是杀人的奖励是没有死亡的惩罚高的,收支不平衡加上自身压线打钱能力薄弱,上场难啊。
创世者,新英雄没用过,不了解,但是以REP的表现来看,以后进入CW没有什么障碍,全能的锋卫摇摆人。
变体精灵,有AOE,有追杀,有爆发力,有生存能力,很有潜力的CW英雄,时有出场。
隐形刺客,背刺是很IMBA的伤害技能,配合闪烁追杀无敌,迷雾团战作用巨大,永久隐身也是杀人越货的极品技能,缺点在于爆发力不足,身子骨又脆,6级之前几乎无法生存,6级以后又被眼睛克制。
熊战士,熊战士有着超强的物理爆发力,能打野,还有半控场的震地技能,但是在48版本跳刀满天飞的时代,很是尴尬,在51版本,很有上CW的潜力。
地精修补匠,它其实不能算做冷门,毕竟6.41以来出场率很高,但是以最近的情况看,很少出场了,魔法爆发力强,杀人犀利,但要级别支持,早期一旦被压制,作用将大大削弱。
圣堂刺客,生存能力和爆发力都不错,但是想要爆发力需要很好的守株待兔技巧,这很尴尬,51大招削弱后,上CW更是难上加难。
魅惑魔女,早期推进配合加速技能,杀人还是很凶猛的,压线和生存能力一流,还有群体加血技能,虽然后期疲软,但是有CW的潜力。
神灵武士,这个英雄真不好说,有压线能力,但是不强,有增强DPS的技能,但是很伤,看不到前途。
圣骑士,圣骑士放在这里并不太合适,它能打多个位置,能辅助,能GANK,能控场,不过依赖宝宝,在48里看不到前途,51里有CW能力。
恶魔巫师,有穿刺,有变羊,还有个威力不小的大招,可是很少上CW,看近卫和它对位的秀逗魔法师风光无限,不得不感慨:长相决定命运啊……
血魔,尴尬的英雄,专业捡漏,没看出CW潜力。
大前锋--控场英雄和先手英雄
传统意义上的大前锋在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色。
从传统意义上的大前锋定义看,对应DOTA里应该是辅助英雄,确实如此,DOTA里的控球后卫,是狭义的纯粹的辅助,而DOTA里还有另一种辅助:控场英雄。
控场英雄,需要有大范围大威力的团战技能,同样不需要太多装备就能发挥作用,目前CW里的常客是:沙王,撼地神牛,半人猛犸,半人马酋长。最近树人守卫和精灵龙也很热门。
沙王:GANK团战两不误,出场率极高,进攻和防守能力都很好。
NBA模版:卡尔马龙。马龙强壮的身体让他在攻防两端如鱼得水,著名的“黑肘子”让人离场没商量。沙王也是,冷不防一个穿刺,就让你回家喝水。
撼地神牛:团战极品,早期尴尬的智力和技能的高魔耗让它GANK能力不足,有秘法支持后作用大大提高。
NBA模版:查尔斯巴克利,虽然身高不足,但是不影响他的伟大。老牛也是,虽然魔法少,容易死,但是大招用的好,就能影响比赛胜负。
半人猛犸:最近流行的团战GANK流的核心,冲击波保证它压线打钱不亏,授予力量是很好的BUFF,大招更是团战极品。
NBA模版:麦克海尔,他职业生涯投篮命中率超过60%,排在NBA前十,效率惊人。而半人猛犸,只要被它大招吸住了,十有八九你就躺下了。
半人马酋长:能出门打野,跳刀之后,如果能有更高级的装备支持,作用极大。
NBA模版:邓肯。总能在不声不响中拿到华丽的数据,不经意间就拿了4届总冠军。半人马一样,不声不响的从树林里走出来,跳刀,挑战在手,gank杀人轻松写意,不经意间就能做出辉耀强袭。就像邓肯有时候作为中锋使用一样,半人马有时候也作为后期存在。
树精守卫:装备要求低,跳刀都不需要,树眼能控制视野,隐身能出其不意和救人,只是大招不能禁魔是缺点。
NBA模版:罗德曼,罗德曼扛着篮板吃遍天下,大树拖着树根玩转DOTA。
精灵龙:精灵龙大小前锋通吃,单杀也很强,目前主要作为团战控场出现。
NBA模版:诺维斯基。诺维斯基真的是大前锋吗?他是小前锋加吧?总在禁区外面晃悠。精灵龙是控场吗?它是个GANK英雄吧,经常玩单杀。但是现在篮球观念日新月异,大前锋也就慢慢在进攻方面有所加强了,这也正是大前锋今昔最大的差别。
现代意义上的大前锋,在DOTA里的代表,就是先手英雄,热门的如流浪剑客和骷髅王,他们没有凶猛的团战技能,但是也是做苦力活的,装备牛X了,摇身一变就是逆天的DPS。上场率不低的还有混沌骑士,除了先手外,它还有个团战凶猛的大招。
流浪剑客:只需要黑黄就能有很高的输出了,装备牛X了,杀人如割草。
NBA模版:加内特。加内特是史上最有天赋的大前锋之一,只要给他一个好的队友,他就能取得好好成绩。同样,只要给流浪剑客一个机会,他将杀人如麻。
骷髅王:锤子可以GANK,吸血和重生保证它做肉的能力,倍击让它有打后期的资本。
NBA模版:拉希德华莱士。华莱士全面的技术,极高的篮球智商,关键时候大心脏,在团队篮球里如鱼得水。骷髅王也这样,貌不惊人,但是在队友的支持下,很有可能最后时刻一举定江山。
混沌骑士:人品男,先手晕虽然不稳定,但也难以躲闪,倍击和大招让它后期很黄很暴力。
NBA模版:拉马尔奥多姆,此人当年可是天才少年和三双制造机,比麦蒂著名的多的人物,有时候忽然爆发,能左右比赛。混沌骑士的人品就和他的注意力一样,是浮云一样的东西,靠不住啊靠不住,但是混沌不靠人品也是很强大的存在。(奥多姆经常在比赛时候走神,搞出一些乌龙事件沦为笑柄)
大前锋位置上的冷门英雄:谜团,哥布林工程师,全能骑士,潮汐猎人,斧王,暗影萨满,黑暗贤者,渔人守卫,水晶室女,死亡先知,混乱之源,深渊领主,食人魔法师,熊猫酒仙。
谜团:谜团是老牌的控场,只是目前有些落寞,射程短,本体脆,跑路慢,需要BKB和跳刀才能最大发挥,这些道具对它来说,很难。
哥布林工程师:炸弹人如果想在CW里上场,只能定位为控场,他的眩晕炸弹,团战的利器啊,遥控炸弹和地雷也是很恶心人的东西,只是CW时候遍地眼睛让它很受伤。
全能骑士:极品的团队辅助英雄,也是时有上场的英雄,但是压线能力的不足实在让他很受伤,很受伤……
潮汐猎人:靠大招吃饭,可惜大招冷却时间有些长,眩晕有点短,控线和全能一样郁闷。
斧王:狂战士的怒吼是个优秀的控场技能,虽然范围有点小,反击螺旋团战时候能制造不小的混乱,可以天生打野是个优点,有上场潜力的。
暗影萨满:两个极品控制技能,两个团战AOE技能,多么完美的英雄,可惜身体不好,步履虚浮,皮薄肉嫩,不宜生存。
黑暗贤者:真空和大招是不错的团战技能,奔腾杀人逃命都不赖,还有个离子外壳赚钱,有CW潜力。
渔人守卫:前段时间曾经冒出来过,但是又消失了,渔人有追杀技能,有群体眩晕技能,大招还能免费侦查,群晕范围小是最大的缺点,个人不看好它,或许长的难看也是错……
水晶室女:老牌的控场英雄了,大家闺秀,面容姣好,身材火爆,秀外慧中,但是自幼缠足,体虚多病,行走不便,无数狼友见面就两眼冒光,热情招待,因此虽然时有出场,但出彩不多。
死亡先知:死亡先知作为控场,靠的是它的沉默技能和大招,在6.51众多新道具的支持下,死亡先知还是有CW潜力的。
痛苦之源:三个单体控制,但是它的缺点和暗影萨满一样,虽然吸血保证它比小Y生存能力更好,但是有限。
深渊领主:极品的控场,IMBA的大招,两个AOE技能,一个大范围控制技能,除了控线虚了一点,没有别的缺点,没上场的原因,它还没被解禁吧?
食人魔法师:作为先手英雄,偶尔也能在CW里看到,主要是俄罗斯的队伍使用,嗜血是不错的BUFF,第一招常常给人惊喜。
熊猫酒仙:震地是半控制技能,大招又提供了2个控制技能,是个不错的英雄,有CW的能力,6.32时代也是近卫常见英雄。
此外还有个特殊的英雄,死灵法师,它没有群体控制技能,也没有先手技能,但是拥有群体加血,可以辅助,可以GANK,甚至能做后期DPS,因此也把它放在大前锋的名下。
NBA模版:克里斯·韦伯,技术型大前锋的代表,有华丽的传球技巧,但是关键时刻软蛋。死灵法师也一样,极强的攻防和辅助能力,但是真要做后期DPS,还是有些疲软。
中锋--后期英雄
中锋,顾名思义乃是一个球队的中心人物。篮球比赛阵容中的一个位置;一般都由队中最高的球员担任,传统上强调篮下的防守,以及防守篮板球的保护。由于具有身高的优势,一些具备进攻天份的中锋球员也常常成为在禁区附近投篮得分的主要进攻点,一个拥有运动天赋、精神、球技和良好体格的中锋,往往是构成一支强大球队的关键。
CW里的后期英雄,最直观的概括就是:有了必备的装备后,能力挽狂澜,改变战局。目前热门英雄是灵魂守卫,幽鬼,钢背兽和月之骑士。
作为核心英雄,必须满足以下两点要求:
首先一点,它们要有良好的团战技能,在装备的支持下,能决定团战的胜负,而这些团战技能,归纳起来就是两个,一是AOE技能,能群体杀伤对手,二是能快速的攻击到对手,将DPS最大化;
其次,有良好的生存能力和打钱能力,生存能力是主要的,因为只要不死,钱总会越来越多,而且生存能力好,在团战中作用越大。
灵魂守卫:灵魂守卫强大的推进能力和DPS能力有目共睹,并且不需要太多装备就能发挥作用,变身和分身提供了快速DPS的能力,吸血和换血提供了生存能力。
NBA模版:奥尼尔。大柴油机奥尼尔的得分,篮板和防守都很强,唯一的弱点是罚球。魂守如奥尼尔一样,推进凶猛,伤害输出高,弱点在于早期gank能力薄弱。
幽鬼:幽鬼之刃和折射提高了生存能力,折射和大招提供了团战AOE能力,幽鬼之刃和大招又可以快速的接近对手,荒芜提高了DPS能力,幽鬼很全面。
NBA模版:奥拉朱旺。奥拉朱旺无所不能,他不仅在篮下独当一面,在禁区外的跳投同样准确无误,而且带球渗透的技巧和速度又和前锋队员一样灵敏而迅速。幽鬼同样无所不能。
钢背兽:针刺提供了AOE和额外的DPS,钢毛后背提供了强大的抗打击能力,大招给钢背提供了DPS的能力,但总的来说,钢背兽是一个肉盾大于DPS的英雄。
NBA模版:比尔拉塞尔。拉塞尔用他那神话般的防守才能和盖帽技巧改变了NBA的防守理念,获得了11次NBA总冠军,五获NBA的MVP称号,12次当选NBA全明星,职业生涯总计拿下21620个篮板,平均每场22.5个,4次获得篮板王称号,他曾经一场比赛抢下51个篮板,有两次一场比赛抢到49个篮板,连续12个赛季获得1000个以上的篮板球。钢背猪在之前的光辉岁月里,不比拉塞尔的IMBA逊色多少。
月之骑士:月之骑士有威力巨大的月蚀,月刃和月之祝福提高了它的DPS能力和打钱能力,月之骑士的生存能力薄弱,但是有强大的GANK能力弥补。
NBA模版:姚明。拿姚明比较月之骑士并不太恰当,至少在性别容貌上不恰当^_^,但是是目前最符合的,月骑有强大的DPS攻击能力,姚明的攻击性也不错,月骑看起来血条长,其实很脆弱,姚明看起来很粗壮,其实很容易受伤……
冷门英雄几乎大部分是敏捷英雄,而目前大家争议最大的也是这些英雄,我先把这些英雄列出来,在比较他们的优劣:娜迦海妖,德鲁伊,沉默术士,矮人狙击手,巨魔战将,先知,幻影长矛手,黑暗游侠,敌法师,炼金术士,风暴之灵,死灵飞龙,蛇发女妖,骷髅弓箭手,虚空假面,复仇电魂,食尸鬼,黑曜毁灭者,地穴编制者,狼人,幻影刺客,育母蜘蛛。
娜迦海妖:我很喜欢这个英雄,身材不错还不穿衣服^_^,可惜下面是个鱼尾巴,要是双腿的话,我可以打包票它是所有英雄中CW上场率最高的,比秀逗魔导士还高。
言归正传,海妖拥有幻影和倍击两大提高DPS的技能,长达5秒的网以及超长时间的群体昏睡技能,没有一个废技能,三围不错,天生高护甲,在线上并不难受,有网和睡的存在,生存能力很强。弱点在于它面对AOE技能很吃力,幻影技能的冷却时间过长,而且团战缺乏快速接近对手输出的能力。
在最近的ASUS春季赛里,WG的海妖,走的是经典的幻影斧+心的路线,应该说是成型了,但是VP强大的AOE能力让海妖的DPS无法体现。个人很看好海妖的CW潜力,WG输给VP那局里,海妖还是发挥了不小的作用,输不在它,而在阵容上。
德鲁伊:老牌的后期英雄,6.32时代就崭露头角,6.37辉煌一时,后来由于盾的取消,逐渐尴尬,熊宝宝拆塔一流,12个物品格子也是极大的优势,但是在现在激烈的比赛节奏里,缺少生存能力和AOE能力,想要重现辉煌很难,现在能出场一般也以速推为主,基本不会出现在后期。
沉默术士:时有出场,但是一般不作为最后的英雄出现了,他尴尬的力量成长,很难在后期有所作为,不过不俗的DPS能力和强大的沉默技能,逐渐转型为中期控场英雄。
矮人狙击手:在路人战中就享有后腿团团长的美誉,就不分析CW的能力了。
巨魔战将:极为强大的单体DPS英雄,但是我个人并不看好它上CW,生存能力薄弱,对装备要求高,又没有月骑那样的打钱技能和AOE能力,团战时远程状态输出不足,近战状态无法快速接近对手输出。
先知:先知能作为后期英雄,唯一的理由就是它IMBA的打钱能力,力量和敏捷成长低,作为GANK英雄又只有半个控制技能,快速支援是个亮点,本身却没有爆发力,围人被反杀屡见不鲜。
幻影长矛手:尴尬的英雄,生存能力倒是不错,但是控线打钱能力不足和团战疲软,在目前AOE横行的CW时代,很难出场。
黑暗游侠:目前论坛火热的英雄,ASUS春季赛里出场过一次光环流的表演。确实,它不需要太多装备就有不俗的DPS能力,还有个不错的沉默,但是本体脆弱,缺少生存技能,团战爆发力不足,不看好它。
敌法师:生存能力毋庸置疑,消魔技能和极高的攻速使得它DPS能力强大,闪烁能快速切入战场,不过打钱能力和团战疲软,作为奇兵出场,有时能力挽狂澜。
炼金术士:6.41版本IMBA的存在,在51里有回归的趋势,极高的打钱能力,酸雾对团战作用不小,大招提高了它的生存能力,是个和钢背同类型的英雄,有潜力。
风暴之灵:抗魔盾提高了生存能力,大招逃生和追杀都很好用,电子咆哮和超负荷提供了后期DPS的可能。很有CW潜力。
死灵飞龙:6.32时代打不死的存在,6.51里修改后,很有之前的风采,新版的守墓人斗篷是优秀的团战被动技能,小鸟能节省大笔的眼睛费用,灵魂超度提供了额外的DPS能力,很看好它的CW前景。
蛇发女妖:因为分裂箭的存在,很久以前作为剑盾流的一位代表在CW里出现过,魔法盾让它十分耐打,攻守兼备,没有剑盾了,现在出场,一般是为了克制对方的全能骑士或者术士。
骷髅弓箭手:自从火箭被加了CD之后,就极少出场了,盾的取消让它彻底的沉沦。
虚空假面:6.43时候风行一时,现在很少见了,大招对胜负极为重要,容错率太低,而且它想要一挑N,需要很好的Farm空间来保证装备。
复仇电魂:路人战里的常客,帅气的模型,不俗的刷钱能力,狂热保证了它的DPS能力,出场少,因为生存能力不佳,一般出场都配个全能骑士做奶爸。
食尸鬼:6.51改写后,实力大大提高了,没怎么用过,不评价。
黑曜毁灭者:生存能力是它的硬伤,强大的团战英雄,偶尔上场,作为奇兵。
地穴编织者:不耐打是它最大的缺点,15+1.5的力量成长太尴尬了,比著名的玻璃人沉默术士还惨,容易被秒杀,不过它有极好的团队辅助技能鬼魂,又有极品的逃生技能,算CW上的常客,半红不黑。
狼人:生存能力不错,有打野能力,团战疲软,冷门,但有出场机会。
幻影刺客:大招保证了它的DPS,闪烁能保证快速切入战场,模糊提高了抗打击能力和生存能力,缺点是控线薄弱,早期生存能力不佳,装备要求高,需要牛X的队友支持。有CW的潜力,但是很渺茫。
育母蜘蛛:现在更多是以推塔流出现,大招保证了DPS,麻痹能追杀,但是被真眼和AOE克制的很厉害。
不朽尸王:6.48里的移动印钞机.
集美来了最新版是一款好玩的恋爱养成手机游戏,玩家可以在游戏中体验二次元养成装扮,在集美来了最新版中给角色进行打扮,成为别人眼里的美女,玩家需要培养角色更多的
辐射2完美移植版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,辐射2完美移植版可以重温这款游戏的魅力,并且对手机上的操作进行了优化,让你可以更加方便的用触屏来控制光标。游戏
不知道火影忍者有什么好玩的游戏吗?那么你可以来试试忍者训练师破解版,这个游戏非常的有趣,还可以体验到刺激的战斗玩法哦。忍者训练师破解版是一个火影忍者题材的含糊版游戏,通过不同的能力和等级产生影
瑞克和莫蒂回家之路免费版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,玩家在这里扮演的莫蒂,可以遇到动画作品中出现过的许多角色,并且可以和瑞克进行一段神奇的冒险之旅。作为
奔跑吧兄弟5跑男小镇破解版是一款好玩的休闲益智类手机游戏,根据奔跑吧兄弟改编,玩家可以在跑男小镇进行奔跑,玩家还可以在游戏中进行撕名牌,玩家可以在游戏中提升人