编辑:admin 时间:2012-02-16 15:25:50 来源:魂狼
地狱领主-Abaddon(英雄介绍)
Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
力量-23 2.7 敏捷-17 1.5 智力-21 2.0
可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
移动速度295射程100(近身)
死亡骑士模型,被不少WAR3玩家引为经典,对战有讨论过到底是阿而赛斯帅还是尤迪安更酷,对战更是不死族代表英雄。在DOTA中,英雄的介绍很NB,但是技能上看起来也许更倾向辅助类,同样悲剧的还有阿尔塞斯前身的全能骑士,昔日的王者沦落为奶妈,真的很悲哀。那么,地狱领主就一定只能当奶妈不能当DPS么?651的更新让我看到了地狱领主摆脱纯奶妈的希望
下面看技能。
一,死亡缠绕 以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离:600
冷却时间:7秒
魔法消耗:75点
等级1-以自身50点生命的代价,伤害/治疗100点的生命。
等级2-以自身75点生命的代价,伤害/治疗150点的生命。
等级3-以自身100点生命的代价,伤害/治疗200点的生命。
等级4-以自身125点生命的代价,伤害/治疗250点的生命。
低魔耗,相对低的CD,无论伤害或者治疗数值都不算高,而且要消耗自己的生命,真正的血奶
二无光之盾 用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。
当这个技能和“回光返照”同时作用时,能将伤害值转换为生命值。
施放时移除目标身上的负面魔法效果(不能对末日缠身的单位施放)。施法距离:800
持续时间:20秒
冷却时间:23秒
魔法消耗:100点
等级1-总共能吸收125点的伤害。
等级2-总共能吸收175点的伤害。
等级3-总共能吸收225点的伤害。
等级4-总共能吸收275点的伤害。
绝对低的魔耗,集驱散不良状态(不会驱散有益状态,比净化更人道)医疗,AOE与一体,绝对需要优先满的技能
霜之哀伤 快捷键:F
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
法球效果
无视魔法免疫
等级1-霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2-霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3-霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。
等级4-霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。
虽然写着法球效果,但是依然可以和吸血法球完美叠加,和冰眼一起作用(但是冰眼和吸血不能同时作用,近战只能拥有一个物品法球)降低目标移动攻击速度,提高攻击者的移动攻击速度。注意是攻击者,别人攻击这单位依然有效。所以这是一个强大的辅助DPS技能,也是LOA成为DPS的主要技能。
回光返照 快捷键:B
启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
冷却时间:45秒
魔法消耗:0点
等级1-持续3秒。
等级2-持续4秒。
等级3-持续5秒。
除非血低于斧王淘汰标准,否则,5秒时间绝对免疫任何伤害,可以让LOA无任何撑血装依然可以顶,通常没人愿意打开了无光的LOA的,最多甩点控制技能来
关于技能的小技巧:
先给自己加无光盾或者手动启动回光,然后给队友用死亡缠绕自己不会扣血。
无光盾和回光减免伤害的原理都是在受到伤害的时候治疗自己,如果给自己套无光盾同时启动回光,受到攻击反而能自己回血。可以在一场战斗后,自己冲前面顶兵,套无光盾开回光,然后给队友放死亡缠绕,一起获得治疗。
看下死亡缠绕数值CD和无光盾的数值CD,你会发现,7秒CD的125伤害和20秒持续时间的吸收275伤害,差不多套无光后放2个D可以做到破盾伤人。总伤害可以达到125*2 275=525.单体杀伤已经超过了LINA一级大。
无光盾可以驱散晕眩,大树和熊宝宝的缠绕,毒龙的口水,小鹿的减速等等等等,无比NB奶妈技能。
回光启动瞬间大约1秒不到可以免疫晕眩减速等等,可以作为躲控制技能使用。
总体来说,死亡缠绕和无光盾是作为奶妈的资本,霜之哀伤是个一般的增加DPS技能,辅助DPS效果不错,无光盾和回光是给予输出的时间不死,以643和648版本来说,标准的二流DPS,没2个大件实在不好意思出去见人。
————————————————————————————关于装备的选择—————————————————————————————————
成长为力量-23 2.7 敏捷-17 1.5 智力-21 2.0,不坏的基础力量和成长,一般的敏捷成长,相对力量类比较高的基础智力和成长,技能2个用魔非常少,回光根本不用魔,外带一个法球,那么,很明显应该被彻底的抛弃
核心物品一:651新出力量类英雄神器是直接导致小狗被修改的理由。非常平滑的散件650 950 550 700的书,开启后获得25力量。9 31攻击,15% 10%的IAS,5点护甲,对力量类英雄来说,打的顺15分内就能出。这时候你平白多出的25力量接近500血完全就是坦克。什么,你说每秒扣27的血?一场战斗让你打10秒行不,270的流失和直接增加25*19=475的血,你还多赚了205的血。而在这10秒内,整25 31的攻击力提高以及稍微的IAS增加带来的好处就更不用说了
PS:血的流失不属于伤害,无论无光盾还是回光都不能治疗。准确的说那个叫负回血。痛苦之源的虚弱也能负回血,-4/秒有人发过虚弱回死对方英雄,算对方自杀。但是狗爪不能自杀
狗爪开启后增加25力量,会直接增加475的血,当红血的时候关闭再开启,就能瞬间获得475的血而不被对方的最后一击杀掉。录像中就有个开关狗爪躲避小鹿最后一击的镜头。
核心装备二:,依然是很平滑的900 制作书1050.开启狂热获得75%的IAS和15%的移动速度,以破鞋来说,可以达到400少点速度,而这时候对面不可能人手飞鞋, ,同时启动可以获得100%的IAS,加上法球的加成弥补敏捷成长低下的缺点,还有攻击瞬间提高56的攻击,砍人后轻松破鞋达到430的速度,合理的利用无光盾和回光驱散掉一些负BUFF,单杀一些布衣不难,特别追砍河道狗男女的时候贼有成就感
关于出门,我比较推荐走中,相对来说走中其实是最不容易被压的,依靠套盾补刀,可以获得等级和经济的优势,前期奶水足够充足,同时提高等级获得智力成长,有助减少属性装的消耗。注意控下F,有机会配合杀人盾给一些敢冲塔能追上的英雄加,不要自己顶个破盾然后看着敌人的背影追了半小时,然后回到中路发现对面都神装了。
最好是有人买鸡,RAN到可以盛典指环 一组吃树 小鸡出门。手选的话可以考虑买鸡和出门,前期套下盾,如果对面技能甩的狠,运个大罐子就是然后补点东西,要撑属性运点就是,3个就好。稍微撑点蓝配合不高的用魔前期够用,偶尔就会少这几个属性点刚好不够技能的,同时因为中期狗爪散件多,还得带鞋,TP,盛典,所以多买没意思。技能主副,最后补3级前走位稍微注意一点不会有危险。然后运鞋来。5级左右看F如果有机会就可以配合杀人。吃到加速就去给队友套盾,自己卡对方位,小兵打你队友导致盾破,那人头也是你的。隐身也是,套盾卡位A。双倍需要强控制队友配合,通常需要冲塔破盾来获得最后一击。中期速度出狗爪散件,护腕圆环都是浮云,TP保持带着。1鞋3数值1TP1盛典就是过度装。作为奶妈,合理的套盾和喂奶是必要的,赖线打钱是不应该的。游走,喂奶,推塔,出狗爪,再怎么样25-30分应该可以做到。打的顺利疯狂面具可能也放在了小鸡上。这时候的总共950 550 650 700 1050 900 500=5300,加上一些TP消耗和补给品,半小时打6000对一个游走辅助的英雄来说是看运气的。小规模GANK无光盾经常可以帮助你收到一些小兵的钱的。自己回家同时稍微刷点野。2件出好后装备已经成型,团战作为半TANK,半DPS,半奶妈的存在(谜之声:怎么加起来是一个半?)无光盾主要作为保护布衣法师或者给可以吸引仇恨的TANK使用,死亡缠绕基本作为奶水使用,除非打对方溃不成军可以作为KS。回光可以保证生存。进入战场为跟随TANK进入,选择追对方布衣和DPS或者保护自己方面人。以保护为主,不为KS而不奶自己人。攻击力可以达到150左右,IAS比较高,同时自己生存力绝对够高,回光的存在确保你不太可能是对方第一仇恨对象。注意回光是进入战场后吸收第一波技能的时候就手动开启避免伤害,而不是让人一套技能打红了自动开回光逃命的。
录像放上。4近战和一个伪近战的破录像前期游走比较多,但是总体经济并不落后单机的AM和半单机的TB太多。前20分钟-30基本是对方的天下,外塔接连丢失,之后逐渐好转开始反攻,自己看半小时内的装备可以推测。
游戏如果进入后期,飞鞋,双刀,MKB都是可选物品。对于有AOE的英雄来说出狂战去刷钱比较没意思,而且生存不坏,自己的力量成长配合狗王爪加的血就差不多了了,不怎么需要龙心。面对强控制和强AOE可以选择BKB和挑战,盛典可以转吸血鬼,毕竟是还是个辅助英雄,打全神装战还是得看标准后期们的发挥。
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